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《flash動(dòng)畫制作》實(shí)踐教學(xué)大綱講解-預(yù)覽頁

2025-10-23 19:55 上一頁面

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【正文】 李如超,人民郵電出版社,(二)參考書《中文版Flash 8實(shí)例與操作》,孫志義,航空工業(yè)出版社, 說明:本大綱規(guī)定學(xué)生應(yīng)做6個(gè)項(xiàng)目,合計(jì)28學(xué)時(shí);選做1個(gè)項(xiàng)目,合計(jì)2學(xué)時(shí); 總計(jì)30學(xué)時(shí)。具體應(yīng)達(dá)到下列基本要求。二、基本要求使學(xué)生在掌握Flash動(dòng)畫基本原理和技術(shù)的基礎(chǔ)上,能理性地、有針對(duì)性地選擇使用Flash提供的動(dòng)畫表現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)作動(dòng)畫作品,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,縮短理論和實(shí)踐的距離。在動(dòng)畫中應(yīng)制作包含不同類型元件的動(dòng)用元件 畫作品 6 設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)創(chuàng)作高級(jí)動(dòng)畫作品,包4 高級(jí)動(dòng)畫制作 含引導(dǎo)層、遮罩層、多個(gè)場(chǎng)1 6 設(shè)計(jì) 景。六、適用專業(yè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作七、課程教學(xué)要求和學(xué)時(shí)分配1.Flash動(dòng)畫基礎(chǔ) 教學(xué)內(nèi)容:(1)動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí);(2)Flash動(dòng)畫的特點(diǎn);(3)動(dòng)畫圖形繪制與編輯。學(xué)時(shí)分配:理論6學(xué)時(shí),實(shí)踐6學(xué)時(shí)。難點(diǎn):形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中提示點(diǎn)的應(yīng)用。重點(diǎn):圖形元件和影片剪輯元件的創(chuàng)建方法。教學(xué)要求:掌握高級(jí)動(dòng)畫的創(chuàng)建方法和應(yīng)用技巧。5.外部素材的應(yīng)用 教學(xué)內(nèi)容:(1)導(dǎo)入圖像素材;(2)導(dǎo)入聲音素材;(3)導(dǎo)入視頻素材。學(xué)時(shí)分配:理論2學(xué)時(shí),實(shí)踐2學(xué)時(shí)。難點(diǎn):復(fù)雜的交互式動(dòng)畫編程。重點(diǎn):Flash動(dòng)畫技術(shù)的綜合運(yùn)用。七、教學(xué)方法:實(shí)例講解法。元件都被放置在庫中,使用時(shí)只用將其拖放到場(chǎng)景中即可,在場(chǎng)景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。(好比是劇本)我們要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫里),然后把演員放在舞臺(tái)上(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫)。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以做補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣兩個(gè)關(guān)鍵幀就可以確定物體移動(dòng)的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶綠色有長(zhǎng)線箭頭標(biāo)志的幀:形變動(dòng)畫~第一幀的動(dòng)畫到最后一幀的時(shí)候可以變化出另外一種圖形、形狀。點(diǎn)“工具”面板里的“橢圓工具”224。點(diǎn)擊“窗口”菜單欄,選擇“庫”(可看到“庫”窗口被打開,剛才建立的c1元件在庫里)224。把剛才的對(duì)象從左邊拖到右邊224。flash動(dòng)畫主要就是運(yùn)用關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù),比如我們剛才的這個(gè)“移動(dòng)動(dòng)畫”的制作。逐幀動(dòng)畫:通過一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時(shí)間軸上通過順序播放達(dá)到的動(dòng)畫效果。設(shè)背景為“黑色”,其他的用默認(rèn)值。將組件“雪花”拖到其中,用“選定工具”中的“比例”功能把它縮?。ㄐ〖记桑合扔谩胺糯箸R”將它放大,然后再用“比例”功能,可縮得更?。?。然后在“圖層1”的第1幀上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,選“創(chuàng)見動(dòng)畫動(dòng)作”功能,見圖13。把第3至5步重復(fù)做兩次,不同之處是組件的命名分別為“中層”和“后層”。在對(duì)應(yīng)的層上拖入對(duì)應(yīng)的組件,并適當(dāng)?shù)恼{(diào)整時(shí)間軸,讓雪花飄得連貫起來?!具^程與方法】通過制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫,了解FLASH動(dòng)畫制作的過程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。三、教學(xué)過程環(huán)節(jié)一、創(chuàng)設(shè)情境,課堂導(dǎo)入老師出示“小破孩”動(dòng)畫作品。動(dòng)畫播放完了。這一段很好玩。再次我們就可以開始制作動(dòng)畫了。,老師配備了助學(xué)課件。(2)小球不動(dòng)沒有創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。但是我們昨天已經(jīng)學(xué)過了幀的概念。關(guān)鍵幀可以讓小球在舞臺(tái)的左邊變到右邊。我們用選擇工具將小球拖到舞臺(tái)的左側(cè),然后將大小和背景調(diào)節(jié)一下。然后將小球移動(dòng)至舞臺(tái)的右邊。我們就能看到小球從左邊慢慢移動(dòng)到右邊了。,指出具體改進(jìn)方案,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)努力?!厩楦袘B(tài)度價(jià)值觀目標(biāo)】 通過舉例身邊已有的信息,逐步提升自己的信息素養(yǎng),增加對(duì)信息技術(shù)學(xué)科的喜愛。游戲的規(guī)則如下: 第一步:閉上眼睛,聽指令進(jìn)行操作。再將左上角撕掉,也放在口袋里。預(yù)測(cè)游戲中,學(xué)生的問題如下: 問題1:是橫向?qū)φ圻€是縱向?qū)φ?(橫向?qū)φ?問題2:開口朝上還是朝下?(朝上)問題3:右上角和左上角分別撕成什么形狀?大小是多少?(大約2厘米的正方形)問題4:順時(shí)針旋轉(zhuǎn)還是逆時(shí)針?(順時(shí)針)預(yù)測(cè)大多數(shù)同學(xué)的結(jié)果是一樣的。此后,在信息的定義三里,提交自己對(duì)信息的理解和認(rèn)識(shí)。五、板書設(shè)計(jì)
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