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利用flash制作動畫mv-閱讀頁

2025-08-09 20:38本頁面
  

【正文】 形狀補間動畫同樣可以改變對象的位置、大小等屬性。例如,盛開的花朵、成長中的樹木等等。 (3)形狀提示 通常在形狀補間動畫中,用戶是無法直接對變形過程中的對象進行控制的。形狀提示的使用可以使對象的變形 過程更為自然和諧。然后,選擇終止關(guān)鍵幀,將該幀上的形狀提示移動到與起始關(guān)鍵幀對應(yīng)的標記點處,當(dāng)該形狀提示變?yōu)榫G色,起始關(guān)鍵幀上的形狀提示變?yōu)辄S色時,表明形狀提示設(shè)置成功。 若要刪除形狀提示,可選擇“修改”→“形狀”→“刪除所有提示”命令。 FLASH 動作腳本語言 FLASH ActionScript 簡介 實際上通常所說的 Flash Action 的全稱是 ActionScript,它是 Macromedia Flash 使用的腳本語言。 ActionScript 提供了一個在 Flash 中進行操作的更有效的方法,從簡單的動畫到設(shè)計復(fù)雜的、數(shù)據(jù)豐富的交互應(yīng)用程序界面。有兩個版本的 ActionScript: 和 ActionScript 。面向?qū)ο蟮哪_本編程是 Flash 更像是一個強大的程序開發(fā)軟件。 FLASH動作腳本基礎(chǔ) 用 Flash 制作動畫,光憑時間軸和圖層來演繹畫面,即使動畫再精彩,也只能讓觀賞者盯著屏幕 ,沿著時間線的進度被動的欣賞。動作腳本英文為 ActionScript,簡稱 AS 運用 Flash 動作腳本語言,能實現(xiàn)時間軸無能為力的一些特殊效果;運用基本技法與動作腳本語言相結(jié)合制做出來的動畫效果,往往更加精彩紛呈;運用動作腳本語言,還可以讓一些復(fù)雜繁瑣的制作過程得到 利用 FLASH 制作動畫 MV 10 有效的簡化。 “ 幀 ” 動作腳本,是指在時 間軸的 “ 關(guān)鍵幀 ” 上添加的動作腳本。 而 “ 圖形 ” 元件上是不能添加動作腳本的。以便實現(xiàn)所需的交互性。 stop()。play()。 ( 3)轉(zhuǎn)移命令 gotoAndPlay(scene, frame)參數(shù) scene 播放頭將轉(zhuǎn)到的場景的名稱。動作;將播放頭轉(zhuǎn)到場景中指定的幀并從該幀開始播放。以上三個命令是動作腳本中最常用的基本動作 ,它們通過對時間軸上播放頭的控制實現(xiàn)的特定功能。 按鈕:使用按鈕元件可以在影片中創(chuàng)建響應(yīng)鼠標點擊、滑過或其它動作的交互式按鈕。請參閱為按鈕指定動作。您必須將動作指定給按鈕的一個實例;該元件的其它實例不受影響。當(dāng)在標準模式下為按鈕指定動作時,會自動插入 on 處理函數(shù),然后 您可從列表中選擇一個事件。 注釋 1:命令中的圓括號 (1) 圓括號一般用來放置函數(shù)的參數(shù)以便傳遞這些參數(shù) , 利用 FLASH 制作動畫 MV 11 我們所學(xué)習(xí)的各種命令 ,也都可以稱為函數(shù) .例如 gotoandplay(2)。動作腳本按照一個精確的層次來確定首先執(zhí)行那個運算符。因此,如果沒有括號,動 作腳本會在下面的示例中首先執(zhí)行乘法: to = 2 + 4 * 3。 但是當(dāng)加法運算在括號內(nèi)時,動作腳本會首先執(zhí)行加法: total = (2 + 4) * 3。 簡化語句例如使用括號評估點語法中點左側(cè)的表達式。 } 如果不使用括號,則需要添加一個語句來評估該表達式: onClipEvent(enterFrame) { myColor = new Color(this)。 } 注釋 2 分 號 。例如,下面的語句是用分號結(jié)束的: ()。但是,使用分號是一個很好的腳本撰寫習(xí)慣。從 20xx 年 7 月 13 號北京申奧成功到 20xx 年 8 月 8 日奧運會開幕,我們傾注了最大的熱情來創(chuàng)辦這一盛世。所以她雖然已經(jīng)過去,但在我們的心中永存。主要題材是從網(wǎng)絡(luò)上搜集并使用 PHOTOSHOP 處理來解決的。 導(dǎo)入元件后 在 場景中就可以直接調(diào)用元件進行使用了。如:其中一層是存放音樂的等等,分別按照設(shè)計好的層把制作完成的素材生成元件,拖入到場景中相應(yīng)的位置。在本設(shè) 計中還采用了引導(dǎo)層、和遮罩層這兩種特殊的層。使用 FLASH 可以設(shè)計出形式多樣的動畫表 利用 FLASH 制作動畫 MV 13 現(xiàn)形式。下面將從本設(shè)計的幾個主要場景動畫和應(yīng)用的主要動畫腳本設(shè)計進行分析。在場景中新建 8 個層分別命名為:背景音樂、背景、藍、黑、紅、黃、綠、人文,然后選中背景音樂的第一幀,將處理好的音樂拖到舞臺上,然后按 F5 快捷鍵添加幀直至背景音樂結(jié)束為止。選擇“視圖”→“標尺”,調(diào)出標尺后拖若干條輔助線,用以規(guī)劃奧運五環(huán)的位置。將福娃貝貝拖到藍環(huán) 中間,以先小后打再小的順序?qū)崿F(xiàn)動畫補間。這樣就做出了一個生動形象的畫面。選擇“插入”→“新建元件”,元件名稱為“群星 2”并選擇元件類型為“影片剪輯”。選擇“波紋效果”的第一幀,利用“矩形工具”畫 50 個大小一樣的矩形,然后在第 132 幀處添加一個關(guān)鍵幀并使用“選擇工具”將繪制的 50 個小矩形向下拖動,最后右擊“波紋效果”選擇“遮罩”,這樣就產(chǎn)生了一個生動的波紋效果。 圖 32 利用遮罩實現(xiàn)水波紋效果 使用一些時間軸特效 flash 軟件提供一些特效,使動畫制作起來更加的簡便。新建一個層,選中第一幀并將成龍的圖片拖到舞臺上,選 擇“插入”“時 利用 FLASH 制作動畫 MV 15 間軸特效”“模糊”,將效果持續(xù)時間設(shè)置為 16,分辨率設(shè)置為 15,縮放比例設(shè)置為,選中“允許水平模糊”和“允許垂直模糊”兩項,然后單擊“確定”按鈕,完成“模糊”時間軸特效,并且右邊的庫中會自動生成一個“特效文件夾”。 圖 33 使用時間軸特效 淡入淡出場景變換設(shè)計 在本設(shè)計中,場景的變換使用了淡入淡出的效果,使的場景之間的變換不在生硬。在本設(shè)計中有部分場景切換都是采用的將 alpha 值從 100%降低到 0%來實現(xiàn)的。設(shè)計畫面如圖 34: 利用 FLASH 制作動畫 MV 16 圖 34 淡入淡出場景變化設(shè)計 以圖片轉(zhuǎn)換成文字的形狀漸變 效果 形狀漸變動畫是 Flash 基本動畫之一 ,在 flash 創(chuàng)作中應(yīng)用范圍較廣。在Flash 中有兩種圖形分類,一種是位圖圖形,另一種為矢量圖形。位圖,文本,元件等都不可以進行制作此效果。 在場景中新建一個圖層“北”,選中該圖層的第 502 幀將選手競賽的圖片拖到場景中并調(diào)整其位置,單擊“修改”→“分離”命令兩次把文本矢量化分離,在第 537幀處添加一個空白關(guān)鍵幀,單擊工具欄中的文本工具在場景中鍵入“北”字 ,文本顏色設(shè)置為藍色與奧運五環(huán)的顏色一致,然后單擊“修改”→“分離”命令兩次,這兩個關(guān)鍵幀之間的補間設(shè)置為形狀補間。設(shè)計畫面 如圖 35: 利用 FLASH 制作動畫 MV 17 圖 35 圖片轉(zhuǎn)換成文字的形狀漸變效果 利用 FLASH 制作動畫 MV 18 結(jié)束語 通過本次 Flash 動畫 MV 的制作,讓我更加了解了 Flash 的運作以及制做方法。 Flash 動畫有嶄新的視覺效 果,比傳統(tǒng)的動畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。 本次制作也讓我從中看到了自己的不足,告誡自己以后做事情要有規(guī)劃,想到就要做到?jīng)Q不能拖拖拉拉,不能養(yǎng)成思想上的惰性。 利用 FLASH 制作動畫 MV 19 致 謝 畢業(yè)設(shè)計即將結(jié)束,通過這次的畢業(yè)設(shè)計,使我有了一次理論結(jié)合實踐的機會,不但鞏固了理論知識,又豐富了實踐經(jīng)驗。 在本次畢業(yè)設(shè)計的制作過程中,指導(dǎo)老師魏老師給了我很大的幫助,在細節(jié)上的關(guān)鍵性問題都會及時清楚的幫我解答。 學(xué)生生涯即將結(jié)束,我將 要踏入工作崗位,非常感謝三年的大學(xué)生活,它不僅讓我學(xué)到了專業(yè)知識,還讓我認識了老師和同學(xué),是他們陪伴我讀過美好的
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