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正文內(nèi)容

手機(jī)游戲產(chǎn)品經(jīng)理運(yùn)營(yíng)培訓(xùn)課件-文庫(kù)吧

2024-12-25 05:00 本頁(yè)面


【正文】 殊道具具備收費(fèi)地行為。 ? 時(shí)間收費(fèi) :是指游戲按照時(shí)間方式進(jìn)行收費(fèi) ? 游戲生命周期 :一個(gè)游戲從正式運(yùn)營(yíng)到商業(yè)價(jià)值衰退,用戶大量流失地時(shí)間。分為:引入期、成長(zhǎng)期、穩(wěn)定期、衰退期 幾個(gè)階段。 ? 停止運(yùn)營(yíng) :游戲服務(wù)器關(guān)閉,不在具備商業(yè)價(jià)值。 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)基本術(shù)語(yǔ)解釋: 游戲生命周期 ? 引入期: 游戲進(jìn)入公測(cè)階段后,通過(guò)市場(chǎng) /媒介 /渠道宣傳,快速積累注冊(cè)用戶的階段 ? 成長(zhǎng)期: 通過(guò)宣傳手段,平均在線,注冊(cè)用戶數(shù)穩(wěn)步上升 ? 穩(wěn)定期: 注冊(cè)用戶,平均在線,流失用戶在一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定地階段: ? 衰退期: 游戲用戶逐漸流失,平均在線逐漸減少,收入也逐漸下滑 虛擬營(yíng)銷的基本觀點(diǎn): ? “世界并不是公平的! ” 《 控腦:營(yíng)銷就是思維的布局 》 作者:陳辰 虛擬世界中的營(yíng)銷對(duì)象 用戶角色也是不平等、不公平的 ( Tommy) ? 消費(fèi)者不是上帝 營(yíng)銷是一場(chǎng)由你主宰的必勝的游戲 營(yíng)銷是掌握并運(yùn)用消費(fèi)者心理從而在消費(fèi)者心中創(chuàng)造某種感受并引導(dǎo)其接受的過(guò)程 《 控腦:營(yíng)銷就是思維的布局 》 作者:陳辰 ? 在虛擬世界中用戶角色的消費(fèi)行為,是可以通過(guò)運(yùn)營(yíng)服務(wù)、產(chǎn)品改進(jìn)等手段,非常容易被引導(dǎo)的,并且是完全可控的。因?yàn)槟阒苯右龑?dǎo)地是人的精神消費(fèi)需求。( TOMMY) ? 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)最重要是用戶營(yíng)銷環(huán)節(jié) : 是在虛擬世界當(dāng)中,通過(guò)對(duì)目標(biāo)用戶群實(shí)施精神、感官刺激,掌握并運(yùn)用消費(fèi)者心理從而在虛擬角色當(dāng)中創(chuàng)造感受并引導(dǎo)其接受的過(guò)程。( TOMMY) ? 虛擬道具地銷售與購(gòu)買是營(yíng)銷收入創(chuàng)造利潤(rùn)地工具 。如何引導(dǎo),需要打造完整地營(yíng)銷信息鏈條,內(nèi)部與外部的感官定位(劇情、文字,任務(wù)、提示,包裝等,這些都是無(wú)成本的) ? 無(wú)所不能的促銷運(yùn)營(yíng)手段 ——揭秘成功促銷的四大法則, 虛擬物品是沒(méi)有成本的 運(yùn)營(yíng)核心數(shù)據(jù)分析: ? 回答運(yùn)營(yíng)的目的 ? 幫助解決運(yùn)營(yíng)當(dāng)中的實(shí)際問(wèn)題 ? 實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)目標(biāo) ? 考核運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì) ? 考核渠道推廣 ? 考核運(yùn)營(yíng)策劃 ? 其他作用 網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)核心關(guān)注數(shù)據(jù)以及影響因素 ? : 新增注冊(cè)用戶數(shù) 登陸用戶數(shù) 登陸用戶次數(shù) 付費(fèi)用戶數(shù) 平均在線(用戶數(shù)) 峰值在線(用戶數(shù)) 活躍用戶數(shù) 付費(fèi)用戶 ARPU 平均在線 ARPU,總累計(jì)付費(fèi)用戶數(shù),總累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù) 登陸付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率,總累計(jì)付費(fèi)用轉(zhuǎn)化率 新增注冊(cè)用戶轉(zhuǎn)化率 ? : 銷售金額 消費(fèi)金額 消耗金額 支付類型統(tǒng)計(jì) :神州行、銀行卡、聯(lián)通、盛大卡,駿網(wǎng)一卡通 ? : 玩家職業(yè)級(jí)別統(tǒng)計(jì) 玩家角色級(jí)別統(tǒng)計(jì) 玩家金錢統(tǒng)計(jì) 玩家公會(huì)管理統(tǒng)計(jì) 玩家?guī)熗焦芾斫y(tǒng)計(jì) 付費(fèi)玩家管理統(tǒng)計(jì) ? : 道具進(jìn)、出貨數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、道具銷售報(bào)表統(tǒng)計(jì) 道具單價(jià) 銷售數(shù)量 消耗數(shù)量 手機(jī)游戲盡在當(dāng)樂(lè)網(wǎng) 、分析、影響因素 ? 注冊(cè)用戶數(shù): 定義 :用戶利用游戲客戶端或其他形式通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接游戲服務(wù)器端而在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器產(chǎn)生存儲(chǔ)地用戶帳號(hào)信息的記錄數(shù)。 特點(diǎn) :數(shù)據(jù)庫(kù)只存儲(chǔ) 用戶帳號(hào) ,而且該 用戶帳號(hào) 是 唯一性 ,跟 角色數(shù) 不一樣。 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容 : 日新增注冊(cè)用戶數(shù) /月新增注冊(cè)用戶數(shù) /累計(jì)總注冊(cè)用戶數(shù) 作用:注冊(cè)用戶數(shù)是游戲運(yùn)營(yíng)工作開(kāi)展當(dāng)中重要地統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),是衡量游戲渠道 /市場(chǎng)部門(mén)工作開(kāi)展地重要指標(biāo),同時(shí)也是開(kāi)展運(yùn)營(yíng)收費(fèi)重要地鋪墊。 影響因素:渠道 /市場(chǎng)營(yíng)銷售推廣地有效性以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)地合理性制約 ? 登陸用戶數(shù) 定義: 已經(jīng)注冊(cè)地用戶通過(guò)游戲客戶端登陸到游戲服務(wù)器地 獨(dú)立記錄數(shù) . 特點(diǎn): 只記錄已經(jīng)注冊(cè)的用戶帳號(hào)數(shù)量,判定某個(gè)時(shí)期類已經(jīng)注冊(cè)用戶的用戶活躍程度 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容 :日登陸用戶數(shù) /月登陸用戶數(shù) /累計(jì)總登陸用戶數(shù) 影響因素:游戲產(chǎn)品本身特性,游戲運(yùn)營(yíng)周期不同階段和策略,活動(dòng)運(yùn)營(yíng)策劃 ? 登陸用戶次數(shù) 定義:登陸用戶在某個(gè)時(shí)期內(nèi)登陸到游戲服務(wù)器地累計(jì)次數(shù),作為記錄數(shù): 特點(diǎn):記錄登陸用戶在某個(gè)時(shí)期的登陸次數(shù),判定產(chǎn)品對(duì)用戶地吸引力 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日登陸用戶次數(shù) /月登陸用戶次數(shù) /累計(jì)登陸用戶次數(shù) 影響因素: 游戲產(chǎn)品本身特性,游戲運(yùn)營(yíng)周期不同階段和策略,活動(dòng)運(yùn)營(yíng)策劃 、分析、影響因素 ? 付費(fèi)用戶數(shù) 定義:已經(jīng)注冊(cè)的游戲用戶中產(chǎn)生充值 /付費(fèi)的用戶數(shù): 特點(diǎn):通過(guò)各種支付渠道以及支付手段,成功向游戲進(jìn)行付費(fèi)的用戶數(shù) 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日獨(dú)立付費(fèi)用戶數(shù) /月新增付費(fèi)用戶數(shù) /累計(jì)付費(fèi)用戶數(shù) 作用:衡量游戲運(yùn)營(yíng)商業(yè)價(jià)值重要數(shù)據(jù)指標(biāo) 影響因素:游戲營(yíng)銷產(chǎn)品設(shè)計(jì) /注冊(cè)用戶數(shù) /活動(dòng)營(yíng)銷等其他手段 ? 付費(fèi)次數(shù) 定義:付費(fèi)用戶在某個(gè)時(shí)間使用各個(gè)支付手段產(chǎn)生地付費(fèi)行為次數(shù) 特點(diǎn):付費(fèi)行為在某個(gè)帳戶上面發(fā)生次次數(shù) 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)次數(shù) /月付費(fèi)次數(shù) /累計(jì)付費(fèi)次數(shù) 作用:衡量付費(fèi)玩家地購(gòu)買行為 影響因素:游戲產(chǎn)品內(nèi)經(jīng)濟(jì)平衡系統(tǒng) \付費(fèi)用戶行為。 ? 付費(fèi)用戶 ARPU 定義:銷售金額 /付費(fèi)用戶數(shù) (付費(fèi)一次 ) 特點(diǎn):衡量付費(fèi)用戶在某個(gè)時(shí)期地購(gòu)買力 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)用戶 ARPU/月付費(fèi)用戶 ARPU/累計(jì)付費(fèi)用戶 ARPU 作用:衡量付費(fèi)用戶購(gòu)買力 影響因素:游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì) /付費(fèi)用戶消費(fèi)心理 /游戲運(yùn)營(yíng)手段 ? 平均在線: 定義: 取樣時(shí)間在一天 24或 48統(tǒng)計(jì)點(diǎn),精確到 S,即時(shí)地所有游戲服務(wù)區(qū)同時(shí)在線用戶數(shù)平均值 特點(diǎn) :以秒為單位, 24小時(shí)每個(gè)小時(shí)即刻時(shí)間點(diǎn)或每天半小時(shí)( 48個(gè)點(diǎn))作為統(tǒng)計(jì)點(diǎn)地平均值 作用 :分析當(dāng)日產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)在線用戶情況: 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)內(nèi)容: 日平均在線 /月平均在線 影響因素 :注冊(cè)用戶,登陸用戶,運(yùn)營(yíng)策劃,產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)。 ? 峰值在線(最高在線) 定義: 取樣時(shí)間在一天 24或 48統(tǒng)計(jì)點(diǎn),精確到 S,即時(shí)地所有游戲服務(wù)區(qū)同時(shí)在線用戶數(shù)最高值 特點(diǎn) :以秒為單位, 24小時(shí)每個(gè)小時(shí)即刻時(shí)間點(diǎn)或每天半小時(shí)( 48個(gè)點(diǎn))作為統(tǒng)計(jì)點(diǎn) 作用 :分析日產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)在線用戶情況 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)內(nèi)容:日峰值在線 /月峰值在線 /最高 影響因素:登陸用戶,運(yùn)營(yíng)策劃,產(chǎn)品本身設(shè)計(jì) ? 平均在線 ARPU 定義: =銷售金額 /平均在線 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)內(nèi)容:日平均在線 ARPU/月平均在線 ARPU 影響因素:平均在線,銷售金額,運(yùn)營(yíng)手段 、分析、影響因素 ? 登陸用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率 定義:付費(fèi)用戶 /登陸用戶值 統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)用戶 /登陸用戶 月付費(fèi)用戶 /月登陸用戶 累計(jì)付費(fèi)用戶 /累計(jì)登陸用戶 ? 新增注冊(cè)用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率 定義:付費(fèi)用戶 /注冊(cè)用戶 統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)用戶 /新增注冊(cè)用戶 月付費(fèi)用戶 /月新增注冊(cè)用戶 累計(jì)付費(fèi)用戶 /累計(jì)登陸用戶數(shù) ? 總體注冊(cè)用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率 定義:總體付費(fèi)用戶數(shù) /總體注冊(cè)用戶數(shù) 、分析、影響因素 事列數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析: ? 星戰(zhàn) 2月份運(yùn)營(yíng)基本數(shù)據(jù)報(bào)告 0100020233000400050006000700080001 3 5 7 911 13 15 17 19 21 23 25注冊(cè)量平均在線最高在線銷售附:網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)報(bào)告格式 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)日?qǐng)?bào) 日期 當(dāng)日注 冊(cè)量 累計(jì)注冊(cè)量 平
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