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正文內(nèi)容

利用flash制作動畫mv(編輯修改稿)

2025-08-29 20:38 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 式,能幫助您在激烈的商業(yè)競爭中全面、動態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢與產(chǎn)品的特點,讓客戶在最短的時間里用最輕松、最生動有趣的方式了解您企業(yè)光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺和感觀的新享受。 Flash 動畫通常象我們看到的廣告片段一樣,他可以通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達(dá)到非常好的效果。 Flash 動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強(qiáng)大、支持 MP3 音樂等諸多優(yōu)點,是 當(dāng)今最流行的 Web 頁面動畫格式。 利用 FLASH 制作動畫 MV 4 Flash 動畫是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫,強(qiáng)烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設(shè)計動畫圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用程序, Flash 都可提供在多平臺和設(shè)備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗所需的工具。 Flash 技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運(yùn)用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進(jìn)行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺本策劃,人物造型設(shè)計,語音配音,音樂合成,動畫合成等一整套專業(yè)的服務(wù)。 Flash動畫應(yīng)用現(xiàn)狀 20xx 年 4 月 18 日正式揭開戰(zhàn)幕的 中國首屆奔騰 4 處理器電腦 FLASH 動畫創(chuàng)意大賽暨 FLASH 動畫電影節(jié) 在中國龐大的 閃客 隊伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的 FLASH 廣告創(chuàng)意大賽也順利結(jié)束。同年,各傳媒都開始關(guān)注 FLASH,并爭相報道。中央電視臺還采訪了一些 閃客 的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、 BBQI、 CINK等。 FLASH,已經(jīng)熱起來。 當(dāng)你聽別人說 翠花,上酸菜 的時候,你別驚訝。 翠花 源自于一首名為《東北人都 是活雷鋒》的歌,剛發(fā)行時,并沒有引起公眾的注意。后來有 閃客 用 FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名。現(xiàn)在,在各個飯館,只要喊一聲 翠花,上酸菜 ,準(zhǔn)保能引來一陣會心的笑聲。所以, FLASH 也能創(chuàng)造神話 .從老蔣到 BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡(luò)上義務(wù)勞作的“活雷峰”們著實為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點。這些在普通人眼里猶如獨行俠的閃客們,將發(fā)現(xiàn)他們不再孤單,因為一個以 FLASH 為核心的商業(yè)帝國正在浮現(xiàn)。 瞄準(zhǔn) FLASH 在中國的廣泛應(yīng)用與傳播這個絕佳時機(jī), 20xx 年 10 月 30 日,MACROMEDIA 中國用戶聯(lián)盟 (CHINA MMUG)正式成立。作為 FLASH 的創(chuàng)造者, MACROMEDIA在全球互動多媒體行業(yè)占有 85%的市場份額,其產(chǎn)品進(jìn)入中國也有 7個年頭了。該聯(lián)盟包括中央電視臺,北京電視臺在內(nèi)的幾十家國內(nèi)知名媒體,馮嶸被推舉為聯(lián)盟秘書長。 “中國有一千萬人喜歡看 FLASH,有七,八十萬人喜歡做 FLASH”,馮嶸報出這些數(shù)字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成了。馮嶸認(rèn)為,只有 FLASH 形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長點,才能 利用 FLASH 制作動畫 MV 5 使“閃客”成為一種職 業(yè),進(jìn)而促進(jìn)更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。 Flash動畫的發(fā)展方向 Flash 被稱為是“最為靈活的前臺”,同時它也是最為小巧的前臺。 Flash 具有跨平臺的特性,所以無論出于何種平臺,都能保證最終顯示效果一致。 另外,它還可以運(yùn)用與 Pocket PC 上。 ○ 1 應(yīng)用程序 ○ 2 操作系統(tǒng)界面 ○ 3 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā) ○ 4 游戲開發(fā) ○ 5 Web 應(yīng)用服務(wù) ○ 6 站點建設(shè) ○ 7 多媒體娛樂。 利用 FLASH 制作動畫 MV 6 2 相關(guān)理論與技術(shù)基礎(chǔ) Flash 的基本概念 Flash 是美國的一家公司( MACROMEDIA 公司)于 1996 年 6 月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件, 在中國經(jīng)歷了 9 年的發(fā)展時間。曾經(jīng)在中國風(fēng)云一時,出現(xiàn)了 FALSH熱。由于動漫也成為一種時尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作就是 Flash。 幀和關(guān)鍵幀 幀與關(guān)鍵幀是動畫中的兩個基本概念。一部分 Flash 動畫其實是由若干單幀畫面組成的,當(dāng)這些動畫以 一定的速率連續(xù)播放時,就產(chǎn)生了運(yùn)動的視覺效果,也就是我們所看到的動畫了,如圖 21所示。 圖 21 連續(xù)的圖片 由此可見,幀是動畫中最基本得組成元素。在 Flash 中,幀可以分為 4種類型:空白幀、關(guān)鍵幀、幀和空白關(guān)鍵幀。 (1)空白幀是沒有內(nèi)容的幀。當(dāng)新建一個 Flash 文檔時,在“時間軸”中除第 1幀以外,其他的幀都是空白幀。 (2)關(guān)鍵幀是由用戶定義的幀,它可以控制動畫的生成效果,用戶對動畫的設(shè)置其實就是對關(guān)鍵幀的設(shè)置。 (3)幀是兩個關(guān)鍵幀之間由電腦通過計算生成的。用戶不能直接對這些幀進(jìn)行修改。若要對某 個普通幀上的內(nèi)容進(jìn)行修改,需先將其轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀。 (4)空白關(guān)鍵幀是沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀。用戶可以在其中加入內(nèi)容使其成為關(guān)鍵幀,也可以在關(guān)鍵幀之后加入空白關(guān)鍵幀,控制對象是否顯示。 利用 FLASH 制作動畫 MV 7 元件與實例 元件與實例是 Flash 中的重要概念。元件是可以重復(fù)使用的元素,它可以是圖形、按鈕、視頻剪輯、聲音文件或字體。當(dāng)用戶創(chuàng)建了一個元件后,該元件將被存儲在該Flash 文檔的“庫”中。當(dāng)用戶將一個元件拖放到舞臺上時,既創(chuàng)建了該元件的一個實例,如圖 22所示。 圖 22 元件與實例 合理的使用元件,不僅可以減少文 件的尺寸,大小縮短動畫的開發(fā)周期,還可以加快影片的回放速度。因為只需創(chuàng)建一次元件,就可以使用其若干實例,這比存儲若干個元件所占的空間要小許多。用戶可以改變實例的某些屬性,諸如透明度、大小、縮放等。對主元件進(jìn)行修改時,所有該元件的實例將自動進(jìn)行更新,而不必逐一進(jìn)行修改。 在 Flash 中,元件主要有 3 中類型:影片剪輯、按鈕和圖形。 (1)影片剪輯元件可以看作是主影片內(nèi)獨立的小影片,擁有獨立的時間軸和坐標(biāo)系。它可以包含交互式控件、聲音及其他影片剪輯實例。 (2)按鈕元件經(jīng)常用于實現(xiàn)各種交互功能。用戶可以創(chuàng)建響 應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過時的交互式按鈕,也可以與影片剪輯元件結(jié)合,創(chuàng)建各種具有動態(tài)效果的按鈕。 (3)圖形元件可用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,在圖形元件中,交互式控件及聲音是不起作用的。 創(chuàng)建元件時,可以選擇“插入”→“新建元件”命令或按【 ctrl+F8】組合鍵,打開“創(chuàng)建新元件”對話框,在“行為”選項區(qū)中選擇需要的元件類型即可,如圖 利用 FLASH 制作動畫 MV 8 23所示。 圖 23 創(chuàng)建元件 對于舞臺中已經(jīng)存在的對象,用戶也可以將其選中,然后按【 F8】鍵轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的元件。 動畫補(bǔ)間與形狀補(bǔ)間 動畫補(bǔ)間與形狀補(bǔ)間是 Flash 中的兩種補(bǔ) 間動畫形式。在這兩種動畫形式中,用戶只需設(shè)置起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀,而中間的動畫過渡部分則交給電腦通過計算自動生成。 (1)動畫補(bǔ)間 動畫補(bǔ)間可應(yīng)用于元件實例、組及文本。用戶可在起始關(guān)鍵幀上設(shè)置元件實例、組或文本的位置、大小、旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在終止關(guān)鍵幀處改動這些屬性,以產(chǎn)生動畫的效果。這種動畫形式比較適合制作一些動作類型的動畫效果,例如汽車開動、皮球彈跳等等。 (2)形狀補(bǔ)間 形狀補(bǔ)間是通過對象形狀的改變,以產(chǎn)生一種類似于變形的動畫效果。當(dāng)然,形狀補(bǔ)間動畫同樣可以改變對象的位置、大小等屬性。這種動畫形式比較適合制作一些變形類得動畫。例如,盛開的花朵、成長中的樹木等等。 若要對矢量圖形應(yīng)用動畫補(bǔ)間,需要先將其轉(zhuǎn)換為元件實例或組;而若要對導(dǎo)入的位圖圖像、元件實例、組或文本應(yīng)用形狀補(bǔ)間,則需要先對其進(jìn)行矢量化或分離操作。 (3)形狀提示 通常在形狀補(bǔ)間動畫中,用戶是無法直接對變形過程中的對象進(jìn)行控制的。如果 利用 FLASH 制作動畫 MV 9 需要對較為復(fù)雜的形變進(jìn)行控制,則需要使用形狀提示。形狀提示的使用可以使對象
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