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flash動畫設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-閱讀頁

2025-02-02 14:07本頁面
  

【正文】 % Set Connection = ()Set Recordset = () people SQL = SELECT * FROM Staff WHERE ID= amp。 。Surname=+(Surname)%  需要注意的是在把KnownAs和Surname傳遞回去的寫法,將是這樣的Known=Data1amp。 Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟件。 Flash在中國的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時間,起初只是一些愛好者出于個人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因?yàn)楦嗟娜讼埠眠@種表現(xiàn)形式,以及商家對網(wǎng)絡(luò)發(fā)展態(tài)勢的看好,早期的那些創(chuàng)作者開始承接商業(yè)廣告。 Flash廣告的優(yōu)勢 為何Flash廣告會吸引這么多人的注意力,筆者認(rèn)為是主要在于以下幾個特點(diǎn): 體積小但效果好。通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,因此適合在網(wǎng)站中插入。Flash廣告除了可以在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機(jī)等載體上進(jìn)行發(fā)布、傳播。而且改動起來也比傳統(tǒng)電視廣告方便很多、也便宜很多。同一個產(chǎn)品的廣告,如果采用Flash形式會更容易吸引受眾的注意。取名叫打印一網(wǎng)通的Flash動畫廣告,結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活中的辦公室常出現(xiàn)的打印糾紛,制造出一個幽默搞笑、動感十足的卡通打印機(jī),它會委屈,會抗議,將廣告做得很可愛,也很人性化。這是與網(wǎng)絡(luò)的開放性結(jié)合在一起的,使其可更好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點(diǎn)擊、選擇等動作決定動畫的運(yùn)行過程和結(jié)果,使廣告的傳達(dá)更加人性化, 更有趣味 ,比起傳統(tǒng)的廣告和公關(guān)宣傳,通過Flash進(jìn)行產(chǎn)品宣傳有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優(yōu)勢。主要原因在于: 第一,是人才、經(jīng)驗(yàn)不足。許多閃客并不具備扎實(shí)的美工基礎(chǔ),沒有嚴(yán)格的商業(yè)操作流程,缺乏知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),嚴(yán)格意義上的制作群體并沒有形成; 第二,雖然我國現(xiàn)在有近億萬網(wǎng)民,但是其年齡結(jié)構(gòu)偏小,關(guān)注的多是時尚產(chǎn)品,因此其他產(chǎn)品發(fā)布廣告存在可能達(dá)不到目標(biāo)群體的障礙,這就導(dǎo)致潛在的廣告客戶對于這種表現(xiàn)形式的認(rèn)可度較低,因此在現(xiàn)階段制約著Flash廣告的發(fā)展; 第三,廣告創(chuàng)意及產(chǎn)品訴求相對單一。在網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展歷程中,簡單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿足客戶的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者告形式中,flash廣告將大有可為。 關(guān)于Flash ,Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟件。 Flash在中國的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時間,起初只是一些愛好者出于個人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因?yàn)楦嗟娜讼埠眠@種表現(xiàn)形式,以及商家對網(wǎng)絡(luò)發(fā)展態(tài)勢的看好,早期的那些創(chuàng)作者開始承接商業(yè)廣告。 Flash廣告的優(yōu)勢 為何Flash廣告會吸引這么多人的注意力,筆者認(rèn)為是主要在于以下幾個特點(diǎn): 體積小但效果好。通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,因此適合在網(wǎng)站中插入。Flash廣告除了可以在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機(jī)等載體上進(jìn)行發(fā)布、傳播。而且改動起來也比傳統(tǒng)電視廣告方便很多、也便宜很多。同一個產(chǎn)品的廣告,如果采用Flash形式會更容易吸引受眾的注意。取名叫打印一網(wǎng)通的Flash動畫廣告,結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活中的辦公室常出現(xiàn)的打印糾紛,制造出一個幽默搞笑、動感十足的卡通打印機(jī),它會委屈,會抗議,將廣告做得很可愛,也很人性化。這是與網(wǎng)絡(luò)的開放性結(jié)合在一起的,使其可更好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點(diǎn)擊、選擇等動作決定動畫的運(yùn)行過程和結(jié)果,使廣告的傳達(dá)更加人性化, 更有趣味 ,比起傳統(tǒng)的廣告和公關(guān)宣傳,通過Flash進(jìn)行產(chǎn)品宣傳有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優(yōu)勢。主要原因在于: 第一,是人才、經(jīng)驗(yàn)不足。許多閃客并不具備扎實(shí)的美工基礎(chǔ),沒有嚴(yán)格的商業(yè)操作流程,缺乏知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),嚴(yán)格意義上的制作群體并沒有形成; 第二,雖然我國現(xiàn)在有近億萬網(wǎng)民,但是其年齡結(jié)構(gòu)偏小,關(guān)注的多是時尚產(chǎn)品,因此其他產(chǎn)品發(fā)布廣告存在可能達(dá)不到目標(biāo)群體的障礙,這就導(dǎo)致潛在的廣告客戶對于這種表現(xiàn)形式的認(rèn)可度較低,因此在現(xiàn)階段制約著Flash廣在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò)廣告形式之后,又結(jié)合了傳統(tǒng)廣告的制作、創(chuàng)意等情況,認(rèn)為未來的網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展; 第三,廣告創(chuàng)意及產(chǎn)品訴求相對單一。 關(guān)于Flash廣告發(fā)展的幾點(diǎn)建議 在發(fā)展過程中,一些傳統(tǒng)的廣告理論多普遍適用于Flash廣告,例如廣告表現(xiàn)方式、AIDMA法則、廣告定位理論等,都對Flash的創(chuàng)意有很好的指導(dǎo)作用。人們通常把廣告的表現(xiàn)方式分成三類:商品信息型、生活信息型. Flash發(fā)展趨勢論前景的話,目前中國廣大flash愛好者主要把精力集中在了網(wǎng)頁的導(dǎo)航欄,flash全站,游戲制作,動畫制作等等上面比較多,其實(shí)國外已經(jīng)很多地方用到了工業(yè),生產(chǎn)等各個方面,因?yàn)閒lash的自由性非常高,往往可以把界面,按鈕等制作的非常動感,這也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,沒有做不到的。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國之最。今年以來,各傳媒都開始關(guān)注FLASH,并爭相報道。FLASH,已經(jīng)熱起來。翠花源自于一首名為《東北人都是活雷鋒》的歌,剛發(fā)行時,并沒有引起公眾的注意?,F(xiàn)在,在各個飯館,只要喊一聲翠花,上酸菜,準(zhǔn)保能引來一陣會心的笑聲。從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡(luò)上義務(wù)勞作的“活雷峰”們著實(shí)為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點(diǎn)。作為FLASH的創(chuàng)造者,MACROMEDIA在全球互動多媒體行業(yè)占有85%的市場份額,其產(chǎn)品進(jìn)入中國也有7個年頭了?!爸袊幸磺f人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH”,馮嶸報出這些數(shù)字時的語氣不無自豪。馮認(rèn)為,只有FLASH形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長點(diǎn),才能使“閃客”成為一種職業(yè),進(jìn)而促進(jìn)更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。目前,我國媒體市場總體處于以電視媒體為主體,以報紙、雜志、書籍等為延伸,以廣播、音像制品為補(bǔ)充,以互聯(lián)網(wǎng)多媒體為方向的多元媒體相互競爭、并行發(fā)展的格局。主流新聞媒體網(wǎng)站雖然擁有政策優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,但在經(jīng)營和運(yùn)作上很難做到快速應(yīng)變和靈活決策;從事綜合性新聞傳播的門戶網(wǎng)站,盡管具有經(jīng)營、運(yùn)作的自主權(quán),卻缺乏新聞和信息資源。跨媒體不僅僅是傳統(tǒng)媒體(報紙、雜志、圖書、戶外廣告、電視、廣播、電影)與網(wǎng)絡(luò)媒體統(tǒng)稱,而是傳統(tǒng)媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體的整合。在這一大趨勢下,現(xiàn)有的各類相互獨(dú)立的媒體將走向融合,形成一個全方位的、以寬帶網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)為核心的、整合各種傳播媒介的跨媒體平臺??缑襟w信息在不同媒體之間的流布與互動,它至少包含兩層涵義:其一是指相同信息在不同媒體之間的交叉?zhèn)鞑ヅc整合,其二是指媒體之間的合作、共生、互動與協(xié)調(diào)??缑襟w平臺首先是媒體全數(shù)字化解決方案,在制作手段上徹底改變了原有的工作模式,實(shí)現(xiàn)了從節(jié)目(信息)前期制作、后期編輯以及最終播出存檔一體化,全部工作形式向“交互式”網(wǎng)上作業(yè)方向發(fā)展,避免了傳統(tǒng)作業(yè)流程帶來的時間、質(zhì)量、效率上的弊端。網(wǎng)絡(luò)正在改變著媒體的格局,隨著信息技術(shù)的發(fā)展廣播、電視、網(wǎng)絡(luò)必將在一個平臺上統(tǒng)一,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)存儲和處理信息的電子媒體將取代容量小、成本高、復(fù)制困難、不易保存的平面媒體(報紙、雜志等等)。信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了3次浪潮,即以硬件為核心的浪潮、以軟件為核心的浪潮和以網(wǎng)絡(luò)為核心的浪潮,因此下一次浪潮應(yīng)是信息采集、處理和傳播的浪潮,也就是以多媒體信息為核心的多種信息服務(wù)崛起的浪潮。美國運(yùn)通、通用汽車、K瑪特、MILLER BREWING等公司均通過FLASH廣告獲得了更好的宣傳效果。TBWA/CHIAT公司互動創(chuàng)意總監(jiān)DOUG JAEGER先生說,F(xiàn)LASH使廣告商們可以克服帶寬的限制通過互聯(lián)網(wǎng)傳遞富有情感的信息,通過使用FLASH技術(shù)進(jìn)行開發(fā)所實(shí)現(xiàn)的巨大互動性使我們可以創(chuàng)造更多的方法為客戶進(jìn)行我們的品牌推廣。FLASH已經(jīng)證明是一種幫助我們讓客戶對我們在線活動產(chǎn)生興趣的有效技術(shù),MILLER公給訪問者留下深刻的印象。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,F(xiàn)LASH技術(shù)自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計(jì)迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。在中國,閃客皮三為某電影已經(jīng)制作FLASH短劇。這段即將在哥倫比亞廣播公司(NBC)轉(zhuǎn)播NBA總決賽期間播出的具有革命性意義的廣告片預(yù)計(jì)將在本周洛杉磯湖人隊(duì)同費(fèi)城76人隊(duì)之間的比賽中播出。伍茲說:我們的技術(shù)人員采用本來用于網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高質(zhì)量廣告片的制作。在電視卡通劇領(lǐng)域,NELVANA的第一項(xiàng)新產(chǎn)品名叫WHEN QUADS WON`T LEAVE,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作的電視系列劇。KIMBERG說,F(xiàn)LASH制作的節(jié)目可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟(jì)效益。在音樂領(lǐng)域,F(xiàn)LASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項(xiàng)技術(shù)用于制作PLAYSTATION 2的片頭。司的高級數(shù)字市場經(jīng)理說,根據(jù)統(tǒng)計(jì),我們的FLASH廣告比BANNER和BUTTON廣告的效果要有效110倍,顯然,當(dāng)我們要尋找有效的方法來促進(jìn)客戶使用在線服務(wù)時,我們認(rèn)為它會是我們的首選工具之一。此題目主要涉及FLASH動畫制作方面的知識,另外對學(xué)生的想象力有一定的要求。第3章 Flash動畫制作中的基礎(chǔ)知識動畫以人類視覺的原理為基礎(chǔ)。 每一個單獨(dú)圖像稱之為幀?!∥覀兇蠹叶疾粫吧懊桌鲜蟆?、“唐老鴨”等動畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動畫有著悠久的歷史,像我國民間的走馬燈和皮影戲,就可以說是動畫的一種古老形式。   動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。 動畫的分類沒有一定之規(guī)。按動作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復(fù)動作)。 對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。   根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。 攝制表是導(dǎo)演編制的整個影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動畫人員參考。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。 原畫創(chuàng)作。通常是一個設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個固定的人物或其他角色。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。前幾個階段所完成的動畫設(shè)計(jì)均是鉛筆繪制的草圖。再用手工給譽(yù)印在膠片上的畫面的線條進(jìn)行描墨。由于動畫片通常都是彩色的。 檢查。在每一個鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后,拍攝之前,動畫設(shè)計(jì)師需要對每一場景中的各個動作進(jìn)行詳細(xì)的檢查。動畫片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機(jī)的專用攝制臺。拍攝中可以移動各層產(chǎn)生動畫效果,還可以利用攝象機(jī)的移動、變焦、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動畫特技效果。編輯是后期制作的一部片。   錄音。在所有音響效果選定并能很好地與動作同步之后,編輯和導(dǎo)演一起對音樂進(jìn)行復(fù)制。   傳統(tǒng)的動畫制作,尤其是大型動畫片的創(chuàng)作,是一項(xiàng)集體性勞動,創(chuàng)作人員的集體合作是影響動畫創(chuàng)作效率的關(guān)鍵因素。動畫輔助制作人員是專門進(jìn)行中間畫面添加工作的,即動畫設(shè)計(jì)人員畫出一個動作的兩個極端畫面,動畫輔助人員則畫出它們中間的畫面。由于長篇動畫制作周期較長,還需專職調(diào)色人員調(diào)色,以保證動畫片中某一角色所著色前后一致。 在學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)之前.首先要解決一個向題,也就是動畫到底是什么?事實(shí)上,一系列靜態(tài)的畫面連續(xù)快速播放就構(gòu)成了動畫。在Flash中通常把動畫叫做電影(movies),二者的概念是相似的,也就不作區(qū)分了。 動畫中每一張靜態(tài)的畫面被稱為“幀”(Frame)。在計(jì)算機(jī)上常見的動畫速率一般使用812幀/秒,尤其在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫更不要把幀速設(shè)定得太高。Flash動畫是許多幀按順序排列而成的。所謂關(guān)鍵幀也就是該影幀中的內(nèi)容與先前影幀中的有很大的區(qū)別,因而它呈現(xiàn)出關(guān)鍵性的動作及內(nèi)容的變化。如果設(shè)計(jì)中要求用10幀來表現(xiàn)A物體從出現(xiàn)的地方挪到另一處地方的過程,就需要再在第10幀后加入一個關(guān)鍵幀,指示它最后所在的位置,中間的幀相對于關(guān)鍵幀來說就是普通的幀,通過很簡單的操作就可以讓計(jì)算機(jī)利用內(nèi)插法自動計(jì)算得出各影幀中的內(nèi)容,而無需一筆一筆地把它們逐一畫出來。實(shí)物觀察法、對比分析法、實(shí)例教學(xué)法、多媒體技術(shù)教學(xué)法對培養(yǎng)中職學(xué)生的設(shè)思維能起到事半功倍的效果。而要完成一個優(yōu)秀的Flash作品也并不是簡單的事??v觀這幾年我省的參賽作品或執(zhí)教過程中學(xué)生完成的作業(yè)來看,由中職學(xué)生獨(dú)立完成的、優(yōu)秀而精致的作品寥寥無幾,學(xué)生創(chuàng)意的作業(yè)更是五花八門。即使是“依樣畫葫蘆”,有些同學(xué)也是畫得面目全非?;臼歉鞒踔行5牡讓訉W(xué)生;學(xué)生的學(xué)習(xí)目的性不強(qiáng),不愛動腦,不愛動手,不愛思考;學(xué)生的基礎(chǔ)較差,尤其是美術(shù)基礎(chǔ)和計(jì)算機(jī)
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