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正文內(nèi)容

《關(guān)于高中信息技術(shù)課堂教學策略之應(yīng)用研究》課題結(jié)題報告-文庫吧

2025-09-15 10:57 本頁面


【正文】 把它作為了一種工具來傳授,把課堂變成了計算機常用軟件的培訓班,這完全違背了新課改的理念。由此,我們課題組成員們冥思苦想,絞盡腦汁的來突破這個難題。大家想出了 通過 知識競賽、角色扮演、做報告會等等各種各樣的辦法來組織教學內(nèi)容,我們把這稱為游戲 教學策略。 ?游戲教學策略?強調(diào)以學生為中心,教師的主要任務(wù)是 組織各種各樣的游戲 學習 活動,為學生探索和發(fā)現(xiàn)知識的意義創(chuàng)造情境、條件和提供幫助。游戲教學策略教學中利用情境、協(xié)作、會話等學習環(huán)境要素充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和創(chuàng)新精神,最終達到使學生有效地實現(xiàn)對當前所學知識的意義建構(gòu)的目的 ,從而化解教材中理論部分令學生難以理解的難題 。 主題教學 策略 是指 根據(jù)課本教材內(nèi)容 結(jié)合 某一 相關(guān)的生活 主題進行教學。 信息技術(shù)教師把 學生感興趣的社會或生活主題 與課程內(nèi)容相結(jié)合 , 更大程度上地引起學生 學習興 2 趣, 讓學生通過資料的搜集整理、主動探究、合作交流 、問題解決 等以實現(xiàn)對 課本知識 的深入理解和 實際應(yīng)用 ,以培養(yǎng)學生 創(chuàng)新 思維能力、 解決 問題能力并 促進學生學會 知識的遷移。 學生學到的 知識在生活中得到 了 實踐應(yīng)用 , 激發(fā) 了 學生探索學習 的 強烈興趣 ,學生 帶著問題去 獨立鉆研,主動探索 ,從而 解決問題。 學生自主探究的能力在實踐中得到鍛煉和提升 , 同時信息技術(shù) 課堂 也 充滿 了 勃勃生機。 三、課題研究目標 (一) 通過 游戲 教學策略的應(yīng)用 改變 教師 ?牽牛式?的教學方式, 培養(yǎng)學生 自主學習的意識 。 新課標課堂教學要求教師在課堂教學中突出學 生的主體地位,培養(yǎng)學生的獨立意識 、 創(chuàng)新意識。潘際鑾教育家在南昌大學成立的大會上曾說過: ? 我們的學校要給學生以‘獵槍’,不要給學生以干糧,給學生以干糧最終學生還是要餓死,要加強學生的自學能力。 ? 讓學生成為?跳起來摘桃子的人?,而不是?盛桃子的筐?,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)?牽牛式?教育教學方式,使學生自主參與學習。 (二) 通過主題教學策略的應(yīng)用 提高學生的學習興趣,真正喜歡上信息技術(shù)課堂,而不是把它當 作 是網(wǎng)吧 一樣來上網(wǎng)的場所。通過設(shè)置生活主題貫穿教材知識點 , 使學生角色完成從 ?學生? 到 ?社會人? 的 銜接與過渡。 讓學生不僅活學 活用,還懂得了課本知識背后的奧妙。 (三) 通過本課題的研究,增強教師的教科研意識, 使教師的教科研水平 提高到一個新的臺階 ,促進教師的專業(yè)化發(fā)展,轉(zhuǎn)變教師的教育觀念, 使 新課改精神 落到實處 。 四、課題研究的內(nèi)容 (一) 研究的重點 。堅持從教材實際和學生實際出發(fā),探索學生主動學習的教學模式,探索由不懂到懂,由學會到會學的過程。 ,解決?以講代教、指導性過強?的問題, 徹底改變學生認為信息技術(shù)就是上網(wǎng)游樂的慣有態(tài)度, 讓 信息技術(shù)課堂真正發(fā)揮出它的魅力 。 3 ,提高教師的教科研水平,培養(yǎng)一批中青年教育科研骨干,使部
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