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flash動畫制作基礎(chǔ)篇全本教學(xué)設(shè)計-預(yù)覽頁

2025-07-19 06:47 上一頁面

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【正文】 小漸變寬度時,會使圖形的一部分或全部超出漸變的控制范圍3)鎖定填充在顏料桶工具和刷子工具的輔助選項里,有一個“鎖定填充”的按鈕,它的作用是鎖定漸變填充的區(qū)域。課堂小結(jié)1 如何對Flash中的對象、圖形進行編輯,以及圖像導(dǎo)入等基本操作。教學(xué)過程備注一、導(dǎo)入新課展示簡單動畫實例“滾動的小球”,引入簡單動畫制作。漸變動畫只需確定動畫起點幀和終點幀的畫面,中間部分的漸變動畫由系統(tǒng)自動生成。(2)動畫的播放速度(幀頻)按幀/每秒計算,記作fps;(3)Flash cs默認(rèn)的動畫播放速度是每秒12幀,~120fps。補間動畫的插補幀顯示為淺藍(lán)色或淺綠色,并會在關(guān)鍵幀之間繪制一個箭頭。用空心圓則表示該幀為空白的關(guān)鍵幀。Flash動畫類型Flash中可以制作三種動畫:(1)逐幀動畫創(chuàng)建每幀動畫的內(nèi)容,然后逐幀播放(2)形狀漸變動畫指兩個圖形對象的變換,其變化效果是由Flash控制的,其動畫效果是從一個圖形轉(zhuǎn)換為另一個圖形(3)移動漸變動畫指同一個對象不同狀態(tài)的變化,其變化效果是由Flash控制的,常用于制作對象的位移、尺寸縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色漸變等效果動畫制作流程⑴ 打開新影片文件并安排場景;⑵ 插入動畫元件(幀、圖層等);⑶ 設(shè)定動畫效果并測試動畫;⑷ 使用 文件/保存 命令保存擴展名為 .fla 的 Flash 動畫文件;⑸ 制作動畫的注意事項:(1)如果一幅動畫中有兩個或兩個以上的不同類的對象同時運動,要把這些對象分別放在不同的圖層上,使之各自獨立,互不干擾。  制作步驟: 1. 單擊層名稱,使之成為當(dāng)前層,選擇層中的某一關(guān)鍵幀作為動畫的起點。如果用戶需要定位和編輯多個幀或調(diào)節(jié)幀之間圖形的位置間隔,可以使用繪圖紙顯示模式,來查看多個幀各幀的相對效果。一.形狀補間動畫制作步驟 1. 選擇要制作動畫的層;在動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀 2. 創(chuàng)建或放置圖形對象或分離的組、位圖、實例或文本塊 3. 在同一層上再創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,并選擇該關(guān)鍵幀 4. 選擇在前一個關(guān)鍵幀中放置的圖形執(zhí)行以下操作之一  5. 在時間軸上選擇第1個關(guān)鍵幀,從“屬性”面板中的“補間”彈出菜單中選擇“形狀” 7. 要調(diào)整漸變過渡幀的變化速度。 要對組合體、實例、文本、位圖圖象應(yīng)用補間形狀動畫,必須首先將這些元素打散。教學(xué)過程備注一、導(dǎo)入新課教師播放幾個Flash影片,由此引入課題。 創(chuàng)建一個圖形對象并轉(zhuǎn)換為元件 修改項目的大小、旋轉(zhuǎn)或傾斜 選擇“順時針”或“逆時針”按指定的方向旋轉(zhuǎn)對象,輸入一個數(shù)值指定要旋轉(zhuǎn)的次數(shù) 注:移動漸變動畫首尾幀間有淡藍(lán)色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn)虛線表示漸變過程有問題。教學(xué)重點運動引導(dǎo)層的創(chuàng)建,動畫關(guān)鍵幀的設(shè)置。注意和圖層結(jié)合完成特效。 用移動補間同時在一個引導(dǎo)層中可以有多條運動軌跡。 引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層中的對象 引導(dǎo)層是用來指示元件運行路徑的,所以“引導(dǎo)層”中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。所以操作時特別得注意“引導(dǎo)線”的兩端,被引導(dǎo)的對象起始、終點的2個“中心點”一定要對準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的2個端頭。在做引導(dǎo)路徑動畫時,按下工具欄上的【對齊對象】功能按鈕,可以使“對象附著于引導(dǎo)線”的操作更容易成功。如果想解除引導(dǎo),可以把被引導(dǎo)層拖離“引導(dǎo)層”,或在圖層區(qū)的引導(dǎo)層上單擊右鍵,在彈出的菜單上選擇【屬性】,在對話框中選擇“正常”作為圖層類型。實例1:小球的無規(guī)則運動實例2:飛舞的蝴蝶實例3:飄雪綜合實例:寒梅傲雪課堂小結(jié)引導(dǎo)層動畫的概念引導(dǎo)層動畫的制作方法布置作業(yè)實訓(xùn)十:制作引導(dǎo)動畫教學(xué)反思第七節(jié) 遮罩動畫 課時安排1課時教學(xué)目標(biāo)掌握遮罩的基本原理;運用遮罩制作簡單的場景動畫教學(xué)重點遮罩層和被遮罩層教學(xué)難點多層遮罩動畫教學(xué)方法講授演示法,任務(wù)驅(qū)動學(xué)習(xí)法和協(xié)作學(xué)習(xí)法教學(xué)資源多媒體機房、投影儀、電子教學(xué)平臺、視頻演示教程、案例源文件、素材、ppt等。 7.2創(chuàng)建遮罩的方法創(chuàng)建遮罩  在Flash中沒有一個專門的按鈕來創(chuàng)建遮罩層,遮罩層其實是由普通圖層轉(zhuǎn)化的。在被遮罩層,可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字,線條。比如,我們不能通過遮罩層的漸變色來實現(xiàn)被遮罩層的漸變色變化。 (4) 遮罩可以應(yīng)用在gif動畫上。b) 遮照層和被遮照層兩層都可做動畫,我們的動畫是在哪一層?c) 很多時候遮照不只有兩層,還有兩個普通層,一個在被遮照層下,一般用作背景;還有一層在遮照層上,一般是做一些和遮照同步的動畫,有些還可在遮照層的基礎(chǔ)上再作加工,比如說一些放大鏡的樣子等d) 分清楚遮照的這些概念以后,就可以用以前學(xué)過的知識做各類元件放在相應(yīng)的層中,就可以做出我們需要的一些遮照效果。如果系統(tǒng)上安裝了 QuickTime 4 或更高版本,則還可以導(dǎo)入 AIFF 格式和只有聲音的 QuickTime 影片格式。  注: 1)在庫中的聲音文件有上下兩個波形,表示此聲音文件為雙聲道文件。 單擊插入→層命令為聲音創(chuàng)建一個新層。即使影片播放完畢,聲音也繼續(xù)播放,直到此聲音文件播放完畢為止。 ? 停止:停止播放指定的聲音。可以通過在聲音圖層中加入更多的幀來延長聲音的播放時間。  為按鈕添加聲音的操作步驟: ? 使用“文件”→“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入要附加到按鈕上的聲音文件。打開聲音屬性對話框 2. 去掉"使用導(dǎo)入的MP3品質(zhì)"項的勾選. 3. 打開“壓縮”框下拉菜單選擇: 4. 點擊“測試”按鍵,試聽設(shè)置的聲音。 使用行為將聲音載入(1)選擇一個要用于觸發(fā)行為的對象(如按鈕);(2)在行為面板上單擊(+)按鈕(3)從“聲音”子菜單中選擇“從庫加載聲音”或“加載MP3流文件”(外部文件);(4)在出現(xiàn)的對話框中輸入鏈接標(biāo)識符或聲音位置(外部MP3文件);(5)輸入此聲音的實例名稱, 單擊“確定”使用行為控制聲音 (1)在舞臺上選擇用于觸發(fā)行為的按鈕。 1) ,將庫中的按鈕拖入舞臺 2)導(dǎo)入聲音文件  3)為按鈕1添加從庫中打開聲音行為 4)為按鈕2添加播放外部mp3文件的行為 5)為按鈕3添加從庫中加載并播放mp3文件行為 6)為按鈕4添加停止播放所有聲音行為課堂小結(jié)1. 將聲音添加到時間軸上及處理方法2. 為關(guān)鍵幀添加聲音3.為按鈕添加聲音布置作業(yè)導(dǎo)入和應(yīng)用聲音教學(xué)反思第九節(jié) 腳本基礎(chǔ)應(yīng)用 課程內(nèi)容2課時教學(xué)目標(biāo)掌握程序編輯環(huán)境——動作面板的使用方法;能夠通過動作面板開發(fā)與編輯ActiongScript腳本程序。教學(xué)過程備注一、導(dǎo)入新課教師播放幾個Flash影片,由此引入課題。使用該面板可以開發(fā)與編輯ActiongScript腳本程序。 雙擊命令,或者將命令拖到右邊的腳本輸入?yún)^(qū)中即可向腳本中添加命令。 點擊可執(zhí)行選定的操作 可以使用以下方法之一添加動作。 雙擊“動作”工具箱中的某一項向“腳本”輸入?yún)^(qū)添加命令 一. 常量 常量是指在使用程序運行中保持不變的參數(shù),主要有以下三種: 字符型常量:由若干字符組成,兩端需要使用引號 x = hello。 變量由兩部分構(gòu)成:變量名和變量的值(1)變量名的命名規(guī)則: 變量的名稱中不能使用除了“ _ ”(下劃線)以外的符號 當(dāng)變量被賦值時, Flash 自動確定變量的數(shù)據(jù)類型。在 ActionScript中有3種類型的變量區(qū)域: 時間軸變量:可以在使用目標(biāo)路徑指定的任何時間軸內(nèi)有效。即使沒有使用目標(biāo)路徑指定,也可以在任何時間軸內(nèi)有效。 算術(shù)運算符:+加、減、* 乘、/除、++ 遞增、 遞減 按位與、|按位或、^按位異或、 ~按位非、左移位、右移位、右移位填零  函數(shù)是用來對常量、變量等進行某種運算的程序代碼。 系統(tǒng)函數(shù): Flash 的內(nèi)置函數(shù),在編寫程序的時候可以直接調(diào)用。 在 Flash 中定義函數(shù)的一般形式為:在flash中常用的表達式有以下幾類: 字符表達式:用字符串組成的表達式。 關(guān)系表達式: 用比較運算符或邏輯運算符進行運算,判斷條件是否成立,常用于結(jié)構(gòu)控制語句。//播放根路徑上的影片實例mouse_mc   } 用圓括號() 來放置函數(shù)中的相關(guān)參數(shù),在定義函數(shù)時要將所有參數(shù)都放在圓括號中。 區(qū)分大小寫。系統(tǒng)事件是指Flash Player自動生成的事件,它不是由用戶直接生成的,例如影片剪輯在舞臺上第一次出現(xiàn)或播放頭經(jīng)過某個關(guān)鍵幀。 鼠標(biāo)(按鈕)事件:某個影片剪輯載入或卸載時?! 〔僮鞑襟E:1. 選擇時間軸上的關(guān)鍵幀(如果選定的幀不是關(guān)鍵幀,動作將被指定給前一個關(guān)鍵幀) 2. 選擇菜單 “窗口”→“開發(fā)面板”→“動作”(或按快捷鍵F9打開動作面板) 3. 從動作工具箱中將需要的命令拖到腳本窗格中;或直接輸入命令。當(dāng)用戶觸發(fā)處理函數(shù)附加到的按鈕上的事件,則執(zhí)行事件后面大括號中的語句。 //到下一幀}   通過為電影剪輯元件添加腳本,可以在電影剪輯加載或接收到數(shù)據(jù)時執(zhí)行指定的動作?!nClipEvent()事件處理函數(shù)一般形式為:  onClipEvent(事件) {    //執(zhí)行的語句   } 影片元件事件 load影片剪輯一旦被實例化并出現(xiàn)在時間軸中時,啟動此動作unload在從時間軸中刪除影片剪輯之后,啟動此動作enterFrame以影片剪輯幀頻不斷觸發(fā)的動作。 方法的概念。}教學(xué)反思 第十節(jié) 動畫的發(fā)布與導(dǎo)出 課時安排2課時教學(xué)目標(biāo)本章主要學(xué)習(xí)與掌握如何采取各種優(yōu)化措施減少Flash動畫的大小,以縮短下載Flash 影片的時間;在動畫發(fā)布之前如何預(yù)覽動畫、測試影片在不同帶寬下的下載狀態(tài);如何對Flash影片的發(fā)布文件格式、版本、影片壓縮格式等進行設(shè)置;如何將Flash文件導(dǎo)出為所需的動畫文件格式或靜止圖像格式。測試動畫有兩種方法:一是使用播放控制欄;二是使用Flash專用的測試窗口。二. 使用專用測試窗口  使用專用測試窗口測試影片操作方法:1. 選擇“控制”→“測試場景”或“控制”→“測試影片”?! 〉诙剑河谩鞍l(fā)布”命令發(fā)布 Flash 文檔。版本:指定導(dǎo)出的電影將在哪個版本的Flash Player上播放。生成大小報告:選擇此項在發(fā)布過程中生成一個文本文件,給出文件大小。允許調(diào)試:選中該項后,如果在動畫播放過程中,系統(tǒng)探測到有影響到下載性能的缺陷,可以自動對該缺陷進行調(diào)試,并進行自動優(yōu)化   音頻流和音頻事件:單擊這兩個選項的設(shè)置按鈕,在聲音設(shè)置對話框中用戶可以指定播放時的聲音的采樣率和壓縮方式。 7. 設(shè)置完選項后,執(zhí)行以下其中一項操作: 導(dǎo)出Flash   使用“導(dǎo)出影片”命令可以Flash文件導(dǎo)出為動畫文件格式,如Flash、QuickTime、Windows AVI或的GIF動畫;也可以導(dǎo)出為多種靜止的圖像格式,如GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT等。  要將動畫的單個幀作為圖像導(dǎo)出,操作步驟如下:1. 選擇文件→導(dǎo)出→導(dǎo)出圖像命令,出現(xiàn)導(dǎo)出圖像對話
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