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正文內(nèi)容

基于flash的阿衰漫畫(huà)動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作-文庫(kù)吧

2025-06-08 17:21 本頁(yè)面


【正文】 狀由兩個(gè)部分組成:填充(fill)和筆觸(stroke),前者是形狀里面的部分,后者是形狀的輪廓線。如果你總是可以記住這兩個(gè)組成部分,就可以比較順利地創(chuàng)建美觀、復(fù)雜的畫(huà)面。、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動(dòng)畫(huà)的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式;用戶學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”設(shè)計(jì);在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)時(shí),有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該完整把握這些細(xì)微的差別。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是Flash中非常重要的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式之一,在Flash中制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的對(duì)象必須是“元件”或“組成”對(duì)象?;靖拍睿涸谝粋€(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后 在另一個(gè)關(guān)鍵幀上改變?cè)撛拇笮?、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值自動(dòng)所創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà),被稱為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。如圖2所示:圖 2所謂的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),實(shí)際上是由一種對(duì)象變換成另一個(gè)對(duì)象,而該過(guò)程只需要用戶提供兩個(gè)分別包含變形前和變形后對(duì)象的關(guān)鍵幀,中間過(guò)程將由Flash自動(dòng)完成。基本概念:在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值或形狀來(lái)創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)稱為“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)之間,使用的元素多為鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀。如圖3 所示:圖 3逐幀動(dòng)畫(huà)是一種常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放形成動(dòng)畫(huà)?;靖拍睿涸跁r(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動(dòng)畫(huà),由于是一幀一幀地畫(huà),所以逐幀動(dòng)畫(huà)具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。如圖4所示:圖 4在Flash中將JPG、PNG等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫(huà)。也可以用鼠標(biāo)或壓感筆在場(chǎng)景中一幀幀地畫(huà)出幀內(nèi)容,還可以用文字作為幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。遮罩是Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)三大基本功能中重要的出彩點(diǎn);使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動(dòng)畫(huà)效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)。并且,從這些動(dòng)畫(huà)實(shí)例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實(shí)用性更強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)效果。遮罩的原理非常簡(jiǎn)單,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)以及影片剪輯元件結(jié)合起來(lái),可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對(duì)這些形式作個(gè)總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動(dòng)畫(huà)效果。在Flash作品中,??吹胶芏嘌D可衿娴男Ч?,而其中部分作品就是利用“遮罩動(dòng)畫(huà)”的原理來(lái)制作的,如水波、萬(wàn)花筒、百葉窗、放大鏡、望遠(yuǎn)鏡等。基本概念:在Flash中遮罩就是通過(guò)遮罩圖層中的圖形或者文字等對(duì)象,透出下面圖層中的內(nèi)容。在Flash動(dòng)畫(huà)中,“遮罩”主要有兩種用途:一種是用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外外的對(duì)象不可見(jiàn);另一種是用來(lái)遮罩住某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。被遮罩層中的對(duì)象只能透過(guò)遮罩層中的對(duì)象顯現(xiàn)出來(lái),被遮罩層可使用按扭、影片剪輯、圖形、位圖、文字、線條等。如圖表5所示:圖 5基本概念:在Flash中,將一個(gè)或多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使一個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)形式被稱為“引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(huà)”。這種動(dòng)畫(huà)可以使一個(gè)或多個(gè)元件完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動(dòng)。在Flash中引導(dǎo)層是用來(lái)指示元件運(yùn)行路徑的,所以引導(dǎo)層中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫(huà)筆工具等繪制的線段,而被引導(dǎo)層中的對(duì)象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按扭、文字等,但不能應(yīng)用形狀。、Flash軟件的特性Flash被大量應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)的矢量動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。因?yàn)槭褂孟蛄窟\(yùn)算(VectorGraphics)的方式,產(chǎn)生出來(lái)的影片占用存儲(chǔ)空間較小。使用Flash創(chuàng)作出的影片有自己的特殊檔案格式(SWF),該公司聲稱全世界97%的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器都內(nèi)建Flash播放器(FlashPlayer)。Flash是Macromedia提出的“富因特網(wǎng)應(yīng)用”(RIA)概念的實(shí)現(xiàn)平臺(tái)之一。Flash可以把工作成果輸出為exe 格式的文件,在沒(méi)有安裝Flash播放器的電腦上隨意瀏覽。、Flash基本工具的使用使用【工具】面板中的工具可以繪圖、上色、選擇和修改插圖。Flash的工具窗口分為4個(gè)部分。“工具”區(qū)域包含繪圖、上色和選擇工具?!耙晥D”區(qū)域包含應(yīng)用程序窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和移動(dòng)的工具。“顏色”區(qū)域包含用于筆觸顏色和填充顏色的功能鍵。“選項(xiàng)”區(qū)域包含用于當(dāng)前所選工具的功能鍵;功能鍵影響工具的上色或者編輯操作。詳細(xì)工具如圖6所示:圖 Flash的應(yīng)用范圍Flash被稱為“最為靈活的前臺(tái)”。由于其獨(dú)特的時(shí)間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結(jié)合ActionScitp的對(duì)象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中成為可能,但一直還未能形成一套在Flash中的界面設(shè)計(jì)理論。同時(shí)它也是最小巧的前臺(tái)。Flash具有跨平臺(tái)的特性,無(wú)論出于何種平臺(tái),只要安裝有支持的Flash Player。就能保證它的最終顯示結(jié)果是一致的。同JAVA一樣,它的可移植性也很強(qiáng),特別是在小型網(wǎng)絡(luò)和小型設(shè)備中。、Flash的發(fā)展前景隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,更多的網(wǎng)民將接觸到Fl ash,從而將為Flash的傳播、流行提供更加廣闊的群眾基礎(chǔ)。Flash的商業(yè)應(yīng)用越來(lái)越成熟,它已經(jīng)被應(yīng)用在除網(wǎng)絡(luò)之外的其他媒體,F(xiàn)lash 從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂(lè),已經(jīng)推動(dòng)了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)的融合。對(duì)個(gè)人而言Flash為普通大眾提供了自由創(chuàng)作的空間,拓展了人們的思維和想像。未來(lái)的Flash產(chǎn)品將成為人們喜愛(ài)的“快餐食品”和“各種風(fēng)格獨(dú)特的小巧作品”。其無(wú)限的商業(yè)潛力已使其從單純的文化形式,成為了文化傳播與商業(yè)宣傳相結(jié)合的新典范。、Flash的核心技術(shù)Flash動(dòng)畫(huà)技術(shù)的核心思想之一是圖層復(fù)合的時(shí)間線思想,即用幀做時(shí)間的基本單位,用圖層復(fù)合的方法組織舞臺(tái)內(nèi)容來(lái)構(gòu)成動(dòng)畫(huà)序列。幀也是動(dòng)作語(yǔ)言,ActionScript的作用對(duì)象,用它可以設(shè)置影片的播放和跳轉(zhuǎn)等播放控制。關(guān)鍵幀在Flash中,起著定義動(dòng)畫(huà)改變屬性的作用,既在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間才可以設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),或填充前一相關(guān)幀內(nèi)容??瞻钻P(guān)鍵幀是沒(méi)有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,相當(dāng)于從此關(guān)鍵幀處開(kāi)始,以后全部填充空白幀。Flash中,一幀動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面內(nèi)容可以看成是由若干層透明玻璃紙上內(nèi)容的疊合而成,圖層是自上而下或透明或遮擋的。如果一個(gè)圖層沒(méi)有內(nèi)容。一個(gè)動(dòng)畫(huà)故事往往由若干個(gè)場(chǎng)景構(gòu)成。按場(chǎng)景制作動(dòng)畫(huà)可以化繁為簡(jiǎn),使動(dòng)畫(huà)制作的流程更加簡(jiǎn)潔明晰。在Flash中的元件只需要?jiǎng)?chuàng)建一次,然后即可以在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用,元件可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖。在Flash中,元件是一個(gè)可重復(fù)使用的對(duì)象。而實(shí)例是元件在舞臺(tái)上的一次具體使用,這種重復(fù)使用基本不會(huì)增加文件的大小。、動(dòng)畫(huà)的輔助開(kāi)發(fā)工具動(dòng)畫(huà)中涉及多種特效的制作,光靠Flash是不夠的,還需要碩思閃客精靈收集素材,用Photoshop處理各個(gè)場(chǎng)景圖片。Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛(ài)好者的喜愛(ài)。本作品運(yùn)用Photoshop來(lái)處理動(dòng)畫(huà)中所用到的圖片,比如用Photoshop的色層來(lái)調(diào)整圖片色彩,色階圖根據(jù)圖像中每個(gè)亮度值處的像素點(diǎn)的多少進(jìn)行區(qū)分。右面的白色三角滑塊控制圖像的深色部分,左面的黑色三角滑塊控制圖像的淺色部分,中間灰色三角滑塊則控制圖像的中間色。移動(dòng)滑塊可以使通道中最暗和最亮的像素分別轉(zhuǎn)變?yōu)楹谏桶咨?,以調(diào)整圖像的色調(diào)范圍,因此可以利用它調(diào)整圖像的對(duì)比度:靠左的滑塊用來(lái)調(diào)整圖像中暗部的對(duì)比度,右邊的白色三角用來(lái)調(diào)整圖像中暗部的對(duì)比度。左邊的黑色滑塊向右移,圖像顏色變深,對(duì)比變?nèi)酢蓚€(gè)滑塊各自處于色階圖兩端則表示高光和暗部。中間的灰色三角滑塊,它控制著Gamma值,而Gamma值又衡量圖像中間調(diào)的對(duì)比度。將灰色三角滑塊向右稍動(dòng),可以使中間調(diào)變暗,向右稍動(dòng)可使中間調(diào)變亮,圖 7再如用曲線調(diào)整圖片色彩,曲線圖有水平軸和垂直軸,水平軸表示圖像原來(lái)的亮度值,相當(dāng)于Levels中的Input Levels項(xiàng);垂直軸表示新的亮度值,相當(dāng)于Levels對(duì)話框中的Output Levels項(xiàng)。曲線右上角的端點(diǎn)向左移動(dòng),增加圖像亮部的對(duì)比度,并使圖像變亮(端點(diǎn)向下移動(dòng),所得結(jié)果相反)。曲線左下角的端點(diǎn)向右移動(dòng),增加圖像暗部的對(duì)比度,使圖像變暗(端點(diǎn)向上移動(dòng),所得結(jié)果相反)。利用“調(diào)節(jié)點(diǎn)”控制對(duì)角線的中間部分(用鼠標(biāo)在曲線上單擊,就可以增加節(jié)點(diǎn))。曲線斜度就是他的灰度系數(shù),如果在曲線的中點(diǎn)處添加一個(gè)調(diào)節(jié)點(diǎn),并向上移動(dòng),會(huì)使圖像變亮。向下移動(dòng)這個(gè)調(diào)節(jié)點(diǎn),就會(huì)使圖像變暗(實(shí)際是調(diào)整曲線的灰度系數(shù)值,這和Levels對(duì)話框中灰色三角形向右拖動(dòng)降低灰度色階,向左拖動(dòng)提高
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