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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡課件復習題-文庫吧

2025-04-02 08:56 本頁面


【正文】 色三個原色通道和一個CMYK復合通道53. 下列圖像格式可以在WEB上使用的是( b )。 A、EPS、GIF、MNG B、GIF、JPEG、PNG C、JPEG、MNG、SWF D、PSD、TIF、GIF54. 下列關(guān)于3ds max動畫說法錯誤的是( d )。 A、3ds max是一個PC平臺上非常優(yōu)秀的三維動畫軟件 B、3ds max是一個以時間為基礎(chǔ)的動畫軟件 C、在3ds max可將場景中對象的任意參數(shù)進行動畫記錄 D、3ds max動畫的原理與傳統(tǒng)動畫相同,都需要制作每一幀的圖片55. 3ds max提供了( a )功能,用于在建模等過程中精確地選擇位置或旋轉(zhuǎn)對象。 A、捕捉 B、選擇 C、空間捕捉 D、區(qū)域選擇56. 3ds max中,( d )特別適用于創(chuàng)建具有復雜曲面外形的對象。 A、三維物體建模 B、網(wǎng)格建模 C、復合對象建模 D、NURBS建模57. 下列關(guān)于動畫的說法不正確的是(a )。 A、通常將由計算機實現(xiàn)的動畫稱為計算機動畫 B、計算機動畫分為二維動畫和三維動畫兩大類 C、動畫過程中需要人為確定物體位置和狀態(tài)的主要畫面稱為過渡幀 D、三維物體、三維物體表面的顏色、三維物體表面的材質(zhì)屬性、燈光都可作為動畫對象58. 下列關(guān)于三維動畫的說法錯誤的是(b )。 A、根據(jù)動畫生成的方法,可以把三維動畫分為路徑動畫和算法動畫兩類 B、關(guān)鍵幀動畫可以根據(jù)動畫設計者的一組關(guān)鍵幀,自動生成中間過渡幀 C、算法動畫中的運動是用算法來描述的 D、物體沿著一條路徑運動的動畫稱為路徑動畫59. 下列關(guān)于3ds max材質(zhì)和貼圖的說法不正確的是( a )。 A、材質(zhì)包括顏色、光亮度、透明度、反射等特性 B、貼圖是通過貼圖通道應用到材質(zhì)上的 C、二維貼圖不需要貼圖坐標,三位貼圖必須有貼圖坐標 D、3ds max中有程序貼圖和矢量圖兩種類型的貼圖圖像60. 下列關(guān)于各種音頻格式說法不正確的是( d )。 A、WAV是微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件規(guī)范 B、相同長度的音樂文件,用mp3格式來儲存,一般只有wav文件的1/10,但音質(zhì)要次于CD格式或WAV格式的聲音文件 C、MID文件并不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然后再告訴聲卡如何再現(xiàn)音樂的一組指令 D、WMA格式是來自于微軟,音質(zhì)比MP3格式差些61. 下列關(guān)于Adobe Audition和Sound Forge的說法正確的是( D )。 A、Adobe Audition提供了先進的音頻混音、編輯和效果處理功能 B、Adobe Audition是Adobe公司的專業(yè)單音軌錄音和音頻編輯軟件 C、Sound Forge是一款功能強大的多軌錄音和音頻處理軟件 D、Sound Forge是非常好的音效編輯軟件,但是不能處理音效轉(zhuǎn)換的工作62. 使用Audition進行錄音,新建一個波形文件后應設置的錄音參數(shù)有( D )。 A、錄音音量、采樣頻率、錄音聲道 B、采樣頻率、錄音聲道、量化位數(shù) C、輸入信號源、采樣頻率、量化位數(shù) D、輸入信號源、采樣頻率、錄音聲道63. 在Audition中通過(A )可以把聲音變成帶有點回音的感覺柔和的聲音。 A、混響效果 B、降噪處理 C、音量調(diào)整 D、聲音合成64. 下列關(guān)于各種視頻格式說法不正確的是( D )。 A、AVI格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放 B、RM格式可以實現(xiàn)影像數(shù)據(jù)的實時傳送和實時播放 C、MOV格式的一大特點是具有跨平臺特性 D、WMV屬于影像視頻文件65. 下列關(guān)于Adobe Premiere和繪聲繪影的說法不正確的是( D )。 A、Adobe premiere相對于繪聲繪影在視頻編輯方面更專業(yè) B、繪聲繪影是一種簡便的視頻編輯軟件 C、繪聲繪影更適合家庭的視頻編輯 D、Premiere是專業(yè)的線性視頻編輯軟件66. 下列關(guān)于Premiere視頻采集的說法不正確的是( D )。 A、采集高質(zhì)量的視頻取決于視頻源的質(zhì)量和視頻卡等硬件的指標 B、采集視頻的質(zhì)量絕對不會高于視頻源的質(zhì)量,所以應盡可能使用高質(zhì)量的視頻源 C、模擬攝像機拍攝的模擬視頻素材可以直接在計算機上進行編輯 D、在使用硬盤采集時,不要將素材記錄到有很多碎片的硬盤上,以免降低幀率67. 下列關(guān)于Premiere鏈接的說法不正確的是 ( A )。 A、可以對一個視頻素材片段和一個音頻素材片段進行鏈接 B、可以對同類型的素材片段進行鏈接 C、可以將鏈接素材的音頻或視頻部分分離 D、缺省狀態(tài)下,影片素材被添加到軌道后,其視頻部分和音頻部分是鏈接的68. 在Premiere中,下列關(guān)于字幕的說法不正確的是( C )。 A、可以使用字幕編輯器制作專業(yè)級的字幕,字幕可以保存為獨立的文件 B、可以導入已制作好的字幕,并可以進行修改 C、可使用圖形或封閉路徑作為區(qū)域文字的外框 D、滾動字幕只有添加到項目中,才能對其運動情況進行預覽69. 下列關(guān)于Premiere中音頻處理的說法不正確的是( D )。 A、Premiere可以方便地錄制畫外音 B、Premiere擁有音頻濾鏡,可以用來掩飾原始音頻的缺陷或者添加特殊的音效 C、Premiere可以快速添加淡入淡出效果 D、Premiere擁有五個音頻軌道,可以方便的進行音頻處理70. 下列關(guān)于視頻和動畫的說法不正確的是(B )。 A、視頻制作需要到現(xiàn)場用“攝像機”進行片段的拍攝,動畫則不需要 B、若干幅圖形快速地連續(xù)播放就構(gòu)成了視頻,而圖像連續(xù)變化就構(gòu)成了動畫 C、視頻的真實感比動畫的真實感強 D、可以使用Premiere等軟件編輯視頻,使用Flash、3ds max等軟件制作動畫71. 流媒體是應用流式傳媒技術(shù)在網(wǎng)絡上傳輸?shù)模? D )文件。 A、音頻 B、視頻 C、動畫 D、多媒體72. 下列關(guān)于常見流媒體格式的敘述錯誤的是( B )。 A、MTS格式主要用于創(chuàng)建、發(fā)布及瀏覽可以放縮的3D圖形和開發(fā)電腦游戲 B、RA格式是RealNetworks公司所開發(fā)的一種新型流式音頻文件格式 C、FLA動畫文件格是流式動畫格式,它體積小、功能強、交互能力好、支持 多個層 D、RM文件格式主要用來在低速率的網(wǎng)絡上實時傳輸活動視頻影像73. 下列流媒體處理軟件中( B )幾乎支持所有主流的個人計算平臺和各種格式的靜態(tài)圖像文件、視頻和動畫格式。 A、Premiere B、QuickTime C、RealNetworks D、Windows Media74. 流媒體的編解碼技術(shù)主要用于轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)格式,典型情況下是在( A )之間轉(zhuǎn)換。 A、壓縮數(shù)據(jù)和非壓縮數(shù)據(jù) B、數(shù)字信號和模擬信號 C、流式數(shù)據(jù)和事件數(shù)據(jù) D、流式數(shù)據(jù)和非流式數(shù)據(jù)75. 下列關(guān)于PowerPoint的說法不正確的是( C )。 A、演示文稿由一組幻燈片組成 B、可以插入圖片、音頻和視頻等多媒體 C、簡單易學,矢量動畫制作功能強大 D、PowerPoint中進行保存文檔時,可以保存多種文件類型:演示文稿(。PPT)以及POWERPOINT放映(。PPS)等76. 下列關(guān)于PowerPoint的說法錯誤的是( D )。 A、在PowerPoint中可以插入flash動畫 B、提供超級鏈接,可以連接到本文檔的位置、文件/網(wǎng)頁或電子郵件地址 C、提供了大量專業(yè)化的模板及剪貼畫 D、同一個演示文稿只允許應用一種設計模板77. 下列關(guān)于Flash動畫的特點的說法不正確的是( A )。 A、利用Flash制作的動畫是矢量的,把它放大之后會失真 B、Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以很好地滿足用戶的需要 C、Flash動畫可以導出為。swf和。exe等多種文件格式 D、采用流控制技術(shù),可以邊下載邊播放動畫,因此,F(xiàn)lash動畫在網(wǎng)上被廣泛傳播78. 下列關(guān)于flash中逐幀動畫的說法不正確的是( D )。 A、逐幀動畫中的每一幀都是關(guān)鍵幀 B、逐幀動畫由許多關(guān)鍵幀組合而成,相鄰關(guān)鍵幀中的對象變化不大 C、利用逐幀動畫可以較細致地制作出任意動畫效果 D、逐幀動畫中的每一幀可以是用戶自己定義,也可以由軟件自動生成79. Flash舞臺上有同一個元件的兩個實例,將其中一個的顏色改為DD000,大小改為原來的50%,那么另外一個實例將會發(fā)生什么變化( D )。 A、顏色變?yōu)镈D000,大小不變 B、顏色不變,大小變?yōu)樵瓉淼?0% C、顏色變?yōu)镈D000,大小變?yōu)樵瓉淼?0% D、顏色、大小都沒有變化80. 下列關(guān)于Flash中導入視頻的說法不正確的是(C )。 A、在Flash中,可以用嵌入視頻文件的方式導入視頻剪輯 B、嵌入視頻剪輯將成為動畫的一部分 C、如果導入的是QuickTime視頻剪輯,必須選擇鏈接方式導入視頻 D、以鏈接方式導入的QuickTime視頻并不成為Flash文件的一部分,而是在Flash中保存一個指向QuickTime電影的鏈接81. 下列關(guān)于Flash ActionScript(動作腳本)的說法正確的是(A )。 A、Flash動作腳本采用面向過程的編程方式 B、可以給過渡幀添加動作腳本代碼 C、圖形實例、按鈕實例和影片剪輯實例都可以添加動作腳本代碼 D、動作腳本語言是在動作面板上編寫的,動作面板有標準模式和專家模式兩種編寫模式82. 下列關(guān)于Flash動畫的敘述不正確的是( C )。 A、SWF格式是Flash自身的動畫格式,因此是輸出和發(fā)布動畫的默認格式 B、HTML格式是含有動畫的網(wǎng)頁 C、導出為QuickTime格式的影片后,動畫失去交互性 D、發(fā)布為GIF格式的電影后,就會失去原有的交互屬性83. 下列關(guān)于Authorware和方正奧思的說法不正確的是( C )。 A、Authorware和方正奧思制作的產(chǎn)品都能夠?qū)崿F(xiàn)常用的人機交互方式 B、Authorware不能繪制圖形,但可以插入外部的圖像,方正奧思可以繪制簡單圖形 C、Authorware和方正奧思開發(fā)的產(chǎn)品都可以完全脫離開發(fā)環(huán)境獨立運行 D、Authorware和方正奧思都具有很強的多媒體集成功能,能夠支持多種格式的媒體文件84. 下列關(guān)于Authorware的敘述不正確的是(B )。 A、Authorware是Macromedia公司生產(chǎn)的著名的多媒體課件開發(fā)工具 B、Authorware可直接調(diào)用多種格式的文本、圖片、聲音、視頻等文件 C、可以將任何一種語言創(chuàng)建的程序或其它多媒體產(chǎn)品導入Authorware D、Authorware不能繪制圖形,但可以插入外部的圖像85. 列關(guān)于Authorware中庫的說法不正確的是(B )。 A、庫保存圖標自身的內(nèi)容及屬性 B、庫包含圖標之間的相互聯(lián)系 C、同一個庫可以為不同的程序文件提供使用素材 D、用戶可以在庫中添加圖標,也可以進行移動、刪除或更新86. 下列關(guān)于Authorware動畫效果的敘述不正確的是( B )。 A、Authorware提供的“移動”圖標,可以非常輕松地進行簡單的動畫設計 B、Authorware不支持如GIF動畫和FLASH動畫的其他格式的動畫 C、“等待”圖標用于暫停多媒體作品的運行 D、“擦除”圖標可以將文本、圖形、聲音、數(shù)字電影和視頻對象從“展示”窗口中擦除掉87. Authorware提供的專門用于交互功能實現(xiàn)的交互圖標可以認為(B )的功能組合。 A、顯示圖標、決策圖標、計算圖標、群組圖標 B、顯示圖標、決策圖標、等待圖標、計算圖標 C、顯示圖標、決策圖標、擦除圖標、群組圖標 D、顯示圖標、決策圖標、擦除圖標、等待圖標88. Authorware中,我們要利用決策圖標來制作一個“中彩票號碼”小游戲,那么最好選擇(B )。 A、順序分支路徑 B、隨機分支路徑 C、隨機未用分支路徑 D、計算分支路徑89. 在Authorware中發(fā)布多媒體文件時,下列Xtras文件中不是必需的是( D )。 A、Gifimp。X32 B、Mix32。x32 C、Mixview。x32 D、Viewsvc。x3290. 下列關(guān)于方正奧思的敘述不正確的是( D )。 A、具有直觀、簡便、友好的用戶界面 B、提供豐富多彩的圖文過渡方式和動態(tài)特技效果 C、具有強大的集成和交互能力 D、可以水平編排或豎直編排文本對象,但不能旋轉(zhuǎn)91. 下列關(guān)于方正奧思的基本媒體對象的敘述不正確的是( B )。 A、組對象是一種由基本對象組成以實現(xiàn)預定義的同步關(guān)系的對象 B、按鈕對象由奧思內(nèi)部創(chuàng)建,分為下推按鈕、復選按鈕和單選按鈕三類 C、畫板對象是一個交互對象,在運行狀態(tài)下提供動畫圖形的能力 D、矢量對象由奧思內(nèi)部創(chuàng)建,通過矢量工具箱可以創(chuàng)建直線、折線、曲線、隨手畫線、矩形、圓角矩形、橢
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