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正文內(nèi)容

使用flash骨骼工具制作角色動(dòng)畫(huà)-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 。圖5: 連接了所有符號(hào)實(shí)例的完整骨架8. 接下來(lái)的步驟就有趣多了。把幀指示器指向指向新的幀數(shù),并把骨架拖動(dòng)到新的位置上。這可是一個(gè)讓人激動(dòng)的創(chuàng)建形狀動(dòng)畫(huà)的方式,在之前的Flash中從未有過(guò)。圖8: 使用矩陣工具和細(xì)部選擇工具創(chuàng)建的向量圖形1. 選擇骨骼工具(X)。我推薦骨骼逐漸的長(zhǎng)度逐漸變短,這樣越到尾部關(guān)節(jié)會(huì)越多。因?yàn)榉浅V钡奈舶涂雌饋?lái)并不自然,因此我們把骨架放置成了類(lèi)似S形,如圖11所示。這樣在IK跨度的最后會(huì)插入一個(gè)關(guān)鍵幀,在關(guān)鍵幀中包含了相同的骨架位置(見(jiàn)圖12)。為了能創(chuàng)建這樣的動(dòng)畫(huà),把幀指示器放在第一幀初始位置后的幾幀之后,并操縱骨架讓尾部朝著根骨骼相反的方向彎曲(見(jiàn)圖14)。如果不加上的話(huà),動(dòng)畫(huà)就會(huì)看起來(lái)很機(jī)械化。緩和將會(huì)影響兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的動(dòng)作。所有他身體的部分都已經(jīng)分解成不同圖層的符號(hào)(見(jiàn)圖17)。不過(guò)我發(fā)現(xiàn)這并不是最好的方法,因?yàn)檫@樣需要一個(gè)非常復(fù)雜的骨架而導(dǎo)致難以操作。雙擊這個(gè)符號(hào)進(jìn)入編輯狀態(tài)。這會(huì)限制每塊骨骼關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)范圍以避免選轉(zhuǎn)到解剖學(xué)上來(lái)說(shuō)不合理的位置。圖20: 經(jīng)過(guò)旋轉(zhuǎn)約束調(diào)整的根骨骼你可能會(huì)想一并調(diào)整根骨骼的速度。圖21: 通過(guò)調(diào)整速度增加每個(gè)骨骼的負(fù)重由于三個(gè)對(duì)象只用了2塊骨骼,所以鏈條中的最后一個(gè)對(duì)象更難控制些。我個(gè)人習(xí)慣使用的是橢圓工具(O)繪制的紅色圓點(diǎn)(見(jiàn)圖22)。圖23: 增加額外骨骼后的腿部骨架7. 現(xiàn)在就要開(kāi)始行走動(dòng)作循環(huán)的動(dòng)畫(huà)部分了。別忘了選擇視圖 向?qū)? 鎖定向?qū)В╒iew Guides Lock Guides)確保動(dòng)畫(huà)過(guò)程中向?qū)骄€不會(huì)被意外移除。 要養(yǎng)成頻繁回放動(dòng)畫(huà)的習(xí)慣,在早期階段這種做法可以暴露腿部動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。圖25: 腿部移回到前進(jìn)位置的動(dòng)作序列11. 腿部動(dòng)畫(huà)完成后,必須將骨架鏈尾部的額外對(duì)象隱藏掉。圖26: 將該圖層轉(zhuǎn)換成向?qū)D層以將其從發(fā)布文件中剔除完成后的腿部動(dòng)畫(huà)應(yīng)該如圖27所示(鼠標(biāo)在按鈕上懸停播放) 13. 你可以稍微調(diào)整一下亮度,讓第二條腿看起來(lái)更靠里面。圖28: 調(diào)整亮度以及第二條腿行走循環(huán)的起點(diǎn)15. 復(fù)制的腿要比原腿高幾個(gè)像素,這樣看起來(lái)兩腿就有距離。手臂和腿部一樣,由三個(gè)單獨(dú)的部分組成:上臂、下臂和手(見(jiàn)圖30)。 1. 在開(kāi)始動(dòng)畫(huà)之前,在第一幀上設(shè)定初始位置。這樣會(huì)在最后一幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,來(lái)幫助我們創(chuàng)建無(wú)縫循環(huán)。圖34: 完成手臂動(dòng)畫(huà)(鼠標(biāo)在按鈕上懸停播放)4. 和腿部相似,將手臂符號(hào)通過(guò)嵌套動(dòng)畫(huà)和角色的身體關(guān)聯(lián)起來(lái)。圖36: 使用筆刷工具繪制的尾部形狀圖37展示了添加了骨架后的尾部。1. 第一步是決定尾部動(dòng)畫(huà)要有多少幀。這樣會(huì)在尾部動(dòng)畫(huà)中插入第二個(gè)關(guān)鍵幀,該幀和第一幀相同,這樣就確保了循環(huán)是無(wú)縫的。最后的技術(shù)是把整個(gè)角色嵌套到一個(gè)符號(hào)中去。 3. 右擊符號(hào)并在彈出菜單中選擇創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)(見(jiàn)圖41)。Flash會(huì)自動(dòng)為你創(chuàng)建適合的關(guān)鍵幀并提供一個(gè)樣條插值路徑供你編輯以滿(mǎn)足你的特定
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