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計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)畢業(yè)論文:21點(diǎn)撲克牌游戲-文庫吧

2024-09-26 21:05 本頁面


【正文】 //將牌的值轉(zhuǎn)換成牌的點(diǎn)數(shù) p3 = pNum3 % 13 + 1。 //判斷該牌是否是花牌 j、 q、 k10 p3 = p3 10 ? 10 : p3。 //判斷該牌是否為 A if (!pA amp。amp。 p3 == 1) { p3 = 11。 pA = true。 } //累加點(diǎn)數(shù) pSum += p3。 //如果當(dāng)前 pSum 總點(diǎn)數(shù) 21,并且 pA=true,那么久做如下操 作: if (pA amp。amp。 pSum 21) { pSum = 10。 pA = false。 13 } //判斷是否爆牌,沒有爆牌,則 pI++ if (pSum 21)//爆掉 { //計(jì)算玩家點(diǎn)數(shù) = ()。 //計(jì)算失去的金額 = ()。 //重新設(shè)置獲勝金額 = 0。 //加牌按鈕不可用 = false。 //洗牌按鈕可用 = true。 //timer1 可用 = true。 //設(shè)置開始圖片和結(jié)束圖片的數(shù)字 beginNum = 20201。 endNum = 20206。 } else { pI++。 } //顯示玩家第三張牌 ()。 = (tupian\\ + pNum3 + .jpg)。 break。 case 2: //為玩家 產(chǎn)生第四張牌 14 pNum4 = (52)。 //判斷該張牌是否與前面的重復(fù) while (pNum4 == mNum2 || pNum4 == pNum1 || pNum4 == pNum2 || pNum4 == pNum3) { pNum4 = (52)。 } //將牌的值轉(zhuǎn)換成牌的點(diǎn)數(shù) p4 = pNum4 % 13 + 1。 //判斷該牌是否是花牌 j、 q、 k10 p4 = p4 10 ? 10 : p4。 //判斷該牌是否為 A if (!pA amp。amp。 p4 == 1) { p4 = 11。 pA = true。 } //累加點(diǎn)數(shù) pSum += p4。 //如果當(dāng)前 pSum 總點(diǎn)數(shù) 21,并且 pA=true,那么久做如下操作: if (pA amp。amp。 pSum 21) { pSum = 10。 } //判斷是否爆牌,沒有爆牌,則 pI++ if (pSum 21)//爆掉 { //計(jì)算玩家點(diǎn)數(shù) = ()。 //計(jì)算失去的金額 15 = ()。 //重新設(shè)置獲勝金額 = 0。 //加牌按鈕不可用 = false。 //洗牌按鈕可用 = true。 //timer1 可用 = true。 //設(shè)置 開始圖片和結(jié)束圖片的數(shù)字 beginNum = 20201。 endNum = 20206。 } else { pI ++。 } //顯示玩家第三張牌 ( )。 = (tupian \\ + pNum4 + .jpg)。 break 。 case 3: //為玩家產(chǎn)生第五張牌 pNum5 = (52)。 //判斷該張牌是否與前面的重復(fù) while (pNum5 == mNum2 || pNum5 == pNum1 || pNum5 == pNum2 || pNum5 == pNum3 || pNum5 == pNum4) { pNum5 = (52)。 } 16 //將牌的值轉(zhuǎn)換成牌的點(diǎn)數(shù) p5 = pNum5 % 13 + 1。 //判斷該牌是否是花牌 j、 q、 k10 p5 = p5 10 ? 10 : p5。 //判斷該牌是否為 A if (!pA amp。amp。 p5 == 1) { p5 = 11。 pA = true。 } //累加點(diǎn)數(shù) pSum + = p5。 //如果當(dāng)前 pSum 總點(diǎn)數(shù) 21,并且 pA =true,那么久做如下操作: if (pA amp。amp。 pSum 21) { pSum = 10。 pA = false。 } //判斷是否爆牌,沒有爆牌,則 pI ++ if (pSum 21)//爆掉 { //計(jì)算玩家點(diǎn)數(shù) = ()。 //計(jì)算失去的金額 = ()。 //重新設(shè)置獲勝金額 = 0。 //加牌按鈕不可用 = false。 //洗牌按鈕可用 17 = true。 //timer1 可用 = true。 //設(shè)置開始圖片和結(jié)束圖片的數(shù)字 beginNum = 20201。 endNum = 20206。 } else { pI ++。 } //顯示玩家第五張牌 ( )。 = (tupian \\ + pNum5 + .jpg)。 break 。 case 4: //為玩家產(chǎn)生第六張牌 pNum6 = (52)。 //判斷該張牌是否與前面的重復(fù) while (pNum6 == mNum2 || pNum6 == pNum1 || pNum6 == pNum2 || pNum6 == pNum3 || pNum6 == pNum4 || pNum6 == pNum1) { pNum6 = (52)。 } //將牌的值轉(zhuǎn)換成牌的點(diǎn)數(shù) p6 = pNum6 % 13 + 1。 //判斷該牌是否是花牌 j、 q、 k
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