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正文內(nèi)容

最新電大??啤秳赢嫺耪摗菲谀?fù)習(xí)重點(diǎn)考試資料必備小抄【直接打印版-文庫吧

2025-05-14 01:46 本頁面


【正文】 物動畫 75. 戲劇式結(jié)構(gòu)講究“ 起、承、轉(zhuǎn)、合” ,其中“合”是指結(jié)果圓滿。錯(cuò)是指結(jié)局 76. 動畫片的構(gòu)圖原理包括繪畫構(gòu)圖原理和運(yùn)動構(gòu)圖原理。 對 77. 轉(zhuǎn)面圖 通常都有角色的正面、側(cè)面和 45度斜側(cè)面的圖。錯(cuò) 和背面 78. 美國迪斯尼公司在 1928年制作的有聲卡通片《蒸汽船威利》是世界上第一部影院動畫電影。錯(cuò) 世界上第一部影院動畫電影是 《白雪公主》 79. 動畫片的眾多風(fēng)格中,原畫的風(fēng)格對動畫影響最大。錯(cuò) 是 導(dǎo)演 80. 動畫片剪輯不能將聲音與情緒作為 剪輯點(diǎn) 。錯(cuò) 81. 電影制作都分為兩個(gè)部分:前期創(chuàng)作及后期制作階段。錯(cuò) 82. 宮崎駿是日本動畫的代表,日本新漫畫的創(chuàng)始人被稱為“ 漫畫之神 ”。錯(cuò)是手冢治蟲 83. 故事版 就是 畫面分鏡頭劇本 對 84. 繪制故事板的最佳人選是原畫,原畫對電影知識了解透徹,最能體現(xiàn) 其構(gòu)思與藝術(shù)追求。是導(dǎo)演 錯(cuò) 85. 原畫也叫關(guān)鍵動畫,不是制作動畫片的核心。是原畫 錯(cuò) 86. 原畫 必須將畫面線條全部畫到位,不能有任何毛刺和誤差??捎兄`清清稿 錯(cuò) 87. 動畫 就是負(fù)責(zé)畫出動作的關(guān)鍵張。 動畫 負(fù)責(zé)中間畫 錯(cuò) 88. 動畫是用來填補(bǔ)原畫與原畫之間的過程動作。對 89. 動畫片的人物角色,在任何場合任何時(shí)候,都要保持其特征形象的統(tǒng)一。對 90. 修形 的主要工作是 清稿 ,還要負(fù)責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù)。 不負(fù)責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù) 錯(cuò) 3 91. 動畫,主要來完成原畫設(shè)定關(guān)鍵動作瞬間所需要的中間過程張數(shù)。中間張數(shù)少,動作就平穩(wěn)柔順;張 數(shù)多,動作轉(zhuǎn)換就快。 張數(shù)少轉(zhuǎn)換快 錯(cuò) 92. 背景是角色活動的陪襯與環(huán)境交代,一般要嚴(yán)格按照設(shè)計(jì)稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背景,但可以靈活地在規(guī)定范圍之外任意發(fā)揮。 93. 決不能在規(guī)定范圍之外任意發(fā)揮 錯(cuò) 94. 傳統(tǒng)動畫片拍攝方法與實(shí)拍電影故事片不同,動畫片采用逐格拍攝。對 95. 實(shí)驗(yàn)動畫 是指那種帶有探索性的作品,從觀念與市場上都有新的建樹或突破的作品。技術(shù) 錯(cuò) 96. 立體動畫 的偶動畫電影片是將立體形像逐個(gè)擺放姿態(tài),然后用 3DS軟件攝影機(jī)逐格拍攝而成。攝影機(jī) 錯(cuò) 97. 所謂 文藝批評 ,就是專門指對文藝作品中不能接受的地方進(jìn)行批評。 還包括能 接受的地方進(jìn)行肯定贊揚(yáng) 錯(cuò) 名詞解釋、簡答題、論述 埃米爾雷諾 于 1877年改進(jìn)了走馬盤,制造了用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動視鏡。因此,在電影史上埃米爾雷諾一般被認(rèn)為是動畫創(chuàng)始人。 溫瑟麥凱 不是發(fā)明動畫技術(shù)的人,但卻是第一個(gè)注意到動畫藝術(shù)潛能的人。代表作: 1914年的《恐龍葛蒂》《路斯坦尼亞號之沉沒》(電影史上第一部以動畫手段表現(xiàn)的紀(jì)錄片。) 馬克斯佛萊雪 發(fā)明了轉(zhuǎn)描機(jī),用它可以將真人電影中的場景和動作通過透鏡反射到攝影機(jī)臺面上,然后轉(zhuǎn)描在賽璐珞片上或紙上。 動畫產(chǎn)業(yè)的形成 :美國的迪斯尼動畫王國, 1928年推出以米老鼠為主角的動畫片《蒸船威力》是第一部音畫同步的有聲動畫片。 1932年推出第一部彩色動畫片《花與樹》,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。 1937年的《白雪公主》是第一部彩色動畫長片。 《小蝌蚪找媽媽》 : 是 五六十年代的中國水墨動畫的珍寶影片 之一。動畫 取材于畫家齊白石創(chuàng)作的魚蝦 形象 , 從而奠定了影片的美術(shù)水準(zhǔn)。而這部片子打破了動畫片 “ 單線平涂 ” 的模式,沒有邊緣線,意境優(yōu)美,氣韻生動, 因此獲得多項(xiàng)國際殊榮。 原畫也叫關(guān)鍵畫 ,是指物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作,是相對于動畫而言的,原畫是大規(guī)模的動畫片 制作生產(chǎn)中最重要的一環(huán),難度最大耗時(shí)最多。原畫的作用是用來控制動作軌跡和動態(tài)幅度的關(guān)鍵。原畫的動作設(shè)計(jì)要按照設(shè)計(jì)稿中提供的空間、運(yùn)動范圍和時(shí)間來設(shè)計(jì)和構(gòu)思關(guān)鍵動態(tài),包括整個(gè)鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計(jì),完成后填寫攝影表,經(jīng)導(dǎo)演審看合格后交給動畫人員加入動畫。 動畫 :動畫是原畫的助手和合作者。動畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)和運(yùn)動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。概括的說,就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。 動作檢驗(yàn): 此項(xiàng)工作是對原動畫質(zhì)量的檢查。原動畫完成后由專門 技術(shù)專家進(jìn)行整體動作質(zhì)量的檢查,明確原動畫的線條,查漏補(bǔ)缺,不符合要求的返回原畫或動畫部門進(jìn)行修改。這一工作要求有很高的原動畫繪制能力和經(jīng)驗(yàn)。 攝影表 (名詞解釋):是用來描述與記錄影像所構(gòu)成的藍(lán)圖,其中包括鏡頭號、長度、動作提示、動畫額動畫分層背景,拍攝方法及要求等。 蘇俄動畫發(fā)展可分為哪幾個(gè)時(shí)期,簡要特點(diǎn)是什么? 答:⑴ 萌芽時(shí)期( 1911— 1929)。開始了動畫藝術(shù)的探索,出現(xiàn)了斯塔列維奇等偶動畫藝術(shù)家。 ⑵ 發(fā)展階段( 1930— 1939)。蘇聯(lián)動畫發(fā)展史中的“黑白”階段,動畫片只是在數(shù)量上 得到了發(fā)展,而在質(zhì)量上卻發(fā)生了停滯甚至后退。 ⑶黃金時(shí)期( 1940— 1959)。蘇聯(lián)動畫電影導(dǎo)演將社會主義現(xiàn)實(shí)主義的創(chuàng)作方法與民間藝術(shù)的優(yōu)良傳統(tǒng)相結(jié)合,對本國和其他國家及民族優(yōu)秀的民間傳說、神話故事和童話、寓言等題材進(jìn)行編創(chuàng),獲得了相當(dāng)大的成功。 ⑷ 風(fēng)格轉(zhuǎn)變期( 1960— 1990)開始動畫藝術(shù)的深入探索,出現(xiàn)了尼娜索莉娜、尤里諾斯坦等獨(dú)具個(gè)性的藝術(shù)家。 ⑸低落期( 1991— 至今)。動畫在形式上更加多元化,而動畫的風(fēng)格則更多地傳達(dá)出憂傷和沉重的氣息。 問: 動畫作品的敘 事方式有哪幾項(xiàng)? 答: 小說式、戲劇式、紀(jì)實(shí)式、抽象式 問: 中國動畫創(chuàng)始人萬氏兄弟有那些人?他們最早的動畫作品是什么? 答: 是萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。他們最早的動畫作品是一分鐘動畫廣告片《舒振東打字機(jī)》。 問: 簡答主流動畫的有哪幾項(xiàng)創(chuàng)作原則? 答: 善惡法則、英雄法則、喜劇法則、幻想法則、時(shí)尚法則。 問: 動畫片音響包括哪些內(nèi)容? 答: 自然音響、動作音響、機(jī)械音響、特殊音響虛擬音響 問:主流動畫一般應(yīng)該滿足觀眾的哪些心理需求? 答: 1知覺快樂 2替代滿足 3刺激緊張 4審美升華 問:列舉主流動畫創(chuàng)作法則中英雄法則的幾種 觀眾心理狀態(tài) 答:企盼英雄、崇拜英雄、效仿英雄、關(guān)注英雄、角色置換。 問:動畫片敘事結(jié)構(gòu)中的戲劇式結(jié)構(gòu)講究“起承轉(zhuǎn)合”,請說一下“起承轉(zhuǎn)合”各為什么意思? 答:“起”就是故事的開始,“承”就是故事的發(fā)展,“轉(zhuǎn)”就是故事的逆轉(zhuǎn)即高潮,“合”就是故事的結(jié)局。 問:你對動畫的分類有何創(chuàng)見?(動畫作品的分類) 答:按作品分類:產(chǎn)業(yè)動畫片《埃及王子》、實(shí)驗(yàn)動畫片(包括兩個(gè)含義:形式上的實(shí)驗(yàn)和內(nèi)涵方面的探索)《一只 4 娶了母鵝的貓頭鷹》、廣告動畫片、科學(xué)教育動畫片《哈雷彗星》、與真人合成動畫片《誰先陷害兔子羅杰》。 按制作 工藝分類:( 1)傳統(tǒng)動畫,傳統(tǒng)動畫不僅指二維動畫,還指偶動畫,傳統(tǒng)動畫是逐格拍攝的。( 2)電腦動畫,電腦動畫是無紙動畫、 3D動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫( flash動畫)。 按呈現(xiàn)方式分類:( 1)影院動畫( 2)電視動畫( 3)游戲( 4)手機(jī)動畫。 問:動畫片與美術(shù)的區(qū)別? 答:⑴美術(shù)作品表現(xiàn)的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫片表現(xiàn)的是“運(yùn)動”、“發(fā)展”。 ⑵美術(shù)作品中在整個(gè)欣賞過程中觀眾的參與介入的程度較大。創(chuàng)作者通過作品引發(fā)觀眾的聯(lián)想和感受以完成傳達(dá)。在動畫電影中,則是創(chuàng)作者主觀意識的介入程度更大。 ⑶動畫不再是單純的視 覺藝術(shù),成為一種綜合性的視聽藝術(shù)。 ⑷動畫片是“畫”出來的運(yùn)動,就決定了它離不開美術(shù)思維(特殊性)。 問:動畫“風(fēng)格”與“流派”的含義,介紹動畫片主要的幾種風(fēng)格和流派 答:所謂“流派”是指不同時(shí)期所流行的不同風(fēng)格,而“風(fēng)格”是指藝術(shù)作品所表現(xiàn)的主要的思想特點(diǎn)和藝術(shù)特點(diǎn)。 動畫片主要的幾種風(fēng)格和流派有:主流商業(yè)動畫電影、非主流動畫電影、具有濃郁民族風(fēng)格的動畫電影、其他風(fēng)格的動畫。 問:我國動畫教育的出路? 調(diào)整知識結(jié)構(gòu),闡述。 將動畫作為一種藝術(shù)素質(zhì)教育,通過加強(qiáng)學(xué)生的藝術(shù)底蘊(yùn),培養(yǎng)通用型人才。 針對 動畫媒體的發(fā)展方向,培養(yǎng)新媒體動畫人才。闡述。 重視創(chuàng)作能力培養(yǎng)。 衍生開發(fā)動畫的高端和低端教育產(chǎn)品。 生產(chǎn)、教學(xué)、科研全面發(fā)展,利用人才優(yōu)勢,結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 問:二維動畫的材料及其各自的特點(diǎn)? 二維動畫的概念。 賽璐璐。特點(diǎn)? 紙繪。特點(diǎn)? 剪紙。 特點(diǎn)? 底片直繪 1分 特點(diǎn)?。 問:美國主流動畫影片的表現(xiàn)形式。 答:⑴人物造型的符號化 ⑵回避視覺上的暴力刺激 ⑶愛情貴族化 你分層次論述一下動畫片的主要特點(diǎn)? 一、表現(xiàn)
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