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手機(jī)游戲產(chǎn)品經(jīng)理運(yùn)營培訓(xùn)課件(專業(yè)版)

2025-02-01 05:00上一頁面

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【正文】 ? 職位組成: 運(yùn)營總監(jiān) 產(chǎn)品總監(jiān) 市場總監(jiān) 渠道營銷總監(jiān) 銷售總監(jiān) 客服經(jīng)理 產(chǎn)品部門: ? 工作職責(zé):確定產(chǎn)品版本控制計(jì)劃,制定產(chǎn)品運(yùn)營計(jì)劃、完善產(chǎn)品服務(wù),產(chǎn)品測試,產(chǎn)品線上活動(dòng)策劃、產(chǎn)品數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析等,并協(xié)調(diào)市場 /渠道/客服部門工作,承擔(dān)銷售收入指標(biāo)。 關(guān)的 輔助道具、任務(wù) 等來實(shí)現(xiàn)自我成長,以抵抗各種 “ 危險(xiǎn) ” 因素。 ? 時(shí)間收費(fèi) :是指游戲按照時(shí)間方式進(jìn)行收費(fèi) ? 游戲生命周期 :一個(gè)游戲從正式運(yùn)營到商業(yè)價(jià)值衰退,用戶大量流失地時(shí)間。 (結(jié)婚,聊天,師徒關(guān)系,擺灘交易拍賣,組隊(duì)等行為) C:游戲玩家在游戲當(dāng)中有探索的愿望,并希望成長 某個(gè)游戲的新地圖一開,肯定會影響很多人去玩,比如說幻想 I 時(shí)代,開了個(gè)新的地圖,很多人,去看,或者某個(gè)副本出里個(gè)大的 BOSS任務(wù),愿意去組隊(duì)嘗試 D:玩家希望游戲服務(wù)響應(yīng)速度很快,希望游戲規(guī)則公平,能快速滿足他們的需求。極大地刺激了人的精神世界,同時(shí)支配著人改造世界地意念和愿望。 ? 級別 :角色能力地等級 ? 練級 :為了提升經(jīng)驗(yàn)值、]級別、技能而采取地行動(dòng)。 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容 : 日新增注冊用戶數(shù) /月新增注冊用戶數(shù) /累計(jì)總注冊用戶數(shù) 作用:注冊用戶數(shù)是游戲運(yùn)營工作開展當(dāng)中重要地統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),是衡量游戲渠道 /市場部門工作開展地重要指標(biāo),同時(shí)也是開展運(yùn)營收費(fèi)重要地鋪墊。 行 3. 交互表現(xiàn)為對話、交友、聊天、組隊(duì)、公會、幫派、結(jié)婚等行為動(dòng)作。 操作: 操作: ? 四:搭班子,定目標(biāo),帶隊(duì)伍: ? ,搭建市場推廣隊(duì)伍:可分注冊激活線,品牌合作線,線上媒介活動(dòng)線,線下推廣線,市場策劃支撐線。 種屬性,以便完成成長與個(gè)人實(shí)現(xiàn)。如何引導(dǎo),需要打造完整地營銷信息鏈條,內(nèi)部與外部的感官定位(劇情、文字,任務(wù)、提示,包裝等,這些都是無成本的) ? 無所不能的促銷運(yùn)營手段 ——揭秘成功促銷的四大法則, 虛擬物品是沒有成本的 運(yùn)營核心數(shù)據(jù)分析: ? 回答運(yùn)營的目的 ? 幫助解決運(yùn)營當(dāng)中的實(shí)際問題 ? 實(shí)現(xiàn)運(yùn)營目標(biāo) ? 考核運(yùn)營團(tuán)隊(duì) ? 考核渠道推廣 ? 考核運(yùn)營策劃 ? 其他作用 網(wǎng)游運(yùn)營核心關(guān)注數(shù)據(jù)以及影響因素 ? : 新增注冊用戶數(shù) 登陸用戶數(shù) 登陸用戶次數(shù) 付費(fèi)用戶數(shù) 平均在線(用戶數(shù)) 峰值在線(用戶數(shù)) 活躍用戶數(shù) 付費(fèi)用戶 ARPU 平均在線 ARPU,總累計(jì)付費(fèi)用戶數(shù),總累計(jì)注冊用戶數(shù) 登陸付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率,總累計(jì)付費(fèi)用轉(zhuǎn)化率 新增注冊用戶轉(zhuǎn)化率 ? : 銷售金額 消費(fèi)金額 消耗金額 支付類型統(tǒng)計(jì) :神州行、銀行卡、聯(lián)通、盛大卡,駿網(wǎng)一卡通 ? : 玩家職業(yè)級別統(tǒng)計(jì) 玩家角色級別統(tǒng)計(jì) 玩家金錢統(tǒng)計(jì) 玩家公會管理統(tǒng)計(jì) 玩家?guī)熗焦芾斫y(tǒng)計(jì) 付費(fèi)玩家管理統(tǒng)計(jì) ? : 道具進(jìn)、出貨數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、道具銷售報(bào)表統(tǒng)計(jì) 道具單價(jià) 銷售數(shù)量 消耗數(shù)量 手機(jī)游戲盡在當(dāng)樂網(wǎng) 、分析、影響因素 ? 注冊用戶數(shù): 定義 :用戶利用游戲客戶端或其他形式通過網(wǎng)絡(luò)連接游戲服務(wù)器端而在游戲數(shù)據(jù)庫服務(wù)器產(chǎn)生存儲地用戶帳號信息的記錄數(shù)。 ? 外掛 :游戲程序之外地一種附加程序,可以改變游戲?qū)嶋H效果,影響游戲平衡性。我們從小玩的捉迷藏,丟沙包,老鷹抓小雞等,都是一種游戲。任何一個(gè)游戲都會經(jīng)過 ‘ 內(nèi)測-公測-收費(fèi) “ 三個(gè)階段。 ? 停止運(yùn)營 :游戲服務(wù)器關(guān)閉,不在具備商業(yè)價(jià)值。 一、 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理 成長需求: ,成長一般表現(xiàn)為等級的提升、裝備、個(gè)人屬性等提升。 ? 職位:市場總監(jiān) 市場經(jīng)理 媒介專員 文案 官方網(wǎng)站部主管 : ? 工作職責(zé):開拓渠道宣傳,維護(hù)渠道關(guān)系,為產(chǎn)品帶來引入新增用戶,分析渠道成本,承擔(dān)注冊用戶數(shù)指標(biāo) ? 職位組成:渠道總監(jiān) 渠道經(jīng)理 : ? 工作職責(zé):承擔(dān)產(chǎn)品客戶服務(wù)工作,反饋產(chǎn)品問題,并解決客戶問題。 3. 自我實(shí)現(xiàn)是玩家融入游戲的最高需求 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī) ? 以安全為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī) ? 以成長為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī) ? 以探索為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī) ? 以交互為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī) ? 以尊重為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī) ? 以審美為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī) ? 以個(gè)人實(shí)現(xiàn)為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī) ? 以現(xiàn)實(shí)需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī) ? 以綜合需要的消費(fèi)動(dòng)機(jī) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī) 安全需求: ? 需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn): : 帳號綁定、密碼安全、游戲內(nèi)系統(tǒng)、操作、裝備、形象等安全鎖,其他安全類道具 : 自由 PK開關(guān)(系統(tǒng)), 自動(dòng)攻擊、自動(dòng)回血、回魔、回藍(lán)、精力恢復(fù)、生命、精力藥水(低,中,高) 復(fù)活類、逃跑類、 PK時(shí)保鏢類 防備類:吸引或逃避怪物道具( 吸妖石、引妖石) PK保護(hù)卡 :保護(hù) PK死亡次數(shù) PK動(dòng)作類 角色與寵物聯(lián)合 PK親密度: PK時(shí)防止自身裝備掉落道具:乾坤鎖(魔力) : 組合以上所有的 【 安全需求 】 銷售包 比如 1個(gè)包涵蓋 1種以上的需求道具 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī) 成長需求: ? 需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn): : 人物經(jīng)驗(yàn)卡:雙倍經(jīng)驗(yàn), 3倍經(jīng)驗(yàn)卡,多倍經(jīng)驗(yàn)卡 升級禮包,經(jīng)驗(yàn)儲值,離線經(jīng)驗(yàn),在線經(jīng)驗(yàn)卡 寵物經(jīng)驗(yàn)卡:雙倍經(jīng)驗(yàn), 3倍經(jīng)驗(yàn),多倍經(jīng)驗(yàn)卡 升級禮包 經(jīng)驗(yàn)儲值,離線經(jīng)驗(yàn),在線經(jīng)驗(yàn)卡等 : 角色或?qū)櫸锇鼣U(kuò)充類 、提升武器合成、特殊合成材質(zhì) 等 : 角色轉(zhuǎn)職卡 職業(yè)清洗卡 : 寵物糧食,召喚寵物幾率,特殊寵物或獲得特殊寵物的道具 寵物喂養(yǎng),寵物經(jīng)驗(yàn),寵物裝備,寵物進(jìn)化 :角色特殊級別禮包等 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī) 探索需求: ?需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn): : 回城,隨身傳送 2. 副本場景類: 副本通行證 : 奴隸卡,向?qū)Э? 隨身向?qū)? 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī) 交互需求: ?需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn): 大喇叭 : 置頂廣播 特殊表情 2. 公會類: 擴(kuò)充卡、公會升級、公會股東充值,抽獎(jiǎng)券 師徒卡等 : 效果道具,幸福甜蜜度,煙火、禮花等 : 魔障卡,望遠(yuǎn)鏡,千里眼等 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī) 審美需求: ?需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn): ( AVTAR) 坐騎 、服飾,項(xiàng)鏈等 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī) 尊重需求: ?需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn): 等級排行榜,財(cái)富排行榜,在線時(shí)間排行榜 展示臺,公會關(guān)系,查找優(yōu)先顯示,師徒關(guān)系等 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī) 自我實(shí)現(xiàn): ?需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn): 等級方面:等級排行 挑戰(zhàn) :副本 BOSS,征服 融入感:征文,小說,融入范圍 付費(fèi)方面:充值,消耗,排名 公會:數(shù)量,好友,師徒,結(jié)婚,統(tǒng)領(lǐng) 動(dòng)作行為:占領(lǐng),進(jìn)攻, PK,組隊(duì),幫派戰(zhàn) 二 、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī) 現(xiàn)實(shí)消費(fèi): ?需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn): 銷卡促銷手段 : 優(yōu)惠方式 :返券
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