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畢業(yè)論文-基于android平臺(tái)的祖瑪游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-文庫吧

2025-05-17 10:42 本頁面


【正文】 片機(jī)系統(tǒng)到后來的專用嵌入式系統(tǒng),到后來開始為智能手機(jī)設(shè)計(jì)開發(fā)出可以更高效管理手機(jī)軟硬件資源的操作系統(tǒng),其中有不少屬于開源項(xiàng)目的手機(jī)操作系統(tǒng)。目前全球的智能手機(jī)操作系統(tǒng)主要以 Google 公司開發(fā)的 Android 系統(tǒng)、蘋果公司開發(fā)的 iPhone 系統(tǒng)、諾基亞公司開發(fā)的 Symbian 系統(tǒng)、微軟公司開發(fā)的 Windows Mobile 系統(tǒng)和 Linux 系統(tǒng)為代表。 手機(jī)的發(fā)展也帶動(dòng)了手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。在人們的生活中有許多的游戲,但是不同的游戲會(huì)帶給玩家不同的感受和生活理念。游戲是人們?nèi)粘I畹囊粋€(gè)必不可少的娛樂項(xiàng)目,也帶動(dòng)了游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的發(fā)展。游戲平臺(tái)經(jīng)過從游戲機(jī)到電視游戲,然后到PC 游戲,再到手機(jī)游戲,中間經(jīng)歷了很多技術(shù)的更新和變革。但隨著新技術(shù)的發(fā)展和人們生活水平質(zhì)量的提高,手機(jī)開始逐漸普及,因?yàn)槭謾C(jī)是非常小巧便捷的,而且方便的特性成為人們?nèi)粘I钪斜貍渫ㄓ嵐ぞ摺6谑謾C(jī)平臺(tái)的游戲也就擁有的市場(chǎng)空間是巨大的,也因隨著移動(dòng)互聯(lián)的發(fā)展和 AR 等技術(shù)的突破,手機(jī)游戲必然會(huì)迎來新的一輪游戲熱潮。 論文研究了 Android 開發(fā)環(huán)境以及此環(huán)境下的用戶界面組件、 五大 Android 布局方式 、Share Preferences、聲音播放組件等手機(jī)游戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)。在本游戲中,首先運(yùn)用 Android的用戶界面組件構(gòu)建游戲的界面,結(jié)合第三方增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具包 metiao SDK,并運(yùn)用Android 內(nèi)嵌的 Share Preferences 實(shí)現(xiàn)游戲配置數(shù)據(jù)的存取,為游戲的各功能模塊提供數(shù)據(jù)源,最后由游戲邏輯控制引擎系統(tǒng)構(gòu)成游戲的控制中心。 游戲需要對(duì)數(shù)據(jù)操作,對(duì)比了兩種游戲數(shù)據(jù)的存取方式。第一種方式為 Android 內(nèi)置的 SQLite 數(shù)據(jù)庫,用于存取大容量的永久性游戲數(shù)據(jù),為游戲提供安全穩(wěn)定的數(shù)據(jù)源。第二種方式為 Share Preferences,是一個(gè)輕量級(jí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ),用于存儲(chǔ)游戲的設(shè)置信息等基本信息,由于游戲較為簡(jiǎn)潔,因此采用了第二種方式。游戲的實(shí)現(xiàn)同時(shí)涉及到 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) )技術(shù)的使用,本文還研究了第三方的 AR 開發(fā)包 metaio SDK,技術(shù)實(shí)現(xiàn)主要包括 3 個(gè)方面:加載配置文件,加載模型,驅(qū)動(dòng)模型 。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 2 此游戲的最大特色是運(yùn)用 AR 技術(shù)來再現(xiàn)經(jīng)典祖瑪游戲, 將虛擬的珠子應(yīng)用到真實(shí)世界場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí) 現(xiàn)實(shí)與虛擬的實(shí)時(shí)互動(dòng) 。 AR 類游戲最成功的知名度最高的當(dāng)屬日本開發(fā)的一個(gè)捉蝴蝶應(yīng)用,本游戲中借鑒了這些作品開發(fā)技術(shù)和創(chuàng)作,將珠子投放到周圍的空間模擬蝴蝶,加上經(jīng)典的祖瑪游戲玩法,這是本祖瑪游戲的創(chuàng)新點(diǎn),將最新的技術(shù)的 AR 技術(shù)應(yīng)用在最經(jīng)典的祖瑪游戲中,達(dá)到了游戲與技術(shù)相結(jié)合的效果。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 3 第二章 需求分析 本章主要 探究 游戲的前期 工作包括: 游戲策劃、 美工需 求和 功能需求三個(gè)方面描述游戲的策劃與需求分析過程 。 祖瑪 游戲本身 創(chuàng)意 簡(jiǎn)單 獨(dú)特,游戲模式基于消除類游戲,并且使消除類游戲加入了更強(qiáng)的操作感,游戲的節(jié)奏明快,內(nèi)容簡(jiǎn)單但引人入勝 。借用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和 3D 技術(shù),打開游戲開啟攝像頭:五彩繽紛的珠子在你的周邊旋轉(zhuǎn),當(dāng)你點(diǎn)擊球珠后,眼前會(huì)射出一個(gè)彩色的珠子, 游戲更貼近真實(shí)。 游戲的策劃主要包括游戲的規(guī)則、目標(biāo)受眾、運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái)、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個(gè)方面。下面就針對(duì)本游戲?qū)ι鲜鰩讉€(gè)方面進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹,如下所列。 ( 1) 游戲規(guī)則,本游戲?yàn)檩p量級(jí)的消去類益智游 戲,因此不存在很復(fù)雜的規(guī)則。這方面主要借鑒七彩祖瑪與自己的構(gòu)想。射擊出 珠子與軌道上的珠子相結(jié)合,顏色相同即可以消失得分 ,直到軌道上的珠子通通都被清干凈為止。 ( 2)關(guān)卡設(shè)計(jì),本游戲設(shè)為九個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的珠子的運(yùn)行速度不同,珠子出現(xiàn)同色的概率不同,通過控制珠子的運(yùn)行速度和出現(xiàn)同色的概率來控制不同關(guān)卡的難度。 ( 3)目標(biāo)受眾,這個(gè)游戲受眾主要為年輕人??紤]到受眾面廣的原因,將畫面設(shè)定為卡通畫形式,使畫面更加年輕化。 ( 4)運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái),本游戲的目標(biāo)平臺(tái)為 以上的 Android 手機(jī),且硬件支持 Open GL ES,設(shè)備配有攝像頭和重力感應(yīng)等傳感器 。 ( 5)操作方式,本游戲采用 Android 手機(jī)觸摸屏幕控制游戲,使操作更加簡(jiǎn)單方便。 游戲使用 Eclipse 作為主要的開發(fā)工具,使用 Photo Shop 作為圖片處理工具 ,使用3Dmax 作為 3D 模型處理工具。 一款游戲是否受歡迎,取決于它的娛樂性和可觀賞性, 高速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)使玩家的要求越來越嚴(yán)格, 所以游戲的界面美化和圖形設(shè)計(jì) 對(duì)一個(gè)游戲至關(guān)重要,這將直接影響玩家的體驗(yàn)。本游戲的一些美工需求如下: 模型:五彩珠子要求用 3D 模型實(shí)現(xiàn), 3D 珠 子模型文件需要有旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,程序根據(jù)游戲邏輯調(diào)用相應(yīng)動(dòng)畫,用 3DMax 等 3D 處理軟件達(dá)到需要的效果;并利用 3Dmax 的插件導(dǎo)出 MD2 格式的模型文件。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 4 :游戲中需要物品的顯示,需要通過觸摸進(jìn)行一些操作,用圖片來顯示既美觀又方便操作;格式要求 PNG, PNG 格式提供透明背景的圖象,這對(duì)繪制游戲畫面組合游戲元素帶來極大的方便 。 計(jì)劃采用網(wǎng)上素材和設(shè)計(jì)這兩種方式,用 PhotoShop , 3DMax 等處理軟件處理游戲素材達(dá)到需要的效果。 項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)祖瑪游戲的所有基本功能 ,同時(shí)為了提高更好的體驗(yàn)度,在游戲中加入了背景音樂和音效等效果,從而使游戲從感官上更加吸引玩家。在游戲中為了方便玩家在進(jìn)行游戲因瑣事需要中斷游戲設(shè)置了中斷按鈕,玩家如果覺得游戲好玩,還可以 通過第三方的社交 app 分享該游戲。 良好的用戶界面,能夠在視覺上吸引玩家。為了使界面簡(jiǎn)潔美觀,需要在主界面中添加背景圖片來渲染游戲的氣氛,同時(shí)為了便于玩家的操作,需要設(shè)置四個(gè)按鈕供玩家選擇,分別是“開始”、“背景音樂設(shè)置”、“游戲音效設(shè)置”、“分享 app”。這樣的設(shè)置讓用戶一目了然。具體功能如下 : (1)開始,點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到游戲關(guān)卡界面; (2)背景音樂設(shè)置,玩家可以選擇是否打開背景音樂; (3)游戲音效設(shè)置,玩家可以選擇是否打開背景音樂; (4)分享 app,點(diǎn)擊可以調(diào)用第三方社交 app 分 享祖瑪游戲。 為了方便玩家的選擇關(guān)卡,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲之前會(huì)先進(jìn)入選擇關(guān)卡界面,這個(gè)關(guān)卡界面共有 9 個(gè)關(guān)卡供選擇,并且顯示每一關(guān)的最高分?jǐn)?shù)記錄,方便用戶對(duì)比選擇關(guān)卡。 具體功能如下 : (1)顯示關(guān)卡信息,當(dāng)前關(guān)卡數(shù)以及當(dāng)前關(guān)卡的最高分; (2)選擇需要開啟的關(guān)卡,點(diǎn)擊關(guān)卡進(jìn)入當(dāng)前關(guān)卡配置的祖瑪游戲。 游戲界面會(huì)顯示當(dāng)前游戲的關(guān)卡數(shù)、當(dāng)前游戲的得分情況以及下一顆彩色珠子的顏色,玩家點(diǎn)擊到 軌道上的 彩色 珠子 ,則會(huì)向點(diǎn)擊的方向射出一顆當(dāng)前顏色的珠子 ,如果同色大于 3 個(gè)珠子,此時(shí) 同色珠子會(huì)消去,玩家會(huì)根據(jù)消去彩珠的個(gè)數(shù)獲得分?jǐn)?shù),這個(gè)分?jǐn)?shù)超過當(dāng)前關(guān)卡的最高得分記錄,游戲會(huì)保存當(dāng)前玩家的得分為當(dāng)前關(guān)卡的最高得分記錄。為防止游戲無意退出,當(dāng)用戶點(diǎn)擊 back 鍵時(shí)游戲會(huì)進(jìn)入暫停狀態(tài),并彈出對(duì)話框,玩家可以選擇 (quit)退出或者 (resume)恢復(fù)游戲,當(dāng)用戶再次點(diǎn)擊 back 鍵,游戲恢復(fù)到運(yùn)行界面,玩家可以繼續(xù)進(jìn)行游戲。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 5 (1)分?jǐn)?shù)管理,當(dāng)前玩家得分后更新當(dāng)前分?jǐn)?shù)。 (2)發(fā)射彩珠,玩家點(diǎn)擊到目標(biāo)彩珠會(huì)發(fā)射當(dāng)前彩球到目標(biāo)彩球。 (3)游戲暫停,玩家點(diǎn)擊到 back 鍵時(shí)游戲暫停同時(shí)彈出選項(xiàng):恢復(fù) 、退出。 (4)游戲恢復(fù),點(diǎn)擊恢復(fù)按鈕玩家繼續(xù)當(dāng)前游戲。 (5)游戲退出,玩家點(diǎn)擊退出按鈕游戲會(huì)回退到關(guān)卡選擇界面。 根據(jù)玩家參與的事件響應(yīng)分為按鈕響應(yīng)、圖片響應(yīng)、特定區(qū)域響應(yīng),分別對(duì)應(yīng)玩家點(diǎn)擊按鈕、點(diǎn)擊物品和點(diǎn)擊特定區(qū)域的動(dòng)作,根據(jù)不同動(dòng)作做出不同的響應(yīng)。 游戲主界面功能用例圖如 圖 21 所示 圖 21 游戲功能用例圖 游戲運(yùn)行界面功能用例圖如 22 所示。 圖 22 游戲功能用例圖 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 6 游戲主界面功能用例圖如 圖 23 所示 圖 23 游戲功能用例圖 以下為游戲功能需求的部分測(cè)試用例。 其中 游戲聲音設(shè)置用例描述 如表 21 所示 。 表 21 游戲聲音設(shè)置用例描述 用例編號(hào) 201 用例名稱 游戲聲音設(shè)置 用例 用例概述 游戲玩家完成游戲背景音樂以及音效的開關(guān)設(shè)置 參與者 玩家 前置條件 玩家 已經(jīng) 成功啟動(dòng)該游戲 后置條件 能夠通過開關(guān)按鈕控制背景音樂 以及音效 的開關(guān) 成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作,能夠控制 音效 和背景音樂的開關(guān) 基本事件流 步驟 活動(dòng) 1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲主界面 2 點(diǎn)擊音效開關(guān)按鈕,設(shè)置為關(guān)閉狀態(tài),聽不到按鍵音效和游戲中的音效,完成改變游戲音效開 關(guān)的任務(wù) 3 再次點(diǎn)擊音效開關(guān)按鈕,設(shè)置為打開狀態(tài),能聽到按鍵音效和游戲中的音效,完成改變游戲音效開關(guān)的任務(wù) 4 點(diǎn)擊 背景音樂 開關(guān)按鈕,不能聽到背景音樂,完成改變游戲背景音樂開關(guān)的任務(wù) 5 再次點(diǎn)擊 背景音樂 開關(guān)按鈕,能聽到背景音樂,完成改變游戲背景音樂開關(guān)的任務(wù) 規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作 分享用例描述如表 22 所示。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 7 表 22 分享用例描述 用例編號(hào) 202 用例名稱 分享 用例 用例概述 游戲玩家進(jìn)入游戲主界面完成游戲分享 參與者 玩家 前置條件 玩家 已經(jīng) 成功啟動(dòng)該游戲 后置條件 能夠通過觸摸箭頭控制游戲場(chǎng)景切換以及相關(guān)操作 成功保證 玩家通過觸摸分享按鈕正常操作,能夠分享 App到第三方社交平臺(tái) 基本事件流 步驟 活動(dòng) 1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲主界面 2 點(diǎn)擊分享按鈕,彈出社交平臺(tái)選項(xiàng)框 3 選擇本地的第三方社交平臺(tái)進(jìn)行分享 規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作 選擇關(guān)卡用例描述如表 23 所示。 表 23 選擇關(guān)卡用例描述 用例編號(hào) 203 用例名稱 選擇關(guān)卡用例 用例概述 游戲玩家完成游戲中關(guān)卡選擇功能 參與者 玩家 前置條件 玩家 已經(jīng) 成功 啟動(dòng)該游戲并進(jìn)入關(guān)卡選擇界面 后置條件 能夠通過點(diǎn)擊關(guān)卡條目進(jìn)行關(guān)卡選擇 成功保證 玩家通過觸摸關(guān)卡選線條正常操作,能夠選擇某一關(guān)卡 基本事件流 步驟 活動(dòng) 1 玩家正常進(jìn)入關(guān)卡選擇界面 2 滑動(dòng)選項(xiàng)條目,并點(diǎn)擊關(guān)卡條目進(jìn)行選擇關(guān)卡 。 3 能夠通過 點(diǎn)擊關(guān)卡條目最終進(jìn)入游戲界面 規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作 射擊用例描述如表 24 所示。 表 24 射擊用例描述 用例編號(hào) 204 用例名稱 射擊用例 用例概述 游戲玩家完成擊中 軌道上的 目標(biāo) 珠子 參與者 玩家 前置條件 玩家 已經(jīng) 成功啟動(dòng)游戲界面 后置條件 能夠通過點(diǎn)擊目標(biāo)珠子當(dāng)前珠子射擊并插入到目標(biāo)珠子后 成功保證 玩家通過觸摸目標(biāo)珠子正常操作,能夠射擊珠子 基本事件流 步驟 活動(dòng) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 8 續(xù)表 24 1 玩家正常進(jìn)入游戲界面 2 點(diǎn)擊目標(biāo)珠子,擊中后彈射出珠子到目標(biāo)珠子后 3 能夠向不同的目標(biāo)進(jìn)行設(shè)計(jì) 規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作 本章詳細(xì)探究了游戲的需求分析,完成了游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)、美工需求和功能需求三個(gè)方面的內(nèi)容。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 9 第三章 概要設(shè)計(jì) 本章詳細(xì)描述游戲設(shè)計(jì)目標(biāo)、 游戲 結(jié)構(gòu) 和 游戲中需要解決的關(guān)鍵問題 。 完成 設(shè)計(jì) 游戲結(jié)構(gòu)的具體任務(wù):將 祖瑪游戲 按功能進(jìn)行模塊劃分 以及游戲中需要解決的關(guān)鍵問題,分析這些問題以及解決方法。從 游戲 結(jié)構(gòu) 和 游戲中需要解決的關(guān)鍵問題闡述游戲設(shè)計(jì)過程。 對(duì)于游戲,尤其是需要與玩家頻繁交互的游戲、必須要滿足游戲響應(yīng)及時(shí)、使用方便、操作靈活等設(shè)計(jì)需求。本游戲在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng) 滿足以下幾個(gè)目標(biāo):
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