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正文內(nèi)容

多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計-文庫吧

2025-01-10 21:16 本頁面


【正文】 Untitled” ( 未命名 ) 。 當標簽文本框為空時 , 該文本框的內(nèi)容就是按鈕上的文字 。 ( 6) Type( 類型 ) 下拉菜單 , 用于設(shè)置或改變當前交互類型 。 ( 7) Properties: Response( 響應(yīng)屬性 ) 面板共有兩個選項卡 ,左面是每種交互特有屬性設(shè)置 , 以交互的名稱命名 , 右面是各類交互通用的 Response( 響應(yīng) ) 選項卡 。 按鈕交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 按鈕交互功能 3. Button( 按鈕 ) 選項卡 該選項卡如下圖所示 。 ( 1) Size( 按鈕大小 ) 文本框 , 用于設(shè)置按鈕的大小 , 單位為象素 。 ( 2) Location( 按鈕位置 ) 文本框 , 用于定義按鈕在演示窗口中的坐標位置 , 單位為象素 。 按鈕交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 按鈕交互功能 ( 3) Label( 標簽 ) 文本框 , 用于編輯按鈕上的標簽名稱 。 ① 當 Label( 標簽 ) 文本框為空時 , 按鈕上的標簽文字為響應(yīng)圖標文本框中的文本 。 ② 在 Label( 標簽 ) 文本框中可以輸入字符串 、 變量和表達式 , ③ 系統(tǒng)提供的內(nèi)部按鈕的大小會隨 Label ( 標簽 ) 文本框中顯示標簽顯示字數(shù)多少而變化;用戶自定義的按鈕大小則不受標簽文本框影響 。 默認狀況下 , 按鈕的標簽名稱是居中對齊的 , 要改變按鈕的標簽名稱位置 , 需要使用 [Cursor]( 指針 ) 設(shè)置 。 按鈕交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 按鈕交互功能 ( 4) Key( s) ( 快捷鍵 ) 文本框 , 用于設(shè)置按鈕交互的快捷功能鍵 , 用戶在鍵盤上點擊快捷功能鍵與使用鼠標在屏幕窗口中點擊按鈕的效果相同 。 在 Authorware中 , 快捷功能鍵嚴格區(qū)分大小寫 。 ① 使用單一固定快捷功能鍵:在 Key( s) 文本框中直接填入鍵名 。 ② 使用單一多個快捷功能鍵:在 Key( s) 文本框中可以使用 “ ∣ ”( 邏輯 “ 或 ” ) 符號同時定義多個快捷功能鍵名稱 。 ③ 使用組合快捷功能鍵:在 Key( s) 文本框中可以定義些組合鍵 ,將需要組合的鍵名稱連接 。 按鈕交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 按鈕交互功能 ( 5) Options( 選項 ) 包含兩個復(fù)選框 。 ① Make Default( 使用默認 ) 復(fù)選框 。 適用于使用 Authorware內(nèi)部標準按鈕時 , 將該交互分支定義為默認優(yōu)先按鈕交互 , 按鈕的四周出現(xiàn)黑框 , 點擊回車鍵就可以直接執(zhí)行 。 ② Hide When Inactive( 當交互時隱藏 ) 復(fù)選框 。 選擇該選項后 ,當按鈕處于被禁止 ( 不可用 ) 狀態(tài)時 , 按鈕不在屏幕上出現(xiàn);當按鈕可用時 , 在屏幕顯示 。 ( 6) Cursor( 鼠標光標 ) 設(shè)置 。 用于設(shè)置鼠標指在按鈕上時 , 光標的樣式 。 按鈕交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 按鈕交互功能 4. Response( 響應(yīng) ) 選項卡 該選項卡如下圖所示 。 ( 1) Scope( 作用范圍 ) 。 用于設(shè)置當前響應(yīng)的有效范圍 。 ( 2) Active If( 激活條件 ) 文本框 。 用于設(shè)置響應(yīng)的激活條件 ,又稱為觸發(fā)條件 。 按鈕交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 按鈕交互功能 ( 3) Erase( 擦除方式設(shè)置 ) 下拉菜單 。 用于設(shè)置該交互分支內(nèi)的內(nèi)容的擦除方式 , 在下拉列表中 , 有 4種自動擦除選擇方式 。 ① After Next Entry( 在進入下一個分支后 ) 擦除 。 ② Before Next Entry( 進入下一個分支前擦除 ) 。 ③ On Exit( 退出交互時擦出 ) 。 ④ Don’ t Erase( 不擦除 ) 。 按鈕交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 按鈕交互功能 ( 4) Branch( 分支路徑 ) 下拉菜單 。 交互圖標具有分支和循環(huán)的功能 , 當某個交互分支類型執(zhí)行完畢后 , 可以通過 Branch( 分支路徑 ) 選項確定程序流程 。 在下拉列表中提供了 4種分支路徑類型提供選擇使用 。 ① Try Again( 重試 ) 類型 。 ② Continue( 繼續(xù) ) 類型 。 ③ Exit Interaction( 退出交互 ) 類型 。 ④ Return( 返回 ) 類型 。 按鈕交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 按鈕交互功能 ( 5) Status( 狀態(tài) ) 下拉菜單 。 該選項用于設(shè)置是否跟蹤并判斷用戶的響應(yīng) , 同時通過系統(tǒng)變量 “ TotalCorrect” 和 “ TotalWrong”記錄用戶的正確或錯誤響應(yīng)次數(shù) , 在該下拉列表中有以下 3個選項 。 ① Not Judged( 不判斷 ) 選項 。 ② Correct Response( 正確響應(yīng) ) 選項 。 ③ Wrong Response( 錯誤響應(yīng) ) 選項 。 ( 6) Score( 得分 ) 文本框 。 該選項用于記錄用戶的響應(yīng)得分 , 可以輸入數(shù)值或表達式 。 按鈕交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 按鈕交互功能 5. 使用按鈕庫編輯制作按鈕的方法 ( 1) Authorware自帶的系統(tǒng)按鈕 ① 普通矩形按鈕 ② 單選按鈕 ③ 復(fù)選按鈕 ( 2) 使用按鈕編輯器自定義按鈕 ① State( 狀態(tài) ) 區(qū)域 。 a. Normal( 正常 ) 狀態(tài) 。 b. Checked( 標記 ) 狀態(tài) 。 按鈕交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 按鈕交互功能 ② Buttons Description( 按鈕描述 ) 文本區(qū)域 。 ③ Automatically Check( 自動應(yīng)用標記 ) 選項 。 ④ 按鈕效果預(yù)覽區(qū)域 。 ⑤ 按鈕樣式設(shè)定區(qū)域 。 a. Graphic( 圖形設(shè)定 ) b. Label( 標簽顯示設(shè)定 ) c. Sound( 聲音設(shè)定 ) 按鈕交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 按鈕交互功能 ( 3) 提高工作效率的方法 ① 批量修改按鈕樣式 同時選中需要修改的全部按鈕 , 執(zhí)行菜單命令: Edit( 編輯 )/Change Properties( 改變屬性 ) 菜單命令 , 打開 Change Icon Properties For:( 改變圖標屬性 ) 窗口 , 在 Property( 屬性 ) 顯示區(qū)域中選擇 Button( 按鈕 ) 選項 , 在 Category:Interaction( 交互類別 ) 顯示區(qū)域中確定所需要的按鈕樣式 , 然后單擊 Apply( 應(yīng)用 ) 按鈕即可 。 按鈕交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 按鈕交互功能 ② 重復(fù)使用同一組自定義按鈕庫 在多個程序中重復(fù)使用相同的自定義按鈕庫的方法是創(chuàng)建一個應(yīng)用模塊 。 創(chuàng)建一個空的交互結(jié)構(gòu) , 并在該交互中使用自定義的按鈕 , 然后把整個交互結(jié)構(gòu)保存為模塊 。 在重復(fù)使用這些定制按鈕時 ,只需將該模塊入到目標程序即可 。 設(shè)計媒體播放器的操作界面 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 按鈕交互功能 本例利用按鈕交互 , 設(shè)計一個媒體播放器的界面 , 實現(xiàn)播放 、 暫停 、 繼續(xù) 、 停止 、 快進 、 快退等功能的按鈕設(shè)計 。 本例主要討論按鈕設(shè)計的相關(guān)問題 。 本例的知識要點主要涉及按鈕交互功能設(shè)計 ,自定義按鈕的設(shè)計與實現(xiàn) 。 熱區(qū)交互的特點 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 熱區(qū)交互功能 Hot Spot( 熱區(qū) ) 交互響應(yīng) , 本身并不顯示 , 通過熱區(qū)下的背景內(nèi)容 ( 文字 、 圖形 、 圖像等 ) 向軟件用戶描述交互的邏輯意義以便用戶識別 。 與按鈕類似 , 熱區(qū)可以調(diào)整改變矩形響應(yīng)區(qū)域的大小 、位置 , 范圍可以超過演示窗口邊緣 。 此外 , 不同熱區(qū)交互位置可以重疊 , 使程序交互設(shè)計更為靈活 熱區(qū)交互可以理解為 “ 點擊 、 拂過透明矩形區(qū)響應(yīng) ” , 在Authorware軟件設(shè)計中 , 熱區(qū)也是一種應(yīng)用廣泛的交互類型 。 熱區(qū)交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 熱區(qū)交互功能 熱區(qū)交互的 Properties: Response( 響應(yīng)屬性 ) 設(shè)置面板窗口由 Hot Spot( 熱區(qū) ) 選項卡和 Response( 響應(yīng) ) 選項卡組成 。 1. Hot Spot( 熱區(qū) ) 面板 , 如下圖所示 。 ( 1) Size( 熱區(qū)大小 ) 文本框 、 Location( 熱區(qū)位置 ) 文本框功能與設(shè)置方法與按鈕交互相同 。 ( 2) Key( s) ( 快捷鍵 ) 文本框 , 與按鈕交互相同 。 熱區(qū)交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 熱區(qū)交互功能 ( 3) Match( 交互匹配 ) 下拉菜單 , 用于設(shè)置觸發(fā)熱區(qū)交互的鼠標操作有 3種方式 。 ① Singleclick( 鼠標左鍵單擊 ) 選項 。 ② Doubleclick( 鼠標左鍵雙擊 ) 選項 。 ③ Cursor in Area( 光標在區(qū)域范圍內(nèi) ) 選項 。 ( 4) Highlight on Match( 匹配時高亮色顯示 ) 。 ( 5) Mark on Match( 匹配時顯示標志 ) 。 ( 6) Cursor( 鼠標光標 ) 設(shè)置 , 與按鈕交互相同 。 熱對象交互的特點 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 熱對象交互功能 Hot Object( 熱對象 ) 交互實際上是一種將鼠標觸發(fā)區(qū)域定義得更為靈活的 “ 熱區(qū)交互 ” 。 熱對象交互的鼠標觸發(fā)區(qū)域是通過某一圖標中顯示內(nèi)容在演示窗口的范圍而定義的 , 熱對象交互又可稱作 “ 點擊對象響應(yīng) ” 。 可以作為熱對象的圖標有顯示圖標 、 交互圖標 、 數(shù)字電影圖標 、 ActiveX圖標等 , 只要是能夠引入可顯示內(nèi)容的圖標就可以作為交互的熱對象 。 相比熱區(qū)交互 , 熱對象交互具有交互位置可隨圖標對象運動 、交互區(qū)域形狀沒有矩形限制 、 交互區(qū)域可以不連續(xù)等優(yōu)點 , 可以實現(xiàn)熱區(qū) 、 按鈕交互不能完成的交互效果 。 熱對象交互的屬性設(shè)置 第五章 多媒體教學軟件的交互功能設(shè)計 熱對象交互功能 打開熱對象交互的屬性設(shè)置面版 。 在交互圖標預(yù)覽框中可以看到該觸發(fā)該交互所對應(yīng)的圖標內(nèi)容 , 如下圖所示 。 1. Hot Ob
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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