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最新電大專科動畫概論期末復(fù)習(xí)重點考試資料必備小抄【直接打印版(已修改)

2025-06-19 01:46 本頁面
 

【正文】 1 電大 動畫概論期末考試復(fù)習(xí)要點 注意: 本總結(jié)為 全教材復(fù)習(xí)要點,凡列出均是 重 點,藍色為 重重 點,紅色為 重重重 點。判斷題沒有標(biāo)重點程度。 單選、多選、填空、判斷 1. 世界上第一部彩色動畫長片 是 《白雪公主》 。 2. 第一部有聲動畫片是 1928年推出的 《威利號汽船》 。 3. 中國第一部大型動畫片是 《鐵扇公主》 。 4. 中國第一部水墨動畫片是 《小蝌蚪找媽媽》 。 5. 1966年,手冢治蟲推出日本第一部彩色電視動畫系列片 《森林大帝》 。 6. 1963年,手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是 《鐵臂阿童木》 。 7. 動畫作品的敘事形式有: 小說式、戲劇式、紀(jì)實式 和 抽象式 。 8. 1980年,上海美術(shù)電影制片廠攝制了 《 三個和尚 》 ,它的成功在于 內(nèi)容和形式上的民族化、大眾化與敘事結(jié)構(gòu)、節(jié)奏的現(xiàn)代化的統(tǒng)一。 9. 從 1950年的第一部動畫,發(fā)展到 60年代已經(jīng)每年能制作出十多部動畫,其中特別值得一提的就是 1961~ 1964年制作的 《大鬧天宮》 ,它可以說是當(dāng)時國內(nèi)動畫的巔峰之作。 10. 1947年,中國制作了第一部木偶動畫 《皇帝夢》 。 11. 1958年,拍攝了第一部剪紙動畫片 《豬八戒吃西瓜》 。 12. 1960年,完成了第一部水墨動畫 《小蝌蚪找媽媽》 。 13. 1960年, 拍攝了 第一部折紙動畫 《聰明的鴨子》 。 14. 亞歷山 大佩特洛 的 《老人與海》 開創(chuàng)了動畫片 意識上 的 先鋒性和實驗性 ,對當(dāng)代動畫具有深遠的影響。 15. 動畫按題材設(shè)定分類可分為:藝術(shù)動畫、科教動畫、廣告動畫。 16. 中國的 走馬燈 、皮影 應(yīng)該是動畫的雛形。 17. 被公認為世界動畫創(chuàng)始人的是 埃米爾 雷諾 。 18. 捷克動畫的代表人物有:茲德內(nèi)克 .米萊爾、杰利 .川卡。 19. 動畫 是主動地表現(xiàn) 時間 和 空間 的藝術(shù),具有很強的可編輯性。 20. 英國人約翰 .哈里斯曾指出:“ 運動是動畫的本質(zhì) ”。 21. 豐子愷《漫畫的描法》中提到:“ 漫畫是簡筆而注重意義的一種繪畫 ”。 22. 三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(shù),簡稱“ CG技術(shù) ”。 23. 漫 畫 風(fēng)格是動畫的主流風(fēng)格,它的覆蓋范圍廣泛, 有很大的 張弛度 、和無窮的 想象力 。 24. 1932年,迪士尼推出第一部彩色動畫片:“ 花與樹 ”,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。 25. 伊凡 .伊凡諾夫 瓦諾 是前蘇聯(lián)動畫創(chuàng)始人之一。 26. 2021年法國動畫片《 青蛙的預(yù)言 》在法國戛納電影節(jié)和柏林電影節(jié)上榮獲多個獎項,被譽為法國劃時代作品。 27. 手冢治蟲 是日本著名的漫畫家、動畫家,被譽為“ 日本現(xiàn)代動漫之父 ”。 28. 中國動畫教育起源于 1952年,在 北京電影學(xué)院 成立了中國第一個動畫專業(yè)。 29. 編寫文學(xué)故事劇本 ,是動畫創(chuàng)作的第一環(huán)節(jié)。 30. 費德利克 的動畫作品 以優(yōu)雅和簡單的造型設(shè)計,以及對時間的精確掌控見長。 31. 德國人以其嚴謹、思辨及深厚的 音樂繪畫功底 創(chuàng)造出形式別致的德國動畫 32. “ 卡通 ” ,英文 Cartoon的音譯,即 “ 非真人電影 ” 。起源于美國。它是用 圖畫表現(xiàn)某些情節(jié)和某一形體運動過程的一種影片 ,采用 逐格攝影 的方法進行拍攝,把許多張描繪連貫性動作的畫面,配以所需的背景,按順序一張張拍攝下來,連續(xù)放映產(chǎn)生活動的影像。 33. “ 美術(shù)片 ” ,電影四大片種之一 , 是 動畫片、木偶片、剪紙片、折紙片 的總稱。 34. 1984年,宮崎駿的作品《風(fēng)之谷》獲得“每日映畫大藤獎”、“文化廳優(yōu)秀映畫制作獎勵 獎”等大獎。 35. 薩格勒布學(xué)派 可說是南斯拉夫動畫的代名詞。 36. 《拉達與克里希納》取材于 印度教神話 ,講述了英雄克里希納與愛人拉達歷經(jīng)磨難,終成眷屬的故事。 37. 影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常按照 電影劇本 方式編寫故事。 38. 針幕動畫 是上世紀(jì) 20年代發(fā)明的實驗藝術(shù)。 現(xiàn)代動畫理論公認的一個例子是阿爾塔米拉洞穴內(nèi)的“ 奔跑的野豬” 。 39. 黏土動畫,既有一般動畫中的想象力,又能達到一般動畫無法達到的 三維效果 。 40. “ 動畫片 ” 是以 圖畫 表現(xiàn) 人物形象、戲劇情節(jié)和作者構(gòu)思 的影片。它采用 “ 逐格攝影 ” 的方法,將一系列互相之間只有細微變化而動 作連續(xù)的畫面拍攝在膠片上,然后以每秒 24 格或 25 格的速度放映出來,以獲得形象活動自如的藝術(shù)效果。 41. 動畫的 視覺符號 有 具象的 、 非具象的 、 立體的 與 虛擬的 。 42. 現(xiàn)代中國動畫的風(fēng)格,受歐美和日本動畫的影響很大,有明顯的 模仿痕跡 。在中國動畫發(fā)展的道路上, 民族化和 現(xiàn)代化 相結(jié)合 是中國動畫人一直要探討和研究的問題。 2 43. 中國的動畫事業(yè)發(fā)展很早, 20年代中國的動畫先驅(qū)萬氏兄弟 萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵 和 萬滌寰 就開始研究動畫制作。 44. 動畫的本體特性有: 藝 術(shù)特性、工藝特性、審美特性、多元性、時尚性、假定性。 45. “ 原畫 ” 也叫做 關(guān)鍵動畫 ,是控制動作 過程的軌跡特征和形態(tài)特征。 46. 弗雷德里克巴克 是加拿大電影局之外的一名著名動畫家,他的作品以色彩斑斕的 彩鉛風(fēng)格 傳達出 優(yōu)雅、簡潔、富有詩意的人文氣息 。 《種樹的人》 和 《搖椅》 是奠定他在國際動畫影壇地位的重要作品。 47. 如果我們暫時忽略動畫片背景的繪制便會發(fā)現(xiàn):對于絕大部分的商業(yè)動畫長片和一部分非商業(yè)動畫短片來說,單線平涂 已經(jīng)成了動畫電影特有的美術(shù)形式。 48. 運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是 位移與變形 。 49. 動畫的作品形態(tài)有 影像構(gòu)成和聲音構(gòu)成 。 50. 立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用攝影機 逐格拍攝 而成。 51. 電視動畫 動畫廣告片一般長 15—— 60秒,電影動畫廣告片一般長 1—— 3分鐘。 52. 法國人 埃米爾 .科爾 用攝影機上的 停格技術(shù) 拍攝了世界上第一部動畫系列影片《 幻影集 》。 53. 主流動畫中的觀眾心理需求有 知覺快樂、替代滿足、緊張刺激、審美升華 。 54. 動畫片畫面構(gòu)成包括 美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和動作 。 55. 設(shè)計稿一般有兩部分: 一是人物角色,二是背景 。 56. 聲音剪輯點 ,以 語言、音樂、音效 來作為剪輯點。 57. 動畫片的風(fēng)格形成主要依賴于: 導(dǎo)演的風(fēng)格 、 美術(shù)的風(fēng)格 、 敘事的風(fēng)格 、 音樂的風(fēng)格 58. 在所有的風(fēng)格中, 導(dǎo)演 的風(fēng)格對動畫風(fēng)格影響最大。 59. 1913年,第一家動畫公司在紐約成立 ,拉武巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計出一套行之有效的 定位系統(tǒng) ,為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。 60. 1914年,美國人 埃爾赫德 發(fā)明了透明的 賽璐珞片 ,實現(xiàn)了 活動形象與背景分離 的制作,大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。 61. 原畫動作設(shè)計 直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。 62. 加拿大國家電影局 的 卡羅琳麗芙 的《 貓頭鷹與鵝的婚禮 》是 沙動畫 。 63. 故事版包括 畫面與文字 兩部分,其畫面內(nèi)容有 角色運動、景別大小、背景變化鏡頭調(diào)度和光影效果 等視覺效果。 64. 中期創(chuàng)作階段設(shè)計制作階段這一階段 內(nèi)容包括 :設(shè)計稿、動作設(shè)計、動畫、背景 65. 下面我國較著名的水墨動畫片有 《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找媽媽》 等。 66. 動畫作品的特性包括 綜合性、敘事性和獨創(chuàng)性 。 動畫作品構(gòu)成的要素是 運動影像 、音效及聲音。 67. Animate本意是 賦予生命 , AnimateFilm 意思是 Film 的影像是有動畫藝術(shù)家創(chuàng)造的,是藝術(shù)家賦予 本來沒有生命 的形象符號以生命力的電影。 68. 世界動畫歷史學(xué)家把動畫誕生的時間定為 1892年 10月 28日,是“動畫之母”, 愛米爾雷諾。 69. 動畫的視覺符號 立體的、有具象的、非具象的、和虛擬的 。 70. 手翻書時,一些畫面快速 連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內(nèi)物體會發(fā)生真正的感覺,這是人眼的 運動視覺暫留 現(xiàn)象。 71. 英國的 史都華布雷克頓, 1906 年拍攝了在上做的《 滑稽臉的幽默相 》,用 粉筆 脫口秀做成了被公認的世界上動畫片。 72. 根據(jù)動畫藝術(shù)兩種不同的傾向和藝術(shù)家的不同追求,動畫可以分為 主流動畫和非主流動畫 。 73. 動畫片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個方面:一般 主題和內(nèi)容、敘事結(jié)構(gòu)、畫面構(gòu)成和聲音構(gòu)成 。 74. 立體動畫 一般有偶動畫與電腦三維動畫。錯 實
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