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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)課件復(fù)習(xí)題-文庫(kù)吧資料

2025-04-23 08:56本頁(yè)面
  

【正文】 人體的延伸”是加拿大著名學(xué)者( A )的媒體觀。 A、載體 B、實(shí)體 C、中介 D、工具134. 在網(wǎng)絡(luò)課件中,聲音可以用多種形式來(lái)傳播。 A、情境創(chuàng)設(shè)、自主學(xué)習(xí)、信息資源提供B、情境創(chuàng)設(shè)、協(xié)商會(huì)話、獨(dú)立探索 C、情境創(chuàng)設(shè)、獨(dú)立探索、信息資源提供 D、情境創(chuàng)設(shè)、協(xié)商會(huì)話、信息資源提供132. 根據(jù)學(xué)習(xí)文件夾內(nèi)容的不同,可將其細(xì)分成產(chǎn)品文件夾、( C )和進(jìn)步文件夾三種類型。 A、情境性 B、建構(gòu)性 C、可控性 D、動(dòng)態(tài)性130. 在WBLED模型中,根據(jù)不同的內(nèi)容區(qū)分預(yù)定教學(xué)目標(biāo)和學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)目標(biāo)的過(guò)程被稱作( C )。 A、教師提出的問(wèn)題應(yīng)具有可爭(zhēng)論性 B、要建立起協(xié)商群體 C、事先確定分組策略 D、學(xué)習(xí)過(guò)程不可控,講究學(xué)習(xí)效率128. 授受教學(xué)模式、程序教學(xué)模式、問(wèn)題解決教學(xué)模式、探究發(fā)現(xiàn)教學(xué)模式是從(宏觀 )對(duì)教學(xué)模式進(jìn)行的分類。 A、從教學(xué)目標(biāo)出發(fā) B、符合教學(xué)內(nèi)容 C、考慮教學(xué)對(duì)象特點(diǎn) D、盡量使用高效媒體126. 由創(chuàng)設(shè)情境、自主活動(dòng)、總結(jié)轉(zhuǎn)化三個(gè)步驟組成的教學(xué)策略是( C )。 A、明確性 B、層次性 C、具體性 D、可測(cè)性124. 在微觀層次的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教學(xué)內(nèi)容的選擇一般從如下所述中的( D )層次開(kāi)始。 A、比較 B、綜合 C、創(chuàng)新 D、分解122. 關(guān)于布魯姆的目標(biāo)分類理論與加涅的學(xué)習(xí)結(jié)果分類理論,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是( B )。 A、評(píng)價(jià) B、需要 C、內(nèi)容 D、方法120. 教學(xué)目標(biāo)也稱學(xué)習(xí)目標(biāo)或( A )。 A、教學(xué)理論 B、學(xué)習(xí)理論 C、媒體理論 D、傳播理論118. 教學(xué)設(shè)計(jì)原理的理論依據(jù)除了教學(xué)理論和學(xué)習(xí)理論,還包括( C )。 A、軟件研究開(kāi)發(fā)之日 B、軟件銷售發(fā)行之日 C、軟件正式發(fā)表之日 D、軟件開(kāi)發(fā)完成之日116. 關(guān)于內(nèi)部學(xué)習(xí)需要分析法,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是( D )。 A、防火墻可以檢查進(jìn)出內(nèi)部網(wǎng)的通信量 B、防火墻可以使用應(yīng)用網(wǎng)關(guān)技術(shù)在應(yīng)用層上建立協(xié)議過(guò)濾和轉(zhuǎn)發(fā)功能 C、防火墻可以使用過(guò)濾技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)層對(duì)數(shù)據(jù)包進(jìn)行選擇 D、防火墻可以阻止來(lái)自內(nèi)部的威脅和攻擊114. 超文本的結(jié)構(gòu)是( D )。 A、保證數(shù)據(jù)正確的順序、無(wú)錯(cuò)和完整 B、處理信號(hào)通過(guò)介質(zhì)的傳輸 C、提供用戶與網(wǎng)絡(luò)的接口 D、控制報(bào)文通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的路由選擇112. 在雙絞線組網(wǎng)的方式中,(A )是以太網(wǎng)的中心連接設(shè)備。 A、將被引用部分拷貝到引用位置,并用括號(hào)將其括起來(lái) B、將被引用部分編號(hào),在引用位置寫上相應(yīng)編號(hào) C、給被引用部分添加題注,然后通過(guò)插入交叉引用的方式在引用位置插入相應(yīng)編號(hào) D、在引用位置標(biāo)明:見(jiàn)XX頁(yè)110. 下列各項(xiàng)中使用宏無(wú)法做到的是( D )。 A、添加/刪除程序 B、添加新硬件 C、網(wǎng)絡(luò) D、系統(tǒng)108. 在文檔有多級(jí)結(jié)構(gòu)的時(shí)候,可以通過(guò)( D )的方式自動(dòng)保證各級(jí)標(biāo)題之間的一致性和連續(xù)性。 A、算法式 B、類比思維式 C、爬山式 D、手段式——目的分析106. 一個(gè)測(cè)驗(yàn)或測(cè)量工具能夠正確測(cè)量所要測(cè)量的屬性或特征的程度被稱為(A )。 A、利用“轉(zhuǎn)到URL”行為可以在當(dāng)前瀏覽器窗口或者指定的框架窗口載入指定的頁(yè)面 B、“檢查瀏覽器”行為可以檢查瀏覽器的版本,以便跳轉(zhuǎn)到不同的頁(yè)面 C、“交換圖像”行為可以通過(guò)更改img標(biāo)簽的src屬性將一個(gè)圖像和另一個(gè)圖像進(jìn)行交換 D、“彈出信息”行為將打開(kāi)一個(gè)新瀏覽器窗口顯示指定的消息104. 馬斯洛的需要層次理論認(rèn)為,人類需要的最高層次是(D )。 A、 B、* C、amp。 A、框架的作用就是把瀏覽器窗口劃分為若干區(qū)域,每個(gè)區(qū)域分別顯示不同網(wǎng)頁(yè) B、使用框架會(huì)使網(wǎng)頁(yè)的下載速度變慢 C、每個(gè)框架的內(nèi)容可以相對(duì)獨(dú)立于其它框架,不受其他框架內(nèi)容改變和事件的影響 D、所有的瀏覽器都支持框架結(jié)構(gòu)101. Dreamweaver中,下列關(guān)于將聲音添加到網(wǎng)頁(yè)的敘述不正確的是( D )。 A、Dreamweaver可以使用“站點(diǎn)定義向?qū)А眮?lái)新建站點(diǎn)及設(shè)置站點(diǎn)信息 B、Dreamweaver在設(shè)置本地站點(diǎn)信息和遠(yuǎn)程站點(diǎn)信息后就可以進(jìn)行本地站點(diǎn)與遠(yuǎn)程站點(diǎn)間文件的上傳與下載了 C、Dreamweaver可以對(duì)本地站點(diǎn)進(jìn)行多方面的管理,如打開(kāi)、編輯、刪除和復(fù)制 D、通過(guò)Dreamweaver的站點(diǎn)地圖可以查看站點(diǎn)中文件的鏈接關(guān)系,但不能修改鏈接關(guān)系99. 下列關(guān)于網(wǎng)站發(fā)布方式的說(shuō)法不正確的是( C)。 A、Dreamweaver和Frontpage都是可視化的網(wǎng)頁(yè)制作工具 B、Dreamweaver和Frontpage都可以用于網(wǎng)站管理 C、Frontpage使用時(shí)間軸可以創(chuàng)建如飄動(dòng)小廣告的動(dòng)畫 D、Dreamweaver引進(jìn)了層的概念,通過(guò)層可以在任何地方添加所需要的多媒體素材97. 下列關(guān)于網(wǎng)站結(jié)構(gòu)的敘述不正確的是( C )。adb均需要指定密碼95. 下列不屬于奧思產(chǎn)品的發(fā)布方式的是( C )。 A、按鈕庫(kù) B、影片剪輯庫(kù) C、卷滾條庫(kù) D、矢量庫(kù)94. 方正奧思數(shù)據(jù)庫(kù)有單用戶和多用戶兩種模式,下列關(guān)于它們的說(shuō)法錯(cuò)誤的是( D )。 A、組對(duì)象是一種由基本對(duì)象組成以實(shí)現(xiàn)預(yù)定義的同步關(guān)系的對(duì)象 B、按鈕對(duì)象由奧思內(nèi)部創(chuàng)建,分為下推按鈕、復(fù)選按鈕和單選按鈕三類 C、畫板對(duì)象是一個(gè)交互對(duì)象,在運(yùn)行狀態(tài)下提供動(dòng)畫圖形的能力 D、矢量對(duì)象由奧思內(nèi)部創(chuàng)建,通過(guò)矢量工具箱可以創(chuàng)建直線、折線、曲線、隨手畫線、矩形、圓角矩形、橢圓和矢量文字等多種圖形92. 下列關(guān)于方正奧思的頁(yè)的敘述錯(cuò)誤的是( B )。x3290. 下列關(guān)于方正奧思的敘述不正確的是( D )。x32 C、Mixview。 A、Gifimp。 A、顯示圖標(biāo)、決策圖標(biāo)、計(jì)算圖標(biāo)、群組圖標(biāo) B、顯示圖標(biāo)、決策圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、計(jì)算圖標(biāo) C、顯示圖標(biāo)、決策圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)、群組圖標(biāo) D、顯示圖標(biāo)、決策圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)、等待圖標(biāo)88. Authorware中,我們要利用決策圖標(biāo)來(lái)制作一個(gè)“中彩票號(hào)碼”小游戲,那么最好選擇(B )。 A、庫(kù)保存圖標(biāo)自身的內(nèi)容及屬性 B、庫(kù)包含圖標(biāo)之間的相互聯(lián)系 C、同一個(gè)庫(kù)可以為不同的程序文件提供使用素材 D、用戶可以在庫(kù)中添加圖標(biāo),也可以進(jìn)行移動(dòng)、刪除或更新86. 下列關(guān)于Authorware動(dòng)畫效果的敘述不正確的是( B )。 A、Authorware和方正奧思制作的產(chǎn)品都能夠?qū)崿F(xiàn)常用的人機(jī)交互方式 B、Authorware不能繪制圖形,但可以插入外部的圖像,方正奧思可以繪制簡(jiǎn)單圖形 C、Authorware和方正奧思開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品都可以完全脫離開(kāi)發(fā)環(huán)境獨(dú)立運(yùn)行 D、Authorware和方正奧思都具有很強(qiáng)的多媒體集成功能,能夠支持多種格式的媒體文件84. 下列關(guān)于Authorware的敘述不正確的是(B )。 A、Flash動(dòng)作腳本采用面向過(guò)程的編程方式 B、可以給過(guò)渡幀添加動(dòng)作腳本代碼 C、圖形實(shí)例、按鈕實(shí)例和影片剪輯實(shí)例都可以添加動(dòng)作腳本代碼 D、動(dòng)作腳本語(yǔ)言是在動(dòng)作面板上編寫的,動(dòng)作面板有標(biāo)準(zhǔn)模式和專家模式兩種編寫模式82. 下列關(guān)于Flash動(dòng)畫的敘述不正確的是( C )。 A、顏色變?yōu)镈D000,大小不變 B、顏色不變,大小變?yōu)樵瓉?lái)的50% C、顏色變?yōu)镈D000,大小變?yōu)樵瓉?lái)的50% D、顏色、大小都沒(méi)有變化80. 下列關(guān)于Flash中導(dǎo)入視頻的說(shuō)法不正確的是(C )。exe等多種文件格式 D、采用流控制技術(shù),可以邊下載邊播放動(dòng)畫,因此,F(xiàn)lash動(dòng)畫在網(wǎng)上被廣泛傳播78. 下列關(guān)于flash中逐幀動(dòng)畫的說(shuō)法不正確的是( D )。 A、利用Flash制作的動(dòng)畫是矢量的,把它放大之后會(huì)失真 B、Flash動(dòng)畫具有交互性優(yōu)勢(shì),可以很好地滿足用戶的需要 C、Flash動(dòng)畫可以導(dǎo)出為。PPS)等76. 下列關(guān)于PowerPoint的說(shuō)法錯(cuò)誤的是( D )。 A、演示文稿由一組幻燈片組成 B、可以插入圖片、音頻和視頻等多媒體 C、簡(jiǎn)單易學(xué),矢量動(dòng)畫制作功能強(qiáng)大 D、PowerPoint中進(jìn)行保存文檔時(shí),可以保存多種文件類型:演示文稿(。 A、Premiere B、QuickTime C、RealNetworks D、Windows Media74. 流媒體的編解碼技術(shù)主要用于轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)格式,典型情況下是在( A )之間轉(zhuǎn)換。 A、音頻 B、視頻 C、動(dòng)畫 D、多媒體72. 下列關(guān)于常見(jiàn)流媒體格式的敘述錯(cuò)誤的是( B )。 A、Premiere可以方便地錄制畫外音 B、Premiere擁有音頻濾鏡,可以用來(lái)掩飾原始音頻的缺陷或者添加特殊的音效 C、Premiere可以快速添加淡入淡出效果 D、Premiere擁有五個(gè)音頻軌道,可以方便的進(jìn)行音頻處理70. 下列關(guān)于視頻和動(dòng)畫的說(shuō)法不正確的是(B )。 A、可以對(duì)一個(gè)視頻素材片段和一個(gè)音頻素材片段進(jìn)行鏈接 B、可以對(duì)同類型的素材片段進(jìn)行鏈接 C、可以將鏈接素材的音頻或視頻部分分離 D、缺省狀態(tài)下,影片素材被添加到軌道后,其視頻部分和音頻部分是鏈接的68. 在Premiere中,下列關(guān)于字幕的說(shuō)法不正確的是( C )。 A、Adobe premiere相對(duì)于繪聲繪影在視頻編輯方面更專業(yè) B、繪聲繪影是一種簡(jiǎn)便的視頻編輯軟件 C、繪聲繪影更適合家庭的視頻編輯 D、Premiere是專業(yè)的線性視頻編輯軟件66. 下列關(guān)于Premiere視頻采集的說(shuō)法不正確的是( D )。 A、混響效果 B、降噪處理 C、音量調(diào)整 D、聲音合成64. 下列關(guān)于各種視頻格式說(shuō)法不正確的是( D )。 A、Adobe Audition提供了先進(jìn)的音頻混音、編輯和效果處理功能 B、Adobe Audition是Adobe公司的專業(yè)單音軌錄音和音頻編輯軟件 C、Sound Forge是一款功能強(qiáng)大的多軌錄音和音頻處理軟件 D、Sound Forge是非常好的音效編輯軟件,但是不能處理音效轉(zhuǎn)換的工作62. 使用Audition進(jìn)行錄音,新建一個(gè)波形文件后應(yīng)設(shè)置的錄音參數(shù)有( D )。 A、材質(zhì)包括顏色、光亮度、透明度、反射等特性 B、貼圖是通過(guò)貼圖通道應(yīng)用到材質(zhì)上的 C、二維貼圖不需要貼圖坐標(biāo),三位貼圖必須有貼圖坐標(biāo) D、3ds max中有程序貼圖和矢量圖兩種類型的貼圖圖像60. 下列關(guān)于各種音頻格式說(shuō)法不正確的是( d )。 A、通常將由計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫稱為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 B、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫兩大類 C、動(dòng)畫過(guò)程中需要人為確定物體位置和狀態(tài)的主要畫面稱為過(guò)渡幀 D、三維物體、三維物體表面的顏色、三維物體表面的材質(zhì)屬性、燈光都可作為動(dòng)畫對(duì)象58. 下列關(guān)于三維動(dòng)畫的說(shuō)法錯(cuò)誤的是(b )。 A、捕捉 B、選擇 C、空間捕捉 D、區(qū)域選擇56. 3ds max中,( d )特別適用于創(chuàng)建具有復(fù)雜曲面外形的對(duì)象。 A、EPS、GIF、MNG B、GIF、JPEG、PNG C、JPEG、MNG、SWF D、PSD、TIF、GIF54. 下列關(guān)于3ds max動(dòng)畫說(shuō)法錯(cuò)誤的是( d )。 A、如果掃描的圖像不夠清晰,可用藝術(shù)效果濾鏡彌補(bǔ) B、渲染濾鏡主要用來(lái)模擬光線照明,它可以模擬不同的光源效果 C、像素化濾鏡用于實(shí)現(xiàn)向圖像添加雜點(diǎn)或去除圖像中的雜點(diǎn)的效果 D、風(fēng)格化濾鏡用于對(duì)圖像進(jìn)行各種藝術(shù)處理,達(dá)到水彩、霓虹燈光等藝術(shù)效果52. 下列關(guān)于Photoshop通道的說(shuō)法不正確的是( d )。 A、純色、漸變、圖案 B、純色、漸變、快照 C、顏色、圖案、快照 D、單色、多色、圖案50. 下列關(guān)于Photoshop圖像色彩調(diào)整說(shuō)法正確的是( b )。 A、photoshop是ADOBE公司旗下著名的圖形制作軟件 B、Fireworks是Macormedia公司推出的一個(gè)專門用于設(shè)計(jì)與制作網(wǎng)頁(yè)圖片的軟件 C、PSD格式是著名的Adobe公司的圖像處理軟件Photoshop的專用格式 D、Macromedia公司的Fireworks軟件的默認(rèn)格式是PNG48. Photoshop中( b )菜單命令用于增大或減小現(xiàn)有圖片周圍的工作空間。 A、各種教學(xué)信息和控制信息 B、
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