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畢業(yè)論文-基于android平臺(tái)的beatplane游戲開發(fā)-文庫吧

2025-05-14 22:37 本頁面


【正文】 了一個(gè)嶄新的開源作業(yè)系統(tǒng)平臺(tái),一個(gè)友善免費(fèi)的應(yīng)用程序開發(fā)環(huán)境,一個(gè)與世界各地的開發(fā)者,站在相同起點(diǎn)上公平競爭的機(jī)會(huì)。有理由相信,Android 系統(tǒng)將 會(huì)成為移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng)領(lǐng)域的“ windows”。雷電游戲又是一款經(jīng)典而受歡迎的單機(jī)游戲,附帶著很多玩家的童年游戲情懷,于是兩者一拍即合,基于 Android 平臺(tái)的 Beatplane 游戲開發(fā)便這么決定了。 手機(jī)游戲的開發(fā)現(xiàn)狀及前景 畢業(yè)論文:正文 6 國內(nèi)發(fā)展前景 手機(jī)游戲( mobile game),顧名思義,是在手機(jī), ipad 等可隨身攜帶的只能移動(dòng)端上運(yùn)行,并可隨時(shí)進(jìn)行的游戲。手機(jī)游戲最大的特點(diǎn)就是便利性和快捷性。近些年,隨著手機(jī)智能系統(tǒng)技術(shù)的飛速進(jìn)步,手機(jī)游戲市場也在快速發(fā)展著。手游已成為使用率最高 的手機(jī)娛樂應(yīng)用,占接近 80%的手機(jī)娛樂比例。在我國,根據(jù)可靠部門數(shù)據(jù)調(diào)查, 2021 年中國手游市場規(guī)模達(dá)到了 70 億元,同比增長 50%,手機(jī)游戲用戶 億,同比增長 62%。并將繼續(xù)保持快速而健康的發(fā)展。 經(jīng)過多年技術(shù)革新,第三代數(shù)字通信技術(shù) 3G 在市場上獲得了廣泛的接受,它在為用戶帶來各塊的數(shù)據(jù)傳輸效率的同時(shí),也變相的促進(jìn)了手機(jī)游戲的發(fā)展。隨著 3G 網(wǎng)絡(luò)的廣泛應(yīng)用,移動(dòng)設(shè)備將不再只是通訊網(wǎng)絡(luò)的終端,也將成為互聯(lián)網(wǎng)的終端,因此,手機(jī)的應(yīng)用軟件和服務(wù)將會(huì)有更大的發(fā)展前景,更多的機(jī)遇和挑戰(zhàn)在向我們招手。 Android 平臺(tái)也正是在這種大環(huán)境下誕生的。 安卓平臺(tái)是一套真正意義上的開放性移動(dòng)設(shè)備綜合平臺(tái),它包括操作系統(tǒng),中間件核一下關(guān)鍵的平臺(tái)應(yīng)用。安卓的最大特點(diǎn)在于它是一個(gè)開放的體系,具有良好的開發(fā)和調(diào)試環(huán)境,并且支持各種可擴(kuò)展的用戶體驗(yàn)。安卓系統(tǒng)的特點(diǎn)注定了它既能促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新,又有利于降低開發(fā)成本,還可以使運(yùn)營商制定適宜品牌特色和市場需求的產(chǎn)品,因此,它的市場發(fā)展?jié)摿薮蟆? 安卓作為一個(gè)強(qiáng)大的開發(fā)工具為游戲開發(fā)提供了方便的平臺(tái)。通過廣大安卓開發(fā)愛好者 java 從業(yè)人員的努力下,形形色色的手機(jī)游戲已經(jīng)被開發(fā)。端游雷電曾是一款風(fēng) 靡全球的游戲,它創(chuàng)造的轟動(dòng)和經(jīng)濟(jì)效應(yīng)都不可估量。因此,游戲開發(fā)是個(gè)十分有價(jià)值,值得去做的事。 通過對(duì)國內(nèi)手機(jī)游戲的調(diào)查,受歡迎的手游有以下幾個(gè)特點(diǎn): ( 1)操作簡便,上手容易。大部分玩家是不愿意花大量的時(shí)間和精力去學(xué)習(xí)復(fù)雜游戲操作的,玩游戲就是為了放松和打發(fā)時(shí)間,不是為了費(fèi)心勞神。 ( 2)擁有暫停,存儲(chǔ)進(jìn)度功能。現(xiàn)在的人們都很忙,為了生活,游戲狀態(tài)和工作狀態(tài)很有可能隨時(shí)需要切換。 ( 3)擁有多人聯(lián)網(wǎng)功能。單機(jī)游戲沒啥意思,一個(gè)人和 AI 玩是非常無趣的。所以如同網(wǎng)游一樣可以聯(lián)網(wǎng)多人游戲競技,才會(huì)更有 樂趣和刺激性。 全球手游發(fā)展前景 一:日本 日本在全球手游領(lǐng)域占據(jù)絕對(duì)的領(lǐng)先地位。早在上個(gè)世紀(jì)末,包括美國在內(nèi)的很多國家地區(qū)還沒有手機(jī)游戲概念的時(shí)候,日本就已經(jīng)有了數(shù)十萬的手機(jī)用戶開始玩手機(jī)游戲了。 21 世紀(jì)初,當(dāng)其他地區(qū)的手游尚處于“俄羅斯方塊”?!柏? 畢業(yè)論文:正文 7 吃蛇”這些低級(jí)水平的黑白游戲之時(shí),日本最大的的移動(dòng)運(yùn)營商 NTT DCM 公司就已經(jīng)推出了數(shù)百款彩色 imode 手游。再后來,世界游戲市場的巨頭企業(yè)索尼,任天堂等企業(yè)也加入了手游市場的競爭,他們把手中豐富的視頻游戲和 pc 端游資源轉(zhuǎn)化為手機(jī)游戲產(chǎn)品,如《最 終幻想》,《勇者斗惡龍》等經(jīng)典的端游。這充分說明了,手機(jī)游戲不再是小打小鬧的簡單游戲,它對(duì)高端的游戲廠商也產(chǎn)生了強(qiáng)大的吸引力。 到了今天,雖然由于人口基數(shù)的原因,日本的手游市場已經(jīng)不是全球最大的了,但在技術(shù)水平和人數(shù)比例上依舊名列全球前列。我們服務(wù)外包專業(yè)面向的最大外包對(duì)象就是日本,所以了解日本的手游市場非常必要。 二:韓國 韓國的手游發(fā)展也走在世界前列。早在 2021 年,小小的韓國就有了 100 余家手機(jī)游戲開發(fā)商 。韓國雄厚的移動(dòng)通信用戶基礎(chǔ)為韓國手游的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 且韓國政府一直大力支持和推進(jìn)網(wǎng) 絡(luò)和手機(jī)游戲等數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一系列優(yōu)惠政策和資金投入促進(jìn)了大批開發(fā)商的出現(xiàn)。同時(shí),注入 Webzen, Nexon 等韓國端游開發(fā)商也積極投入到手游的開發(fā)中。不過韓國的國內(nèi)市場畢竟不大,所以韓國企業(yè)近年來致力于手機(jī)游戲的出口,其中大部分的出口對(duì)象是美國和歐洲。 韓國也是我們外包方向重點(diǎn)合作的地區(qū)之一,目前看來,韓國的手游市場依舊很有發(fā)展?jié)摿Α? 三:美國,歐洲 歐美地區(qū)的手機(jī)游戲市場起步較晚。直到 2021 年,手機(jī)游戲才開始慢慢進(jìn)入美國人的移動(dòng)數(shù)據(jù)下載應(yīng)用,但美國畢竟是全球科技和競技最發(fā)達(dá)的地區(qū),他們的發(fā)展?jié)摿σ?不容小覷。美國 yankee 集團(tuán)的分析師表示,手機(jī)有望成為美國地區(qū)既 PC,控制桿(手柄),掌上游戲機(jī), inter 之后第五大游戲平臺(tái)。 而歐洲的手游發(fā)展則不盡如人意。由于歐洲地區(qū)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商間的合作并不深入,所以每當(dāng)新的軟件被推出時(shí),相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)需求和硬件開發(fā)往往會(huì)滯后,從而導(dǎo)致制約手游的發(fā)展。而且歐洲地區(qū)的手機(jī)游戲開發(fā)商必須向網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商支付較為昂貴的網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用,這樣經(jīng)濟(jì)實(shí)力原本就薄弱的游戲開發(fā)商難以招架。第三,歐洲地區(qū)國家眾多,文化習(xí)俗較為多元化,語言也存在障礙,這也從某種程度上不利于手 游市場的發(fā)展。 綜上所述,亞洲和北美的手機(jī)游戲市場的前景是非常廣闊的。而這兩個(gè)地區(qū) 畢業(yè)論文:正文 8 恰好也是我們外包方向的主要接包地區(qū)。 本開發(fā)項(xiàng)目概述及開發(fā)安排 一:項(xiàng)目介紹 Android 系統(tǒng)是當(dāng)今市面上應(yīng)用最廣的開源手機(jī)操作系統(tǒng),具有多項(xiàng)優(yōu)點(diǎn),收到廣大軟件開發(fā)者和手機(jī)消費(fèi)者的歡迎。所以本游戲便是基于 Android 平臺(tái)開發(fā)的,使用 java 語言。 ( 1)主要實(shí)現(xiàn)功能 ,暫停,結(jié)束功能的實(shí)現(xiàn) (積分)的顯示和排名 ( 2) 開發(fā)目標(biāo): 游戲界面簡單明了,操 作方便快捷。 (3)論文章節(jié)安排 第一章 緒論:主要介紹 Android 系統(tǒng)的特征以及手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和前景。 第二章 Android 平臺(tái): 介紹 Android 平臺(tái)的系統(tǒng)構(gòu)造,應(yīng)用結(jié)構(gòu)和主要特征。 第三章 闡述該項(xiàng)目的策劃過程和需求分析過程。 第四章 描述改游戲功能的實(shí)現(xiàn)過程,以及游戲代碼的編匯。 第五章 概括游戲編寫完成后的測試過程以及測試結(jié)果 第六章 總結(jié)該項(xiàng)目 . 第七章 總結(jié)下一階段研究方向 畢業(yè)論文:正文 9 第 2章 Android 系統(tǒng)概述 Android 系統(tǒng)的特征 Android 系統(tǒng)是 Google 公司于 2021 年 11 月 5 日開發(fā)出的基于 Linux 系統(tǒng)的開源智能手機(jī)移動(dòng) 平臺(tái)名稱。該平臺(tái)的主要組成部分有四個(gè),分別是操作系統(tǒng),中間件,用戶界面和應(yīng)用軟件組成,號(hào)稱是首個(gè)完整的,開放的為移動(dòng)終端打造的移動(dòng)操作系統(tǒng)。 Android 平臺(tái)具有以下幾個(gè)特征: ( 1) 開放性:開發(fā)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),開放的移動(dòng)軟件平臺(tái),一直是谷歌公司和開放手機(jī)聯(lián)盟的合作目標(biāo),一個(gè)開放式的生態(tài)系統(tǒng)慢慢形成在移動(dòng)設(shè)備產(chǎn)業(yè)中。 ( 2) 平等性:所有的程序在 Android 系統(tǒng)上的應(yīng)用程度完全平等,不管你是外來開發(fā)者開發(fā)的軟件,還是系統(tǒng)自帶的程序,在安卓面前,都將被一視同仁。 ( 3) 無界性:所有應(yīng)用程序之間都是無序的,開發(fā)者可以將開發(fā)的程序和其 他程序進(jìn)行輕松的交互。 ( 4) 方便性:安卓系統(tǒng)自身就附帶了大量使用的功能庫和豐富的開發(fā)工具,谷歌地圖也被集成進(jìn)了 Android 中。 ( 5) 豐富性:豐富性是指硬件的豐富性,這和開放性相輔相成,所以 Android系統(tǒng)可以在多種硬件上運(yùn)行。 Android 平臺(tái)支持組件的復(fù)用和更換,且其 Dalvik 虛擬機(jī)專門為移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行過優(yōu)化,并自帶基于開源 website 引擎的瀏覽器。數(shù)據(jù)庫則采用 SQLite 輕量級(jí)的數(shù)據(jù)庫,并支持結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)。并附帶大量硬件支持功能。 Android 的應(yīng)用框架 圖 1 the Application Frameworks of Android 畢業(yè)論文:正文 10 Android 系統(tǒng)的核心應(yīng)用程序主要有五部分組成,分別是: Applications,Linux kernel, application framework, Android runtime。 1 .Linux kernel:安卓的核心技術(shù)基于 內(nèi)核,其中有進(jìn)程管理,系統(tǒng)安全性管理,系統(tǒng)存儲(chǔ)管理,網(wǎng)絡(luò)連接管理和系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)。 2 Android runtime:用 dalvik 虛擬機(jī)和 java 語言組成。提 供了 java 語言庫內(nèi)的大部分功能。 3 Application framework:主要作用是為應(yīng)用程序提供不同的 API 接口。主要組件為: views, content providers, resource manager, notification manager 和 activity manager。 4 Application:附帶的應(yīng)用程序,包括短信功能,日歷服務(wù),地圖功能,瀏覽器功能等,均為 java 語言編寫。開發(fā)者也可用起提供的接口開發(fā)新的軟件。 本章小結(jié) 本章節(jié)對(duì) Android 平臺(tái)進(jìn)行了系統(tǒng)而又簡 略的概述。在做此次畢業(yè)設(shè)計(jì)之前,筆者對(duì) Android可謂一竅不通,后來在系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和認(rèn)識(shí)下才搞清了 Android系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識(shí),這也為下面我們進(jìn)行的游戲開發(fā)做好了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 畢業(yè)論文:正文 11 第 3章 Beatplane 游戲開發(fā)策劃與需求分析 初期策劃 如果你是一個(gè)游戲老手,相信你一定對(duì)一款叫做《雷電》的單機(jī)游戲不陌生,這是陪伴我們同年的一款非常刺激新穎的 pc 游戲。我們此次開發(fā)的手游beatplane 便是受此啟發(fā)而做的。這款游戲修改了原版 pc 雷電中的太空背景,添加了峽谷背景,使游戲畫面更加簡潔而緊湊。游戲進(jìn)程則保留了原版中 的規(guī)則,玩家操控的戰(zhàn)績每擊毀一架敵機(jī)便可獲得積分,積分達(dá)到某些程度的時(shí)候可以召喚更強(qiáng)大的敵機(jī)甚至是 boss 飛機(jī),使游戲的趣味性和競技性得到完全的展現(xiàn)。 本游戲的運(yùn)行平臺(tái)為 以上的移動(dòng)設(shè)備,包括手機(jī)和 ipad 等。 操作方式為觸屏式控制游戲,簡單明了。 游戲編匯以 win7 64 位數(shù)系統(tǒng)下的 java eclipse 為開發(fā)工具, Photoshop 為圖片處理工具。 目標(biāo)客戶和最終用戶均為 Android 系統(tǒng)移動(dòng)客戶端使用者。 美工策劃 任何一款優(yōu)秀的手機(jī)游戲,除了需要精彩的操作性 ,豐富的可玩性和娛樂性,觀賞性也是必不可少的,界面的美型和圖片的完美設(shè)計(jì)往往可以更加吸引玩家。本游戲的美工策劃如下: ( 1) 觸屏:游戲操作采用觸屏操作,取代傳統(tǒng)的按鍵,是操作的性能和舒適感倍增。 ( 2) 飛機(jī)圖片模型:游戲里玩家操作的飛機(jī)有幾種不同的模型,可供玩家自主選擇,敵機(jī)分不同的檔次也有不同的機(jī)型,如小飛機(jī),大飛機(jī), boss 飛機(jī)。 ( 3) 游戲背景: 采用山谷畫面,使戰(zhàn)斗夾在一個(gè)狹窄的環(huán)境中,更具緊張感和壓迫感。 本項(xiàng)目中的圖片全部來自互聯(lián)網(wǎng)下載,之后用 Photoshop 工具進(jìn)行修改已達(dá)到我們需要的效果。 功能性 需求 項(xiàng)目需要實(shí)現(xiàn)原 pc版雷電的主要功能,還需加入背景音效和功能音效來滿足玩家的感官需求。 畢業(yè)論文:正文 12 界面需求 游戲呈現(xiàn)給玩家的第一畫面就是界面,包括初試界面,游戲運(yùn)行界面和結(jié)束界面。所以,要在第一時(shí)間吸引玩家的注意,就必須要是界面盡量美觀整潔。首先,便于玩家操作,“開始游
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