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正文內(nèi)容

畢業(yè)設計-3d賽車游戲設計-閱讀頁

2024-12-21 19:34本頁面
  

【正文】 這是歷史上首個支持競技對戰(zhàn)的 FPS,但是由于其血腥的畫面和容易讓人產(chǎn)生不良聯(lián)想的內(nèi)容,使之成為了第一個遭受公眾指責的游戲,甚至在《 Doom2》的游戲發(fā)布會上也存在著抗議者們喋喋不休的反對聲。在不和諧音的伴奏下,《 Doom2》席卷全球,幾百萬玩家投入沒日沒夜的廝殺,id 公司依靠這一場場虛擬的屠殺獲得了極為可觀的利潤和在 3D 技術(shù)的王者地位。但這個本質(zhì)是 2D 的游戲卻在卡馬克們優(yōu)秀的程序設計和驚人的環(huán)境效果上虛擬了一個真實而又殘酷的屠戮世界,并由此開始引發(fā)了一場游戲發(fā)展史上的最大革命。 9 第二章 制作 流程與 注意事項 第一節(jié) 3D 賽車 制作流程 3D MAX 軟件功能確實非常強大, 此軟件提供了許許多多的基本類型 ,可以改變參數(shù)來改變其外型以及顏色 ,復雜的元件也能根據(jù)參數(shù)的慢慢修改制作出來 ,如果要建立的模型太過復雜 ,我們也可以通過 2D 軟件(如 Photoshop、Photoimpact 等)將設計好的圖案貼上或覆蓋,借此改變所設計模型的顏色與形狀。只要靈活運用主界面下方的時間標桿,還有調(diào)整建模的工具等等,就能創(chuàng)造出形形色色的動畫了。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。 有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。 二、 基本 操作命令 基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到 。 三、 圖案編輯 二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令: Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer 等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。不是眉毛胡子一把抓。 第一節(jié) 車體外觀 利用 車體三視圖,配合基本模型 box,以網(wǎng)絡建模方式,逐一制作 , 進入 Presp View 進行觀察 (如圖 11) 圖 11 現(xiàn)在用個 polygon cube 來創(chuàng)建車身的主體,我們根據(jù)車體的結(jié)構(gòu),來創(chuàng)建相應的段數(shù)來符合創(chuàng)作。鏡像復制它的另外一部分 , 發(fā)現(xiàn)后窗和頂棚石相連的,應該給把后窗獨立出來,用戶選擇后窗的面,并刪除多余的,給后窗挖出個洞來。 對創(chuàng)建好的車燈進行關(guān)聯(lián)復制 (如圖 27),放在車體的另一側(cè),基本完成大體的創(chuàng)建了 (如圖 28) ,對于一些細節(jié)和車輪用戶也可以用上述的幾種方法進行創(chuàng)作。 通俗的說,材質(zhì)就是反映材料的質(zhì)地,他可以表現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度等特性要求上。 材質(zhì)是由物體本身的屬性所決定的,什么樣的物體就需要什么材質(zhì)來表現(xiàn),例如,我們原始的模型創(chuàng)建的是一把椅子的模型,在進行材質(zhì)的創(chuàng)建前我們首先需要知道這把椅子是什么材料制作的,是木質(zhì)的當然就需要創(chuàng)建木頭材質(zhì);是鐵質(zhì)的相應的就需要金屬材質(zhì)。 相對于材質(zhì) ,貼圖在三維動畫制作軟件中來說就復雜的多。對于具體的對象來說,我們需要將圖像貼到相對應的位置上,三維軟件在貼圖創(chuàng)建中使用了貼圖坐標這一概念,我們可以根據(jù)不同的需求將貼圖精確的貼到指定的位置。最后在選上適合的草地材質(zhì),使其更真實,需要注意的是,在設計場地的凹凸要配合跑道來調(diào)整,不然回有跑道被覆蓋的問題。 (如圖 33) 圖 31 圖 32 圖 33 20 二、路樹 首先需要兩種圖層,一種是將原本不是樹木的部分清除成為白色底圖 (如:圖 41),另一種則是將樹木的部分清除成白色而其余地方清除成黑色 (如:圖42),圖二是用來做透空貼圖,也就是將圖一白色部分變成透明狀態(tài),將圖一放到樹木物件的材質(zhì)貼圖中的 map 里的 diffiuse 中,而圖二放到 opacity 中,這樣樹的貼圖便完成了。 圖 53 二 、天空: 背景法 首先在功能表上點選 Rendering 的下拉式選項,選擇 Environment 鍵,并在 Environment Map 按鈕下選擇你所需要天 空圖片。如 下 圖 54 中的背景就是此方法。 (如圖 55) 圖 55 動畫路徑線: 使用 line 指令,在適當?shù)奈恢美L出適當?shù)呐艿赖木€路,調(diào)整其位置,接著載入車子模型并選取車體,啟動 Motion 面板,選取 Path constraint(如圖 56) 圖 56 24 接著 如下圖 57 所示,選取繪制好的路徑線,設定時間滑塊,完成路徑動畫。 3D Max,開啟創(chuàng)建幾何體命令面板,在下拉方塊中選擇“ Particle Systems”(粒子系統(tǒng))選項。其中“ Drop Size”用來控制雨滴的大小,前提是保證“ Drops”為選中狀態(tài); “ Render Cuont”是設定渲染時出現(xiàn)的粒子數(shù),這個數(shù)值應該設定的合適,因為這個數(shù)值是最終渲染的粒子數(shù)目;為了減輕電腦的負擔,提高運算速度,我 們將“ Viewport Count”的值設的較小。 ,需要做出雨滴下落的速度感。 。 。此時,我們在透視圖中還看不到剛剛選擇的背景圖,還需要到“ Views”菜單下的“ Vieport Background”中將剛才調(diào)入的背景重新選擇一邊,好了,現(xiàn)在視圖中出現(xiàn)背景圖了。 26 第四章 后期 制作 第一節(jié) 燈光處理 一、 燈光: 這是在動畫制作非常重要的一環(huán) ,我們可以知道在電影里,燈光的重要性,在 3D 的領(lǐng)域上也是 一樣的,燈光打的好,可以讓物件有層次感,并有影子讓模型更有真實感。同樣的,在三維動畫軟件中,缺少了燈光,場景中所有的東西都不可見。一般場景燈光通??梢苑譃槿N類型:自然光、人工光以及自然光和人工光相結(jié)合的光。 另外,燈光還有助于在場景中表達一種情感,換句話說就是可以引導觀眾的視線,從而為場景提供了更大的深度,展現(xiàn)更加豐富的層次。人工光的形式則多種多樣,日常生活中的電燈、爐火或者人為的利用這些類型燈光進行光線使用的都可以是人工光。 3D 燈光創(chuàng)建時,一般有三種類型的光源為我們所用的:關(guān)鍵光或者稱為主光、補充光和背景光,這三類光源在燈光創(chuàng)建中相互協(xié)調(diào)。這里要明白的一點就是主光源不一定只是一個光源,但是它一定是照明的主要光源,它的創(chuàng)建為場景起到初步的燈光效果。 補充光我們在 3D 燈光創(chuàng)建是通常用 于填充場景的暗部和陰影區(qū)域,補充光用來模擬場景中由于環(huán)境光線漫射和反射造成的光照效果,補充光可以為場景提供景深和真實效果。 當然,還有其他的一些類型的光源我們也需要考慮,在實際的 3D 燈光創(chuàng)建工作中還會有非常多的因素和步驟需要考慮,不會是一件簡單的工作 。在這個軟件中有二種攝像機,一種是需要調(diào)整焦點的,另一種是固定試的。 第二節(jié) 音效處理 當我們的動畫制作好后,一定都是一段一段的分鏡頭,而且也沒有音效,所以這時候就需要繪聲繪影這個軟件來幫我們完成最后階段。 其次是音效的來源,由于一般的音效制作軟件大多都是版權(quán)軟件,所以我們直接使用網(wǎng)絡上的資源,以及由影片中匯出的引擎聲音檔,引擎的聲音來至于電視上真正的比賽聲音,因為要找尋適合的聲音的確吃了不少苦頭,但也能一一克 28 服,完成音效的匯出,在整理過音樂以及音效后,再 將其一一整理,調(diào)節(jié)其所要剪接的時間配合動畫的播出,在調(diào)整到完全契合后,分段輸出包合音樂的短片動畫,再將這些小動畫排列組合完成整個的動畫后,在此建議可以順便將之前匯出的 AVI 影像檔,改成 MPEG1 或者 MPEG2,因輸出成 AVI 檔容量太大,并不適合我們使用,還有盡量不要重疊覆太多次,因疊覆的次數(shù)越多所輸出的動畫檔,品質(zhì)就會越差。 圖 61 29 第五章 制作心得 在我們生活環(huán)境中,有非常多根 3D 動畫相關(guān)連的,比方說像電影幕后制作和游戲里華麗的視覺效果,這些在 我們眼中短短幾秒或是幾分鐘的影像,看似簡單的動作,但實際在背后都是需要花費很多的構(gòu)思和人員的合作。 30 致 謝 我們在制作動畫的時候,是先從最簡單的東西做起,制作的畫面越來越細致,碰到的問題就越來越多,這時候我們就會請教老師指導,老師也會給我們適當?shù)闹更c,我們需要哪一部分的制作方法,就會提供很多關(guān)于那部分的書籍給我們參考,使我們可以排除障礙,一一的解決所有的問題,真的很 感 謝 指導老師給了充足的資料和研究書籍。在我撰寫論文的過程中,老師傾注了大量的心血和汗水,無論是在論文的選題、構(gòu)思和資料的收集方面,還是在論文的研究方法以及成文定稿方面,我都得到了老師悉心細致的教誨和無私的幫助,特別是他廣博的學識、深厚的學術(shù)素養(yǎng)、嚴謹?shù)闹螌W精神和一絲不茍的工作作風使我終生受益,在此表示真誠地感謝和深深的謝意。 感 謝所有關(guān)心、支持、幫助過我的良
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