freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)篇全本教學(xué)設(shè)計(jì)-閱讀頁(yè)

2025-07-10 06:47本頁(yè)面
  

【正文】 拉列表框中選擇一個(gè)聲音文件 從“同步”彈出菜單中選擇需要的選項(xiàng): ? 事件: 聲音的播放和事件的發(fā)生同步。即使影片播放完畢,聲音也繼續(xù)播放,直到此聲音文件播放完畢為止。該方式的聲音文件最好短小,常用于制作按鈕聲音或各種音效。 ? 停止:停止播放指定的聲音。聲音文件可以一邊下載一邊播放,當(dāng)影片播放完畢,聲音也隨之終止??梢酝ㄟ^(guò)在聲音圖層中加入更多的幀來(lái)延長(zhǎng)聲音的播放時(shí)間。也可按Ctrl+Enter鍵通過(guò)測(cè)試影片方法測(cè)試。  為按鈕添加聲音的操作步驟: ? 使用“文件”→“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入要附加到按鈕上的聲音文件。 練習(xí)84:給按鈕附加聲音 1) ;導(dǎo)入素材文件夾中的聲音文件  2)從公用庫(kù)中拖出一個(gè)按鈕,制作點(diǎn)擊時(shí)發(fā)出聲音效果  3)制作點(diǎn)擊小孩動(dòng)畫(huà)發(fā)出笑聲效果 4) 制作點(diǎn)擊播放按鈕播放音樂(lè)/點(diǎn)擊停止按鈕,停止播放音樂(lè) 5) 在按鈕的經(jīng)過(guò)或按下?tīng)顟B(tài)上放置電影元件與聲音,制作鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)或點(diǎn)擊按鈕出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)與聲音效果。打開(kāi)聲音屬性對(duì)話框 2. 去掉"使用導(dǎo)入的MP3品質(zhì)"項(xiàng)的勾選. 3. 打開(kāi)“壓縮”框下拉菜單選擇: 4. 點(diǎn)擊“測(cè)試”按鍵,試聽(tīng)設(shè)置的聲音。 使用行為控制聲音 在Flash 中可以使用行為來(lái)控制聲音的加載與播放。 使用行為將聲音載入(1)選擇一個(gè)要用于觸發(fā)行為的對(duì)象(如按鈕);(2)在行為面板上單擊(+)按鈕(3)從“聲音”子菜單中選擇“從庫(kù)加載聲音”或“加載MP3流文件”(外部文件);(4)在出現(xiàn)的對(duì)話框中輸入鏈接標(biāo)識(shí)符或聲音位置(外部MP3文件);(5)輸入此聲音的實(shí)例名稱(chēng), 單擊“確定”使用行為控制聲音 (1)在舞臺(tái)上選擇用于觸發(fā)行為的按鈕。如果要使用 “釋放時(shí)”事件,保持該選項(xiàng)不變?!?) ,將庫(kù)中的按鈕拖入舞臺(tái) 2)導(dǎo)入聲音文件  3)為按鈕1添加從庫(kù)中打開(kāi)聲音行為 4)為按鈕2添加播放外部mp3文件的行為 5)為按鈕3添加從庫(kù)中加載并播放mp3文件行為 6)為按鈕4添加停止播放所有聲音行為課堂小結(jié)1. 將聲音添加到時(shí)間軸上及處理方法2. 為關(guān)鍵幀添加聲音3.為按鈕添加聲音布置作業(yè)導(dǎo)入和應(yīng)用聲音教學(xué)反思第九節(jié) 腳本基礎(chǔ)應(yīng)用 課程內(nèi)容2課時(shí)教學(xué)目標(biāo)掌握程序編輯環(huán)境——?jiǎng)幼髅姘宓氖褂梅椒ǎ荒軌蛲ㄟ^(guò)動(dòng)作面板開(kāi)發(fā)與編輯ActiongScript腳本程序。教學(xué)重點(diǎn)了解ActionScript編程要素與ActiongScript程序的語(yǔ)法規(guī)則;教學(xué)難點(diǎn)掌握如何在Flash中為時(shí)間軸中的關(guān)鍵幀、按鈕元件實(shí)例和影片剪輯實(shí)例等對(duì)象添加腳本指定動(dòng)作。教學(xué)過(guò)程備注一、導(dǎo)入新課教師播放幾個(gè)Flash影片,由此引入課題。使用該語(yǔ)言為Flash動(dòng)畫(huà)編程,可以實(shí)現(xiàn)Flash中內(nèi)容與內(nèi)容,內(nèi)容與用戶之間的交互;實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)畫(huà)特效、對(duì)影片的進(jìn)行控制、進(jìn)行強(qiáng)大的人機(jī)交互以及與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的交互功能。使用該面板可以開(kāi)發(fā)與編輯ActiongScript腳本程序。  Flash 動(dòng)作面板由以下部分組成: 雙擊命令,或者將命令拖到右邊的腳本輸入?yún)^(qū)中即可向腳本中添加命令。 腳本導(dǎo)航器: 列出當(dāng)前工作的項(xiàng)目中含有腳本程序的界面元素,用于瀏覽文件以查找動(dòng)作腳本代碼。 點(diǎn)擊可執(zhí)行選定的操作 可以使用以下方法之一添加動(dòng)作。 直接在“腳本”輸入?yún)^(qū)中編輯輸入命令、參數(shù)或編輯命令。 雙擊“動(dòng)作”工具箱中的某一項(xiàng)向“腳本”輸入?yún)^(qū)添加命令 一. 常量 常量是指在使用程序運(yùn)行中保持不變的參數(shù),主要有以下三種: x = 3。 字符型常量:由若干字符組成,兩端需要使用引號(hào) x = hello。 邏輯型常量:用于判斷某一條件是否成立。 變量由兩部分構(gòu)成:變量名和變量的值(1)變量名的命名規(guī)則: 變量的名稱(chēng)中不能使用除了“ _ ”(下劃線)以外的符號(hào) 變量的值可以是數(shù)值、字符串、邏輯值、表達(dá)式等 當(dāng)變量被賦值時(shí), Flash 自動(dòng)確定變量的數(shù)據(jù)類(lèi)型。 例如:對(duì)于 x=8 Flash 將變量x確定為數(shù)值型;對(duì)于y= Flash ActionScript Flash 將變量y確定為字符型 (3)變量的作用域   變量的作用域,是指能夠識(shí)別和引用該變量的區(qū)域。在 ActionScript中有3種類(lèi)型的變量區(qū)域: 就是在聲明它的語(yǔ)句塊內(nèi)(例如一個(gè)函數(shù)體)是可訪問(wèn)的變量,通常是為避免沖突和節(jié)省內(nèi)存占用而使用。 時(shí)間軸變量:可以在使用目標(biāo)路徑指定的任何時(shí)間軸內(nèi)有效。 即使沒(méi)有使用目標(biāo)路徑指定,也可以在任何時(shí)間軸內(nèi)有效。 通過(guò)運(yùn)算符對(duì)一個(gè)或多個(gè)值計(jì)算新值。 算術(shù)運(yùn)算符:+加、減、* 乘、/除、++ 遞增、 遞減 賦值運(yùn)算符:=賦值、+=相加并賦值、=相減并賦值、*=相乘并賦值、/=相除并賦值、=按位左移位并賦值、=按位右移位并賦值等 按位與、|按位或、^按位異或、 ~按位非、左移位、右移位、右移位填零  函數(shù)是用來(lái)對(duì)常量、變量等進(jìn)行某種運(yùn)算的程序代碼。在編程時(shí)可以將需要處理的值或?qū)ο笸ㄟ^(guò)參數(shù)的形式傳遞給函數(shù),該函數(shù)將對(duì)這些值執(zhí)行運(yùn)算后返回結(jié)果。 系統(tǒng)函數(shù): Flash 的內(nèi)置函數(shù),在編寫(xiě)程序的時(shí)候可以直接調(diào)用。 自定義函數(shù): 在編寫(xiě)程序時(shí)自己定義函數(shù),用于執(zhí)行用戶特定的任務(wù)。 在 Flash 中定義函數(shù)的一般形式為:   // 函數(shù)的程序代碼 在flash中常用的表達(dá)式有以下幾類(lèi):例如: var a = 1*2+3。 字符表達(dá)式:用字符串組成的表達(dá)式。//用+號(hào)將兩個(gè)字符串連接。 關(guān)系表達(dá)式: 用比較運(yùn)算符或邏輯運(yùn)算符進(jìn)行運(yùn)算,判斷條件是否成立,常用于結(jié)構(gòu)控制語(yǔ)句。//跳轉(zhuǎn)到15幀并開(kāi)始播放} ActionScript的語(yǔ)法規(guī)則    編寫(xiě)ActionScript腳本時(shí)要應(yīng)注意以下語(yǔ)法規(guī)則:        舉例:  on (release) {    ()。//播放根路徑上的影片實(shí)例mouse_mc   } 作為一個(gè)語(yǔ)句的結(jié)束標(biāo)志。 用圓括號(hào)() 來(lái)放置函數(shù)中的相關(guān)參數(shù),在定義函數(shù)時(shí)要將所有參數(shù)都放在圓括號(hào)中。 用大括號(hào){},將語(yǔ)句組合在一起形成邏輯上的一個(gè)程序塊。 不能使用以下關(guān)鍵字作為函數(shù)名、變量名或標(biāo)識(shí)符。 區(qū)分大小寫(xiě)。所謂事件,就是動(dòng)畫(huà)中程序根據(jù)軟件或者硬件發(fā)生的事情,需要應(yīng)用程序有一定的響應(yīng)。系統(tǒng)事件是指Flash Player自動(dòng)生成的事件,它不是由用戶直接生成的,例如影片剪輯在舞臺(tái)上第一次出現(xiàn)或播放頭經(jīng)過(guò)某個(gè)關(guān)鍵幀。 關(guān)鍵幀事件:在時(shí)間軸上播放到某一幀時(shí)。 鼠標(biāo)(按鈕)事件:某個(gè)影片剪輯載入或卸載時(shí)。 影片剪輯事件:?jiǎn)螕裟硞€(gè)按鈕或按下鍵盤(pán)上的某個(gè)鍵時(shí)?! 〔僮鞑襟E:1. 選擇時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀(如果選定的幀不是關(guān)鍵幀,動(dòng)作將被指定給前一個(gè)關(guān)鍵幀) 2. 選擇菜單 “窗口”→“開(kāi)發(fā)面板”→“動(dòng)作”(或按快捷鍵F9打開(kāi)動(dòng)作面板) 3. 從動(dòng)作工具箱中將需要的命令拖到腳本窗格中;或直接輸入命令。   要想通過(guò)按鈕來(lái)控制影片播放或執(zhí)行某項(xiàng)動(dòng)作,可以為按鈕元件實(shí)例添加腳本,指定需要執(zhí)行的動(dòng)作。當(dāng)用戶觸發(fā)處理函數(shù)附加到的按鈕上的事件,則執(zhí)行事件后面大括號(hào)中的語(yǔ)句。 7. 命令輸入后單擊腳本窗口上方“自動(dòng)套用格式”按鈕,使腳本格式更清淅?!?/到下一幀}   通過(guò)為電影剪輯元件添加腳本,可以在電影剪輯加載或接收到數(shù)據(jù)時(shí)執(zhí)行指定的動(dòng)作?! ∫獮殡娪凹糨嬏砑幽_本,需要使用事件處理函數(shù)onClipEvent()。 onClipEvent()事件處理函數(shù)一般形式為:  onClipEvent(事件) {    //執(zhí)行的語(yǔ)句   } 影片元件事件 load影片剪輯一旦被實(shí)例化并出現(xiàn)在時(shí)間軸中時(shí),啟動(dòng)此動(dòng)作unload在從時(shí)間軸中刪除影片剪輯之后,啟動(dòng)此動(dòng)作enterFrame以影片剪輯幀頻不斷觸發(fā)的動(dòng)作。mouseDown當(dāng)按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。 方法的概念。布置作業(yè)制作有兩個(gè)影片剪輯元件man_mc與beg_mc的動(dòng)畫(huà),設(shè)beg_mc載入時(shí)停止播放;當(dāng)man_mc播放到45幀時(shí), beg_mc 開(kāi)始播放  在第1幀處為影片剪輯元件實(shí)例beg_mc添加如下腳本:onClipEvent (load) { stop()。}教學(xué)反思 第十節(jié) 動(dòng)畫(huà)的發(fā)布與導(dǎo)出 課時(shí)安排2課時(shí)教學(xué)目標(biāo)本章主要學(xué)習(xí)與掌握如何采取各種優(yōu)化措施減少Flash動(dòng)畫(huà)的大小,以縮短下載Flash 影片的時(shí)間;在動(dòng)畫(huà)發(fā)布之前如何預(yù)覽動(dòng)畫(huà)、測(cè)試影片在不同帶寬下的下載狀態(tài);如何對(duì)Flash影片的發(fā)布文件格式、版本、影片壓縮格式等進(jìn)行設(shè)置;如何將Flash文件導(dǎo)出為所需的動(dòng)畫(huà)文件格式或靜止圖像格式。教學(xué)過(guò)程備注一、導(dǎo)入新課師問(wèn)題的提出:如何發(fā)布Flash動(dòng)畫(huà)?生回答:二、講述新課 優(yōu)化Flash影片   在輸出動(dòng)畫(huà)之前,應(yīng)該采取優(yōu)化措施減少Flash動(dòng)畫(huà)的大小,以縮短下載Flash 影片的時(shí)間。測(cè)試動(dòng)畫(huà)有兩種方法:一是使用播放控制欄;二是使用Flash專(zhuān)用的測(cè)試窗口。 打開(kāi)播放控制欄方法:選擇窗口→工具欄→控制器命令,打開(kāi)播放控制欄 二. 使用專(zhuān)用測(cè)試窗口  使用專(zhuān)用測(cè)試窗口測(cè)試影片操作方法:1. 選擇“控制”→“測(cè)試場(chǎng)景”或“控制”→“測(cè)試影片”。 測(cè)試窗口是由兩部分組成: 4. 上方為帶寬特征顯示區(qū);下方為動(dòng)畫(huà)播放區(qū) 動(dòng)畫(huà)發(fā)布   發(fā)布 Flash 文檔的過(guò)程分為兩步?! 〉诙剑河谩鞍l(fā)布”命令發(fā)布 Flash 文檔。3. 用戶可以為文件輸入名稱(chēng),如果不輸入名稱(chēng),系統(tǒng)會(huì)為該電影文件自動(dòng)設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的名稱(chēng):所有的文件名都將使用Flash文件的原始文件名,并在該文件名的后面加上各自的擴(kuò)展名,打開(kāi)Flash選項(xiàng)卡。版本:指定導(dǎo)出的電影將在哪個(gè)版本的Flash Player上播放。加載順序:選擇首幀所有層的下載方式 生成大小報(bào)告:選擇此項(xiàng)在發(fā)布過(guò)程中生成一個(gè)文本文件,給出文件大小。防止導(dǎo)入:選中該項(xiàng)后,如果將此Flash放置到Web頁(yè)面上,它將不能夠被下載。允許調(diào)試:選中該項(xiàng)后,如果在動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中,系統(tǒng)探測(cè)到有影響到下載性能的缺陷,可以自動(dòng)對(duì)該缺陷進(jìn)行調(diào)試,并進(jìn)行自動(dòng)優(yōu)化    音頻流和音頻事件:?jiǎn)螕暨@兩個(gè)選項(xiàng)的設(shè)置按鈕,在聲音設(shè)置對(duì)話框中用戶可以指定播放時(shí)的聲音的采樣率和壓縮方式。6. 如果想在瀏覽器中播放Flash電影,用戶可以選擇并設(shè)置的HTML選項(xiàng)卡。 7. 設(shè)置完選項(xiàng)后,執(zhí)行以下其中一項(xiàng)操作: 導(dǎo)出Flash   使用“導(dǎo)出影片”命令可以Flash文件導(dǎo)出為動(dòng)畫(huà)文件格式,如Flash、QuickTime、Windows AVI或的GIF動(dòng)畫(huà);也可以導(dǎo)出為多種靜止的圖像格式,如GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT等。 2. 為導(dǎo)出的電影命名 3. 選擇文件的保存類(lèi)型,例如Flash影片(*.swf)、windows AVI(*.avi)、QuickTime(*.mov)、GIF動(dòng)畫(huà)(*.gif) 4. 單擊“保存”按鈕。  要將動(dòng)畫(huà)的單個(gè)幀作為圖像導(dǎo)出,操作步驟如下:1. 選擇文件→導(dǎo)出→導(dǎo)出圖像命令,出現(xiàn)導(dǎo)出圖像對(duì)話框。 4. 在導(dǎo)出設(shè)置對(duì)話框中進(jìn)行調(diào)整 5. 單擊“確定”按
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
教學(xué)教案相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1