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正文內(nèi)容

虛擬顯示和裸眼3d研究報告-文庫吧

2025-04-18 13:03 本頁面


【正文】 點(diǎn)逐漸被就解決,另一方面主要是產(chǎn)品范圍的擴(kuò)大,從中小尺寸擴(kuò)展到包括3D廣告機(jī)、投影以及電視等大尺寸的顯示上?! ∥覀冋J(rèn)為,顯示技術(shù)發(fā)展到今天已不僅僅是原材料、面板、配件、和整機(jī)這樣一個“硬件”生態(tài)鏈結(jié)構(gòu),更多的由于互聯(lián)網(wǎng)的興起而發(fā)展,由于人機(jī)交互在今天的電子消費(fèi)產(chǎn)品中越發(fā)重要的地位,顯示技術(shù)呈現(xiàn)的是一個“終端+應(yīng)用+云平臺”的生態(tài)圈發(fā)展的狀態(tài),是一種大格局的部署與規(guī)劃?!。瑑?yōu)質(zhì)體驗(yàn)決定市場廣闊  重體驗(yàn)重交互是如今消費(fèi)者更加看重和關(guān)心的問題。人們已經(jīng)越發(fā)不滿足2D時代給人們帶來的觀感的刺激與享受,最明顯的實(shí)例就是近些年3D電影的異軍突起,我們可以準(zhǔn)確地感受到市場的發(fā)展,人們愿意也有能力去享受更好的觀感體驗(yàn),而虛擬顯示技術(shù)的發(fā)展與興起正是滿足市場發(fā)展方向的最好的選擇與機(jī)遇?! 。很浻布舷到y(tǒng),強(qiáng)調(diào)硬件偏重內(nèi)容  虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),是跟蹤系統(tǒng)、觸覺系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、圖像生成和處理系統(tǒng)、以及可視化顯示系統(tǒng)的高度集成系統(tǒng),亦是滿足定制化的需求的復(fù)雜軟件系統(tǒng),是軟硬件集合系統(tǒng),更是強(qiáng)調(diào)硬件性能和內(nèi)容運(yùn)營的綜合生態(tài)環(huán)境。完善的系統(tǒng)開發(fā)能力,可能但不僅限于,計算機(jī)圖形圖像處理技術(shù)、豐富的內(nèi)容和與此匹配的傳感器技術(shù)、超逼真物理材質(zhì)渲染模塊、360度視頻采集硬件和內(nèi)容服務(wù)、線下體驗(yàn)館及其商業(yè)模式、以及影視實(shí)時視效系統(tǒng)或新媒體資源等等?! D表5典型虛擬現(xiàn)實(shí)渲染引擎技術(shù)拓?fù)洹 ≠Y料來源:七維視覺,方正證券研究所 ?。后w驗(yàn)和交互是核心競爭力  虛擬現(xiàn)實(shí)的三大特性:沉浸性(Immersion)交互性(Interactivity)和構(gòu)想性(Imagination)保證了其具有優(yōu)越的用戶體驗(yàn)和交互特點(diǎn)?! 〕两允呛诵模脩艨梢垣@得在虛擬環(huán)境中的真實(shí)感受,在信息呈爆炸態(tài)勢增長的今天,可以盡可能全方位調(diào)動用戶的多方位感知,視覺、觸覺、嗅覺、聽覺、味覺,讓信息的獲取更加的立體全面。Oculus眼鏡便充分運(yùn)用了沉浸性,讓消費(fèi)者感受到置身在環(huán)境之中?! 〗换バ员WC了虛擬現(xiàn)實(shí)更加接近真實(shí),讓用戶操作更加自然符合日常習(xí)慣。正是基于虛擬顯示的特點(diǎn),它不僅讓人能達(dá)到身體上的沉浸也可以實(shí)現(xiàn)精神上的完全投入。傳統(tǒng)的人機(jī)交互指的是通過鼠標(biāo)和鍵盤與計算機(jī)進(jìn)行交互,進(jìn)而得到反饋。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互性指的是參與者與虛擬環(huán)境之間以自然的方式進(jìn)行交互。這種交互是一種近乎自然的交互,使用者不僅可以利用鍵盤、鼠標(biāo),還可以借助專用的三維交互設(shè)備(如立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套、三維空間交互球、位置跟蹤器等傳感設(shè)備)進(jìn)行交互。我們認(rèn)為,交互性未來在觸摸屏的發(fā)展上會得到充分的體現(xiàn)?! ?gòu)想性是指在虛擬環(huán)境中,用戶可以根據(jù)所獲取的多種信息和自身在系統(tǒng)中的行為,通過聯(lián)想、推理和邏輯判斷等思維過程,隨著系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài)變化對系統(tǒng)運(yùn)動的未來進(jìn)展進(jìn)行想象,以獲取更多的知識,認(rèn)識復(fù)雜系統(tǒng)深層次的運(yùn)動機(jī)理和規(guī)律性?! ?虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,多樣分類滿足不同市場定位  實(shí)際上,市場上的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品根據(jù)消費(fèi)者的需求又可以分為不同的種類,滿足不同的使用場景。廣義上的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品可以分為四類:桌面式VR系統(tǒng)(DesktopVR);沉浸式VR系統(tǒng)(ImmersiveVR);增強(qiáng)式VR系統(tǒng)(AugmentedVR);分布式VR系統(tǒng)(DistributedVR)?! D表6虛擬現(xiàn)實(shí)針對不同市場定位的經(jīng)典案例(來自北京七維視覺公司)  資料來源:七維視覺,方正證券研究所  狹義的虛擬顯示主要是指沉浸式VR系統(tǒng),而增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)我們更習(xí)慣的說法是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR,是在虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),是通過計算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),并將計算機(jī)生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場景中,從而實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)的“增強(qiáng)”。AR通常是以透過式頭盔顯示系統(tǒng)和注冊(AR系統(tǒng)中用戶觀察點(diǎn)和計算機(jī)生成的虛擬物體的定位)系統(tǒng)相結(jié)合的形式來實(shí)現(xiàn)的?!  疤摂M”指真實(shí)世界被隔離(例如:用戶只能看到虛擬世界或虛擬物品);“增強(qiáng)”指真實(shí)世界沒被隔離(例如:用戶可以看到真實(shí)世界或虛擬物品);“沉浸式”指通過欺騙用戶大腦來達(dá)到真實(shí)體驗(yàn)效果驅(qū)動因素;“氛圍式”指無法提供沉浸式體驗(yàn)級別的一個或者多個驅(qū)動因素。“現(xiàn)實(shí)矩陣”由四個分區(qū)組成,根據(jù)各自不同的用戶需求方向來劃分的。當(dāng)一個虛擬的鯊魚在海中游向用戶時,沉浸式VR會讓用戶產(chǎn)生跳離現(xiàn)場的行為(例如HTCVive和Oculus)。與此同時,虛擬現(xiàn)實(shí)提供了優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但是因?yàn)闆]有位置追蹤導(dǎo)致沉浸感不足(比如:三星GearVR)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司給用戶提供了鋼鐵俠般的全息顯示,配有透明的虛擬物體疊加在白天的真實(shí)世界上(例如Meta)。混合現(xiàn)實(shí)在白天的真實(shí)世界中給用戶展示有形的虛擬物體(比如:微軟HoloLens,MagicLeap),或者說可以在AR/VR之間隨意切換(例如ODG)我們認(rèn)為,無論是虛擬現(xiàn)實(shí)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),無論是強(qiáng)調(diào)沉浸感還是對現(xiàn)實(shí)感官的增強(qiáng),其未來發(fā)展的核心之一便是虛擬顯示,通過良好的人機(jī)交互,來滿足用戶更好地體驗(yàn),而這種體驗(yàn)又是多方面的,包括可穿戴設(shè)備(頭戴眼鏡)、游戲娛樂、車載HUD、醫(yī)療教育等服務(wù)業(yè)?! 。翰灰蕾囶~外設(shè)備,具有電子產(chǎn)品標(biāo)配趨勢  相對于各類需要眼鏡、頭盔或者其他穿戴設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)3D觀影體驗(yàn)的技術(shù)而言,虛擬/3D顯示(虛擬裸眼3D顯示)的最大優(yōu)勢便在于消費(fèi)者可以不借助外置設(shè)備就可以享受到極致的體驗(yàn),可以說,便宜性成為了裸眼3D技術(shù)推向市場最有利的招牌之一。虛擬/3D顯示的技術(shù)實(shí)現(xiàn)主要是通過3種類型的技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,其中的原理也就包含了各種硬件創(chuàng)新的發(fā)展方向?! √摂M/3D顯示可以為文化領(lǐng)域中的影視傳媒、展覽展示、動漫游戲、遠(yuǎn)程教育等增強(qiáng)內(nèi)容表現(xiàn)力、吸引力和感染力;可以為醫(yī)療衛(wèi)生領(lǐng)域的疾病診斷、手術(shù)培訓(xùn)、術(shù)前規(guī)劃、術(shù)中導(dǎo)航以及遠(yuǎn)程治療帶來高精度、高可信的可視化技術(shù)手段;可以為大型飛機(jī)等制造行業(yè)提供真三維的交互設(shè)計環(huán)境,可以為超大規(guī)模集成電路芯片行業(yè)實(shí)現(xiàn)全信息展示的輔助設(shè)計;在國防領(lǐng)域,新型三維顯示技術(shù)可以提供更為豐富的戰(zhàn)場信息,在戰(zhàn)場態(tài)勢分析、作戰(zhàn)演練和指揮、奔襲導(dǎo)航等一系列軍事過程中起到至關(guān)重要的作用,等等。  目前市場上應(yīng)用的主流裸眼3D技術(shù)為視差型和真三維顯示技術(shù)。眼鏡式三維顯示技術(shù)已經(jīng)在電影院,電視中得以普及;視差型的裸眼三維顯示技術(shù)也越來越多的在便攜式消費(fèi)電子領(lǐng)域進(jìn)行產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用;真三維顯示在軍事,醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用目前多處于實(shí)驗(yàn)階段?! ∥覀冋J(rèn)為,虛擬/3D顯示產(chǎn)品在滿足2D到3D完美切換(解決現(xiàn)有的切換帶來的分辨率降低和飽和度損失問題),以及眼球追蹤(解決視角問題)等終端核心需求的基礎(chǔ)上,具備成為移動設(shè)備標(biāo)配功能的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)和產(chǎn)品創(chuàng)新基礎(chǔ),圍繞技術(shù)、產(chǎn)業(yè)工程、產(chǎn)品、內(nèi)容服務(wù)、開發(fā)者和網(wǎng)絡(luò)等,從硬件、軟件、內(nèi)容和裝置等可以著力打造生態(tài)圈環(huán)境,提供內(nèi)容資源、核心顯示器件、整體方案設(shè)計和生產(chǎn)、以及下游的應(yīng)用開發(fā)的產(chǎn)業(yè)機(jī)會,將構(gòu)建千億市場空間。 ?。河布?chuàng)新助發(fā)展,內(nèi)容豐富擴(kuò)市場  虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬/3D顯示,本質(zhì)都是營造沉浸的環(huán)境或者交互的體驗(yàn),而能夠?qū)崿F(xiàn)這些技術(shù)要求的,以及需要這樣的
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