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手機游戲產(chǎn)品經(jīng)理運營培訓(xùn)課件-文庫吧在線文庫

2025-01-26 05:00上一頁面

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【正文】 道宣傳,快速積累注冊用戶的階段 ? 成長期: 通過宣傳手段,平均在線,注冊用戶數(shù)穩(wěn)步上升 ? 穩(wěn)定期: 注冊用戶,平均在線,流失用戶在一個相對穩(wěn)定地階段: ? 衰退期: 游戲用戶逐漸流失,平均在線逐漸減少,收入也逐漸下滑 虛擬營銷的基本觀點: ? “世界并不是公平的! ” 《 控腦:營銷就是思維的布局 》 作者:陳辰 虛擬世界中的營銷對象 用戶角色也是不平等、不公平的 ( Tommy) ? 消費者不是上帝 營銷是一場由你主宰的必勝的游戲 營銷是掌握并運用消費者心理從而在消費者心中創(chuàng)造某種感受并引導(dǎo)其接受的過程 《 控腦:營銷就是思維的布局 》 作者:陳辰 ? 在虛擬世界中用戶角色的消費行為,是可以通過運營服務(wù)、產(chǎn)品改進等手段,非常容易被引導(dǎo)的,并且是完全可控的。通常表現(xiàn)重復(fù)發(fā)消息 網(wǎng)游運營基本術(shù)語解釋: ? 官網(wǎng) 游戲運營公司為其玩家用戶提供客戶端下載,游戲資料瀏覽、重要公告、新聞發(fā)布等地唯一正式網(wǎng)站平臺 ? 官方 :游戲用戶對游戲運營商地稱呼 ? 游戲公告 :為玩家提供包括活動、系統(tǒng)更新等信息發(fā)布的游戲宣傳聲明 ? 游戲新聞 :游戲媒介宣傳資料 ? 新手指南 :為剛進入游戲地玩家提供幫助指導(dǎo)資料 ? 客服幫助 ;為游戲玩家提供地各種服務(wù)幫助 ? 游戲活動 :在游戲運營過程當(dāng)中,涉及到增強玩家體驗、營銷等進行策劃地一系列活動 網(wǎng)絡(luò)游戲運營基本術(shù)語解釋: ? 游戲維護 :是指為了保證運營過程正常穩(wěn)定開展,而進行一系列地包括軟件/技術(shù)、硬件維護措施。 ? BUG : 游戲中存在地漏洞,比如聯(lián)網(wǎng),支持版本不對,登陸問題,裝備丟失、回檔等問題。游戲正在隨著計算機和手機的普及,影響著越來越多地用戶,并成為廣大用戶日益接受的大眾娛樂方式。比如在虛擬世界自己的社會地位和角色,根據(jù)規(guī)則獲得自我肯定的勝利游戲在一定程度上滿足人的本身愿望,獲得在現(xiàn)實生活當(dāng)中的精神與娛樂上 的享受,是一種精神世界地娛樂活動。 運營概述: ?游戲用戶特性 探索 成長 競爭 交互(網(wǎng)絡(luò)游戲的四大基本屬性) A:游戲玩家希望在游戲當(dāng)中完成挑戰(zhàn),并獲得某種成就感。目前手機網(wǎng)游還沒看到。表現(xiàn)為兩種形態(tài):特殊虛擬貨幣(需要通過現(xiàn)實貨幣購買兌換得到)和普通虛擬貨幣(存在于游戲既定地設(shè)計當(dāng)中,可以通過PK,打怪交易得到) ? 道具收費 :是指在游戲過程當(dāng)中,為了獲得更好地游戲體驗,而必須采用特殊虛擬貨幣購買得到地道具。( TOMMY) ? 虛擬道具地銷售與購買是營銷收入創(chuàng)造利潤地工具 。 PK是網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)重要功能,表現(xiàn)為角色與角色,角色與怪物(系統(tǒng))的 PK 帳號安全:表現(xiàn)為角色希望自己的所獲得虛擬價值得到保護。方面角色進行成長并滿足自我實現(xiàn) ,提示、尋路、副本任務(wù)場景,新功能新系統(tǒng)嘗試與體驗,操作等等 ,并獲取更多新的知識和技能,列入查看游戲攻略,嘗試飛行系統(tǒng)、新地圖查看,建筑物屬性,任務(wù)模式, NPC對話等。 3. 自我實現(xiàn)是玩家融入游戲的最高需求 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 ? 以安全為需求的消費動機 ? 以成長為需求的消費動機 ? 以探索為需求的消費動機 ? 以交互為需求的消費動機 ? 以尊重為需求的消費動機 ? 以審美為需求的消費動機 ? 以個人實現(xiàn)為需求的消費動機 ? 以現(xiàn)實需求的消費動機 ? 以綜合需要的消費動機 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 安全需求: ? 需求動機刺激點: : 帳號綁定、密碼安全、游戲內(nèi)系統(tǒng)、操作、裝備、形象等安全鎖,其他安全類道具 : 自由 PK開關(guān)(系統(tǒng)), 自動攻擊、自動回血、回魔、回藍、精力恢復(fù)、生命、精力藥水(低,中,高) 復(fù)活類、逃跑類、 PK時保鏢類 防備類:吸引或逃避怪物道具( 吸妖石、引妖石) PK保護卡 :保護 PK死亡次數(shù) PK動作類 角色與寵物聯(lián)合 PK親密度: PK時防止自身裝備掉落道具:乾坤鎖(魔力) : 組合以上所有的 【 安全需求 】 銷售包 比如 1個包涵蓋 1種以上的需求道具 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 成長需求: ? 需求動機刺激點: : 人物經(jīng)驗卡:雙倍經(jīng)驗, 3倍經(jīng)驗卡,多倍經(jīng)驗卡 升級禮包,經(jīng)驗儲值,離線經(jīng)驗,在線經(jīng)驗卡 寵物經(jīng)驗卡:雙倍經(jīng)驗, 3倍經(jīng)驗,多倍經(jīng)驗卡 升級禮包 經(jīng)驗儲值,離線經(jīng)驗,在線經(jīng)驗卡等 : 角色或?qū)櫸锇鼣U充類 、提升武器合成、特殊合成材質(zhì) 等 : 角色轉(zhuǎn)職卡 職業(yè)清洗卡 : 寵物糧食,召喚寵物幾率,特殊寵物或獲得特殊寵物的道具 寵物喂養(yǎng),寵物經(jīng)驗,寵物裝備,寵物進化 :角色特殊級別禮包等 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 探索需求: ?需求動機刺激點: : 回城,隨身傳送 2. 副本場景類: 副本通行證 : 奴隸卡,向?qū)Э? 隨身向?qū)? 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 交互需求: ?需求動機刺激點: 大喇叭 : 置頂廣播 特殊表情 2. 公會類: 擴充卡、公會升級、公會股東充值,抽獎券 師徒卡等 : 效果道具,幸福甜蜜度,煙火、禮花等 : 魔障卡,望遠鏡,千里眼等 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 審美需求: ?需求動機刺激點: ( AVTAR) 坐騎 、服飾,項鏈等 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 尊重需求: ?需求動機刺激點: 等級排行榜,財富排行榜,在線時間排行榜 展示臺,公會關(guān)系,查找優(yōu)先顯示,師徒關(guān)系等 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 自我實現(xiàn): ?需求動機刺激點: 等級方面:等級排行 挑戰(zhàn) :副本 BOSS,征服 融入感:征文,小說,融入范圍 付費方面:充值,消耗,排名 公會:數(shù)量,好友,師徒,結(jié)婚,統(tǒng)領(lǐng) 動作行為:占領(lǐng),進攻, PK,組隊,幫派戰(zhàn) 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 現(xiàn)實消費: ?需求動機刺激點: 銷卡促銷手段 : 優(yōu)惠方式 :返券 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機 綜合需求: ?需求動機刺激點: (寶箱) 三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費行為: ? ? 三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費行為 客戶端網(wǎng)游: : 現(xiàn)實消費人群: 民工、個體經(jīng)營者、軍人、白領(lǐng),學(xué)生 潛在消費人群:學(xué)生 : 神州行充值卡( 70%),短信( 30%) : 33元 50元 ARPU:100150元 :寶箱、經(jīng)驗類,裝備類 ,禮包類,返點類,其他類 : 34個月,平均每月付費 1020元左右 :晚上 11點,中午 122點是高峰 =10%左右 三、網(wǎng)游用戶消費 客戶端網(wǎng)游在線: J A V A 網(wǎng)游在線人數(shù)( 魔力)05001000150020232500300035002008年9月1日2
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