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正文內(nèi)容

利用flash制作動畫mv(編輯修改稿)

2024-08-29 20:38 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 式,能幫助您在激烈的商業(yè)競爭中全面、動態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢與產(chǎn)品的特點,讓客戶在最短的時間里用最輕松、最生動有趣的方式了解您企業(yè)光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺和感觀的新享受。 Flash 動畫通常象我們看到的廣告片段一樣,他可以通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達到非常好的效果。 Flash 動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持 MP3 音樂等諸多優(yōu)點,是 當今最流行的 Web 頁面動畫格式。 利用 FLASH 制作動畫 MV 4 Flash 動畫是目前最好的網(wǎng)絡多媒體動畫,強烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設計動畫圖形還是構建數(shù)據(jù)驅動的應用程序, Flash 都可提供在多平臺和設備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗所需的工具。 Flash 技術在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺本策劃,人物造型設計,語音配音,音樂合成,動畫合成等一整套專業(yè)的服務。 Flash動畫應用現(xiàn)狀 20xx 年 4 月 18 日正式揭開戰(zhàn)幕的 中國首屆奔騰 4 處理器電腦 FLASH 動畫創(chuàng)意大賽暨 FLASH 動畫電影節(jié) 在中國龐大的 閃客 隊伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的 FLASH 廣告創(chuàng)意大賽也順利結束。同年,各傳媒都開始關注 FLASH,并爭相報道。中央電視臺還采訪了一些 閃客 的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、 BBQI、 CINK等。 FLASH,已經(jīng)熱起來。 當你聽別人說 翠花,上酸菜 的時候,你別驚訝。 翠花 源自于一首名為《東北人都 是活雷鋒》的歌,剛發(fā)行時,并沒有引起公眾的注意。后來有 閃客 用 FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名。現(xiàn)在,在各個飯館,只要喊一聲 翠花,上酸菜 ,準保能引來一陣會心的笑聲。所以, FLASH 也能創(chuàng)造神話 .從老蔣到 BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡上義務勞作的“活雷峰”們著實為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點。這些在普通人眼里猶如獨行俠的閃客們,將發(fā)現(xiàn)他們不再孤單,因為一個以 FLASH 為核心的商業(yè)帝國正在浮現(xiàn)。 瞄準 FLASH 在中國的廣泛應用與傳播這個絕佳時機, 20xx 年 10 月 30 日,MACROMEDIA 中國用戶聯(lián)盟 (CHINA MMUG)正式成立。作為 FLASH 的創(chuàng)造者, MACROMEDIA在全球互動多媒體行業(yè)占有 85%的市場份額,其產(chǎn)品進入中國也有 7個年頭了。該聯(lián)盟包括中央電視臺,北京電視臺在內(nèi)的幾十家國內(nèi)知名媒體,馮嶸被推舉為聯(lián)盟秘書長。 “中國有一千萬人喜歡看 FLASH,有七,八十萬人喜歡做 FLASH”,馮嶸報出這些數(shù)字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成了。馮嶸認為,只有 FLASH 形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長點,才能 利用 FLASH 制作動畫 MV 5 使“閃客”成為一種職 業(yè),進而促進更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。 Flash動畫的發(fā)展方向 Flash 被稱為是“最為靈活的前臺”,同時它也是最為小巧的前臺。 Flash 具有跨平臺的特性,所以無論出于何種平臺,都能保證最終顯示效果一致。 另外,它還可以運用與 Pocket PC 上。 ○ 1 應用程序 ○ 2 操作系統(tǒng)界面 ○ 3 手機領域的開發(fā) ○ 4 游戲開發(fā) ○ 5 Web 應用服務 ○ 6 站點建設 ○ 7 多媒體娛樂。 利用 FLASH 制作動畫 MV 6 2 相關理論與技術基礎 Flash 的基本概念 Flash 是美國的一家公司( MACROMEDIA 公司)于 1996 年 6 月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件, 在中國經(jīng)歷了 9 年的發(fā)展時間。曾經(jīng)在中國風云一時,出現(xiàn)了 FALSH熱。由于動漫也成為一種時尚的藝術,而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作就是 Flash。 幀和關鍵幀 幀與關鍵幀是動畫中的兩個基本概念。一部分 Flash 動畫其實是由若干單幀畫面組成的,當這些動畫以 一定的速率連續(xù)播放時,就產(chǎn)生了運動的視覺效果,也就是我們所看到的動畫了,如圖 21所示。 圖 21 連續(xù)的圖片 由此可見,幀是動畫中最基本得組成元素。在 Flash 中,幀可以分為 4種類型:空白幀、關鍵幀、幀和空白關鍵幀。 (1)空白幀是沒有內(nèi)容的幀。當新建一個 Flash 文檔時,在“時間軸”中除第 1幀以外,其他的幀都是空白幀。 (2)關鍵幀是由用戶定義的幀,它可以控制動畫的生成效果,用戶對動畫的設置其實就是對關鍵幀的設置。 (3)幀是兩個關鍵幀之間由電腦通過計算生成的。用戶不能直接對這些幀進行修改。若要對某 個普通幀上的內(nèi)容進行修改,需先將其轉化為關鍵幀。 (4)空白關鍵幀是沒有內(nèi)容的關鍵幀。用戶可以在其中加入內(nèi)容使其成為關鍵幀,也可以在關鍵幀之后加入空白關鍵幀,控制對象是否顯示。 利用 FLASH 制作動畫 MV 7 元件與實例 元件與實例是 Flash 中的重要概念。元件是可以重復使用的元素,它可以是圖形、按鈕、視頻剪輯、聲音文件或字體。當用戶創(chuàng)建了一個元件后,該元件將被存儲在該Flash 文檔的“庫”中。當用戶將一個元件拖放到舞臺上時,既創(chuàng)建了該元件的一個實例,如圖 22所示。 圖 22 元件與實例 合理的使用元件,不僅可以減少文 件的尺寸,大小縮短動畫的開發(fā)周期,還可以加快影片的回放速度。因為只需創(chuàng)建一次元件,就可以使用其若干實例,這比存儲若干個元件所占的空間要小許多。用戶可以改變實例的某些屬性,諸如透明度、大小、縮放等。對主元件進行修改時,所有該元件的實例將自動進行更新,而不必逐一進行修改。 在 Flash 中,元件主要有 3 中類型:影片剪輯、按鈕和圖形。 (1)影片剪輯元件可以看作是主影片內(nèi)獨立的小影片,擁有獨立的時間軸和坐標系。它可以包含交互式控件、聲音及其他影片剪輯實例。 (2)按鈕元件經(jīng)常用于實現(xiàn)各種交互功能。用戶可以創(chuàng)建響 應鼠標單擊、滑過時的交互式按鈕,也可以與影片剪輯元件結合,創(chuàng)建各種具有動態(tài)效果的按鈕。 (3)圖形元件可用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,在圖形元件中,交互式控件及聲音是不起作用的。 創(chuàng)建元件時,可以選擇“插入”→“新建元件”命令或按【 ctrl+F8】組合鍵,打開“創(chuàng)建新元件”對話框,在“行為”選項區(qū)中選擇需要的元件類型即可,如圖 利用 FLASH 制作動畫 MV 8 23所示。 圖 23 創(chuàng)建元件 對于舞臺中已經(jīng)存在的對象,用戶也可以將其選中,然后按【 F8】鍵轉換為相應的元件。 動畫補間與形狀補間 動畫補間與形狀補間是 Flash 中的兩種補 間動畫形式。在這兩種動畫形式中,用戶只需設置起始關鍵幀和終止關鍵幀,而中間的動畫過渡部分則交給電腦通過計算自動生成。 (1)動畫補間 動畫補間可應用于元件實例、組及文本。用戶可在起始關鍵幀上設置元件實例、組或文本的位置、大小、旋轉等屬性,然后在終止關鍵幀處改動這些屬性,以產(chǎn)生動畫的效果。這種動畫形式比較適合制作一些動作類型的動畫效果,例如汽車開動、皮球彈跳等等。 (2)形狀補間 形狀補間是通過對象形狀的改變,以產(chǎn)生一種類似于變形的動畫效果。當然,形狀補間動畫同樣可以改變對象的位置、大小等屬性。這種動畫形式比較適合制作一些變形類得動畫。例如,盛開的花朵、成長中的樹木等等。 若要對矢量圖形應用動畫補間,需要先將其轉換為元件實例或組;而若要對導入的位圖圖像、元件實例、組或文本應用形狀補間,則需要先對其進行矢量化或分離操作。 (3)形狀提示 通常在形狀補間動畫中,用戶是無法直接對變形過程中的對象進行控制的。如果 利用 FLASH 制作動畫 MV 9 需要對較為復雜的形變進行控制,則需要使用形狀提示。形狀提示的使用可以使對象
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