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利用flash制作動(dòng)畫(huà)mv-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 ON MV ABSTRACT With the arrival of the work times, animation has developed into an industry. Fast work transmission speed and large customer crowd, for the development of work animation provides an excellent platform. Flash have made favorite anime people is not confined to just watch the work of others, as long as there is a puter, a creative mind, oneself can produce excellent works, we can not only for their own appreciation, but also can be uploaded to the work and share. Because flash animation can very good will people39。 了解動(dòng)畫(huà) 電腦動(dòng)畫(huà)是一種新興的藝術(shù)形式,這種藝術(shù)形式以電腦為工具,較傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)形式更為靈活簡(jiǎn)便,但其基本規(guī)律仍然 與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)相一致。這樣,當(dāng)若干張畫(huà)面被有序播放時(shí),人們既看到了活動(dòng)的影像,如圖 11所示。這就對(duì)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作者有了更高的要求,不僅要有敏銳的觀察和分析能力,還應(yīng)該具有豐富的想象力和創(chuàng)造力。常用的三維動(dòng)畫(huà)軟件有 Softimage、 Maya、 3ds max 等,但三維動(dòng)畫(huà)軟件較難掌握。 利用 FLASH 制作動(dòng)畫(huà) MV 3 圖 13 二維動(dòng)畫(huà)作品 Flash 動(dòng)畫(huà)的發(fā)展態(tài)勢(shì) 目前, Flash 動(dòng)畫(huà)越來(lái)越受到國(guó)人的關(guān)注。這一優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)編輯工具給我們帶來(lái)了強(qiáng)有力的沖擊,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。 Flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì) 全新的數(shù)碼技術(shù) 包 括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影像及數(shù)碼音頻 這種嶄新的溝通模式,能幫助您在激烈的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中全面、動(dòng)態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢(shì)與產(chǎn)品的特點(diǎn),讓客戶在最短的時(shí)間里用最輕松、最生動(dòng)有趣的方式了解您企業(yè)光盤(pán)中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺(jué)和感觀的新享受。 利用 FLASH 制作動(dòng)畫(huà) MV 4 Flash 動(dòng)畫(huà)是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫(huà),強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國(guó)之最。 FLASH,已經(jīng)熱起來(lái)?,F(xiàn)在,在各個(gè)飯館,只要喊一聲 翠花,上酸菜 ,準(zhǔn)保能引來(lái)一陣會(huì)心的笑聲。作為 FLASH 的創(chuàng)造者, MACROMEDIA在全球互動(dòng)多媒體行業(yè)占有 85%的市場(chǎng)份額,其產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó)也有 7個(gè)年頭了。馮嶸認(rèn)為,只有 FLASH 形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長(zhǎng)點(diǎn),才能 利用 FLASH 制作動(dòng)畫(huà) MV 5 使“閃客”成為一種職 業(yè),進(jìn)而促進(jìn)更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。 ○ 1 應(yīng)用程序 ○ 2 操作系統(tǒng)界面 ○ 3 手機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā) ○ 4 游戲開(kāi)發(fā) ○ 5 Web 應(yīng)用服務(wù) ○ 6 站點(diǎn)建設(shè) ○ 7 多媒體娛樂(lè)。 幀和關(guān)鍵幀 幀與關(guān)鍵幀是動(dòng)畫(huà)中的兩個(gè)基本概念。 (1)空白幀是沒(méi)有內(nèi)容的幀。用戶不能直接對(duì)這些幀進(jìn)行修改。 利用 FLASH 制作動(dòng)畫(huà) MV 7 元件與實(shí)例 元件與實(shí)例是 Flash 中的重要概念。 圖 22 元件與實(shí)例 合理的使用元件,不僅可以減少文 件的尺寸,大小縮短動(dòng)畫(huà)的開(kāi)發(fā)周期,還可以加快影片的回放速度。 在 Flash 中,元件主要有 3 中類型:影片剪輯、按鈕和圖形。用戶可以創(chuàng)建響 應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過(guò)時(shí)的交互式按鈕,也可以與影片剪輯元件結(jié)合,創(chuàng)建各種具有動(dòng)態(tài)效果的按鈕。 動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間與形狀補(bǔ)間 動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間與形狀補(bǔ)間是 Flash 中的兩種補(bǔ) 間動(dòng)畫(huà)形式。這種動(dòng)畫(huà)形式比較適合制作一些動(dòng)作類型的動(dòng)畫(huà)效果,例如汽車開(kāi)動(dòng)、皮球彈跳等等。例如,盛開(kāi)的花朵、成長(zhǎng)中的樹(shù)木等等。形狀提示的使用可以使對(duì)象的變形 過(guò)程更為自然和諧。 若要?jiǎng)h除形狀提示,可選擇“修改”→“形狀”→“刪除所有提示”命令。 ActionScript 提供了一個(gè)在 Flash 中進(jìn)行操作的更有效的方法,從簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)到設(shè)計(jì)復(fù)雜的、數(shù)據(jù)豐富的交互應(yīng)用程序界面。面向?qū)ο蟮哪_本編程是 Flash 更像是一個(gè)強(qiáng)大的程序開(kāi)發(fā)軟件。動(dòng)作腳本英文為 ActionScript,簡(jiǎn)稱 AS 運(yùn)用 Flash 動(dòng)作腳本語(yǔ)言,能實(shí)現(xiàn)時(shí)間軸無(wú)能為力的一些特殊效果;運(yùn)用基本技法與動(dòng)作腳本語(yǔ)言相結(jié)合制做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)效果,往往更加精彩紛呈;運(yùn)用動(dòng)作腳本語(yǔ)言,還可以讓一些復(fù)雜繁瑣的制作過(guò)程得到 利用 FLASH 制作動(dòng)畫(huà) MV 10 有效的簡(jiǎn)化。 而 “ 圖形 ” 元件上是不能添加動(dòng)作腳本的。 stop()。 ( 3)轉(zhuǎn)移命令 gotoAndPlay(scene, frame)參數(shù) scene 播放頭將轉(zhuǎn)到的場(chǎng)景的名稱。以上三個(gè)命令是動(dòng)作腳本中最常用的基本動(dòng)作 ,它們通過(guò)對(duì)時(shí)間軸上播放頭的控制實(shí)現(xiàn)的特定功能。請(qǐng)參閱為按鈕指定動(dòng)作。當(dāng)在標(biāo)準(zhǔn)模式下為按鈕指定動(dòng)作時(shí),會(huì)自動(dòng)插入 on 處理函數(shù),然后 您可從列表中選擇一個(gè)事件。動(dòng)作腳本按照一個(gè)精確的層次來(lái)確定首先執(zhí)行那個(gè)運(yùn)算符。 但是當(dāng)加法運(yùn)算在括號(hào)內(nèi)時(shí),動(dòng)作腳本會(huì)首先執(zhí)行加法: total = (2 + 4) * 3。 } 如果不使用括號(hào),則需要添加一個(gè)語(yǔ)句來(lái)評(píng)估該表達(dá)式: onClipEvent(enterFrame) { myColor = new Color(this)。例如,下面的語(yǔ)句是用分號(hào)結(jié)束的: ()。從 20xx 年 7 月 13 號(hào)北京申奧成功到 20xx 年 8 月 8 日奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕,我們傾注了最大的熱情來(lái)創(chuàng)辦這一盛世。主要題材是從網(wǎng)絡(luò)上搜集并使用 PHOTOSHOP 處理來(lái)解決的。如:其中一層是存放音樂(lè)的等等,分別按照設(shè)計(jì)好的層把制作完成的素材生成元件,拖入到場(chǎng)景中相應(yīng)的位置。使用 FLASH 可以設(shè)計(jì)出形式多樣的動(dòng)畫(huà)表 利用 FLASH 制作動(dòng)畫(huà) MV 13 現(xiàn)形式。在場(chǎng)景中新建 8 個(gè)層分別命名為:背景音樂(lè)、背景、藍(lán)、黑、紅、黃、綠、人文,然后選中背景音樂(lè)的第一幀,將處理好的音樂(lè)拖到舞臺(tái)上,然后按 F5 快捷鍵添加幀直至背景音樂(lè)結(jié)束為止。將福娃貝貝拖到藍(lán)環(huán) 中間,以先小后打再小的順序?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間。選擇“插入”→“新建元件”,元件名稱為“群星 2”并選擇元件類型為“影片剪輯”。 圖 32 利用遮罩實(shí)現(xiàn)水波紋效果 使用一些時(shí)間軸特效 flash 軟件提供一些特效,使動(dòng)畫(huà)制作起來(lái)更加的簡(jiǎn)便。 圖 33 使用時(shí)間軸特效 淡入淡出場(chǎng)景變換設(shè)計(jì) 在本設(shè)計(jì)中,場(chǎng)景的變換使用了淡入淡出的效果,使的場(chǎng)景之間的變換不在生硬。設(shè)計(jì)畫(huà)面如圖 34: 利用 FLASH 制作動(dòng)畫(huà) MV 16 圖 34 淡入淡出場(chǎng)景變化設(shè)計(jì) 以圖片轉(zhuǎn)換成文字的形狀漸變 效果 形狀漸變動(dòng)畫(huà)是 Flash 基本動(dòng)畫(huà)之一 ,在 flash 創(chuàng)作中應(yīng)用范圍較廣。位圖,文本,元件等都不可以進(jìn)行制作此效果。設(shè)計(jì)畫(huà)面 如圖 35: 利用 FLASH 制作動(dòng)畫(huà) MV 17 圖 35 圖片轉(zhuǎn)換成文字的形狀漸變效果 利用 FLASH 制作動(dòng)畫(huà) MV 18 結(jié)束語(yǔ) 通過(guò)本次 Flash 動(dòng)畫(huà) MV 的制作,讓我更加了解了 Flash 的運(yùn)作以及制做方法。 本次制作也讓我從中看到了自己的不足,告誡自己以后做事情要有規(guī)劃,想到就要做到?jīng)Q不能拖拖拉拉,不能養(yǎng)成思想上的惰性。 在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作過(guò)程中,指導(dǎo)老師魏老師給了我很大的幫助,在細(xì)節(jié)上的關(guān)鍵性問(wèn)題都會(huì)及時(shí)清楚的
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