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正文內(nèi)容

虛擬顯示和裸眼3d研究報(bào)告(編輯修改稿)

2025-05-30 13:03 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 技術(shù)設(shè)備來達(dá)到更好的體驗(yàn)的,我們認(rèn)為都是其潛在的巨大的市場空間。而更為簡單的說,就是我們利用虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬/3D顯示能干什么,這就是內(nèi)容的市場部分,以及我們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn),這就是技術(shù)和硬件的市場部分。這里不僅包括各類需要人機(jī)交互的顯示終端設(shè)備(智能手機(jī)、PC機(jī)、平板、車載系統(tǒng)等),又有需這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境(游戲、教學(xué)、娛樂),同時(shí)還包括了實(shí)現(xiàn)這些功能的硬件(眼鏡、頭盔、可穿戴設(shè)備等)以及軟件系統(tǒng)的支持。構(gòu)成了“終端+應(yīng)用+云平臺”的生態(tài)圈環(huán)境。  圖表8虛擬現(xiàn)實(shí)界面人機(jī)交互主要方式及其實(shí)現(xiàn)通道  資料來源:七維視覺,方正證券研究所  在系統(tǒng)中,終端是覆蓋了全屏領(lǐng)域,包括手機(jī)、PAD、電視、眼鏡、可穿戴設(shè)備等的產(chǎn)品矩陣,由于其革命性的顯示技術(shù)和產(chǎn)品體驗(yàn),該板塊不僅具有極強(qiáng)的盈利能力,也是龐大的用戶入口;針對下游行業(yè)應(yīng)用的特征和需求,通過“硬件+軟件+內(nèi)容服務(wù)”的垂直一體化“端到端”的3D/虛擬顯示“顯示+觸控”解決方案,不斷進(jìn)行行業(yè)應(yīng)用拓展,行業(yè)市場和個(gè)人市場之間相互帶動和相互滲透,實(shí)現(xiàn)用戶量的不斷膨脹;基于上述兩方面海量的用戶積累,云平臺通過內(nèi)容整合和應(yīng)用開發(fā),進(jìn)行用戶價(jià)值的持續(xù)挖掘,帶來的極強(qiáng)用戶黏性?! ‰S著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及技術(shù)的進(jìn)步與發(fā)展,任何新技術(shù)的興起與應(yīng)用都不再僅僅是一條產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的模式,而是各行業(yè)各版塊之間的交叉和融合,進(jìn)而構(gòu)成了一個(gè)產(chǎn)業(yè)完整而健全的生態(tài)圈。所以,正像我們所說的,今天的虛擬顯示的市場也不僅僅是一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的問題,而是一個(gè)生態(tài)圈,涵蓋了硬件、軟件、互聯(lián)網(wǎng)等等眾多的子環(huán)節(jié),“終端+應(yīng)用+云平臺”的生態(tài)圈環(huán)境必將帶來整個(gè)產(chǎn)業(yè)的繁榮與發(fā)展。2015年11月騰訊在其miniStation微游戲機(jī)發(fā)布會上以“OneMoreThing”的形式正式公布其虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略布局,內(nèi)容涵蓋游戲、影視、社交、直播、旅游景觀等方向,并提供內(nèi)容分發(fā)以及支付體系,騰訊對于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的搭建和框架運(yùn)營,將對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)具備很強(qiáng)的引領(lǐng)和標(biāo)識作用。  圖表9騰訊虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略綜合布局  資料來源:網(wǎng)絡(luò)資源,方正證券研究所 ?。猴@示技術(shù)核心硬件,引領(lǐng)下一代可穿戴市場  頭戴眼鏡是虛擬顯示發(fā)展的較為成熟也是最核心的一塊,其原理是將小型二維顯示器所產(chǎn)生的影像藉由光學(xué)系統(tǒng)放大,具體而言,小型顯示器所發(fā)射的光線經(jīng)過凸?fàn)钔哥R使影像因折射產(chǎn)生類似遠(yuǎn)方效果。利用此效果將近處物體放大至遠(yuǎn)處觀賞而達(dá)到所謂的“全像視覺”(Hologram)。液晶顯示器的影像通過一個(gè)偏心自由曲面透鏡,使影像變成類似大銀幕畫面。由于偏心自由曲面透鏡為一傾斜狀凹面透鏡,因此在光學(xué)上它已不單是透鏡功能,基本上已成為自由面棱鏡。當(dāng)產(chǎn)生的影像進(jìn)入偏心自由曲面棱鏡面,再全反射至觀視者眼睛對向側(cè)凹面鏡面。側(cè)凹面鏡面涂有一層鏡面涂層,反射同時(shí)光線再次被放大反射至偏心自由曲面棱鏡面,并在該面補(bǔ)正光線傾斜,到達(dá)觀視者眼睛?! ∧壳皫状罂萍季揞^已紛紛在虛擬眼鏡上布局,而虛擬眼鏡也是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心一部,因此包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在包括影視娛樂,游戲互動等都離不開眼鏡的作用,可以說是基礎(chǔ)的步驟。而與此同時(shí),國內(nèi)也有眾多公司加入其中,初步統(tǒng)計(jì)目前面世的產(chǎn)品已經(jīng)有20余款,包括蟻視,暴風(fēng)魔鏡等?! τ谔摂M現(xiàn)實(shí)眼鏡,其另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是與當(dāng)下“可穿戴設(shè)備”很好地結(jié)合在一起,目前市場是對于用戶的可穿戴設(shè)備主要集中在智能手環(huán),智能手表,根據(jù)Gartner的預(yù)測,智能手環(huán)的在未來將保持每年2000萬部的銷量,而智能手表的銷量很可能在15年之后超越智能手環(huán),有更廣闊的市場。BI預(yù)計(jì)2020年虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場規(guī)模28億美元,年均復(fù)合增長率99%。根據(jù)電子產(chǎn)品消費(fèi)的規(guī)律及發(fā)展?fàn)顩r來看,我們可以相信,未來的智能眼鏡市場將有著廣闊的空間,成為繼手環(huán)和智能手表之后新的可穿戴設(shè)備廣闊的市場?! 。瑯?gòu)建顯示終端標(biāo)配趨勢  目前顯示設(shè)備,以手機(jī)為例,近年發(fā)展主要體現(xiàn)在屏幕尺寸增大,屏幕像素增加,可彎曲等這樣幾個(gè)特性,技術(shù)相對成熟,發(fā)展也相對來說達(dá)到了一定的瓶頸,如何尋求下一個(gè)突破口,如何吸引更多的用戶,激發(fā)用戶的消費(fèi)欲望就成了首先要解決的問題,JPR預(yù)計(jì)實(shí)體三維(S3D)將成為數(shù)字相機(jī)鏡頭、GPS之后,另一項(xiàng)移動設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)配備?! ?,手機(jī)換代更新新的觸發(fā)點(diǎn)  截止2014年6月,共有7家手機(jī)商推出裸眼3D手機(jī),分別是LG、夏普、HTC、美晨、國產(chǎn)初創(chuàng)品牌3D6天祿光電、亞馬遜;14年7月,億思達(dá)推出世界第一款全息手機(jī)takee;進(jìn)入15年,更高性能的裸眼3D終端密集推出,長虹X1/PPTV聚力PP?King7手機(jī)/富士康InFocus/超多維3DBOX等裸眼3D終端發(fā)布,再次將3D技術(shù)手機(jī)拉回人們視線。雖然移動終端的增速或?qū)②吘?,但?shù)十億部終端“存量市場”帶來的巨大3D產(chǎn)品替代空間是十分巨大的。  近期虛擬裸眼3D積極事件頻現(xiàn):超多維3DBOX(深天馬戰(zhàn)略合作)捧“盧米埃爾小金人”獎,“中國制造”  依靠創(chuàng)新與AMD/Barco/Nokia等同獲殊榮;超多維(深天馬戰(zhàn)略合作),2015移動開發(fā)者大會展現(xiàn)3DStore為分散的3D內(nèi)容源提供入口,并通過開發(fā)者平臺集合3D資源、引擎插件、SDK下載;裸眼3DPP?King7s手機(jī)(PPTV聚力打造)開售,蘇寧易購報(bào)價(jià)2699元極具性價(jià)比  ,任天堂等的新的方向裸眼游戲  掌機(jī)仍以任天堂為主。任天堂3DS是任天堂于2011年推出的便攜式游戲機(jī),是任天堂DS的后續(xù)機(jī)種。最大特點(diǎn)是利用了視差障壁技術(shù),讓使用者不需配戴特殊眼鏡即可感受到立體裸眼3D圖像效果。該平臺向下兼容任天堂DS的軟件。目前任天堂3DS有四個(gè)衍生機(jī)型,分別是2012年夏季上市的大屏幕版本任天堂3DSLL;以及于2014年10月起在日本發(fā)售的新任天堂3DS與新任天堂3DSLL。2013年1月26日為止,任天堂3DS的日本國內(nèi)銷量已經(jīng)突破了1500萬臺。而DigiCapital預(yù)測,隨著未來的發(fā)展,游戲機(jī)也很可能成為新的社交平臺?! ?,繼OLED技術(shù)之后新的突破點(diǎn)  在電視產(chǎn)品線中,3D技術(shù)卻獲得了消費(fèi)者的大力支持。而在裸眼3D電視部分,目前東芝、LG、飛利浦、索尼、松下、創(chuàng)維、海爾等等廠商均已經(jīng)開始涉及裸眼3D技術(shù)的研發(fā),并且部分廠商已經(jīng)為消費(fèi)者帶來了成品。從這兩年的CES大展上,我們可以看到裸眼3D這個(gè)話題不斷的升溫,因?yàn)槁阊?D在電視產(chǎn)品線中的應(yīng)用前景大好。當(dāng)然,3D技術(shù)在電視中如此火爆也與趕上好政策有一定的關(guān)系,因此各大廠商也愿意跟進(jìn)研發(fā)技術(shù)并推出相關(guān)的產(chǎn)品?! 。焊咴鲩L,多應(yīng)用,宣傳新體驗(yàn)  中國的廣告業(yè)市場空間巨大,裸眼3D的到來無疑是為廣告業(yè)帶來新的變化,其震撼的效果必然能夠吸引消費(fèi)者的關(guān)注,從而提高企業(yè)的形象,擴(kuò)大品牌影響。同時(shí),應(yīng)用地點(diǎn)廣泛,機(jī)場、地鐵、火車站、酒店、商場等等。傳媒行業(yè)數(shù)據(jù)表明,2012年,在全球經(jīng)濟(jì)下滑的同時(shí),%,數(shù)據(jù)顯示,未來全球裸眼3D數(shù)字顯示牌將達(dá)2億臺,而中國市場擁有約5000萬臺,市值約為3700億,另外裸眼3D節(jié)目制作費(fèi)用也將高達(dá)數(shù)千億元。  ,虛擬現(xiàn)實(shí)面覆蓋生活方方面面  ,車聯(lián)網(wǎng)市場中的關(guān)鍵一塊  HUD(HeadUpDi
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