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某市互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)化建設(shè)項(xiàng)目資金申請報(bào)告-閱讀頁

2024-10-02 08:03本頁面
  

【正文】 網(wǎng)頁游戲牽動(dòng)著域名商、服務(wù)器供應(yīng)商、運(yùn)營商的產(chǎn)業(yè)鏈,高質(zhì)量的產(chǎn)品令整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)圈子呈現(xiàn)良性的發(fā)展。 網(wǎng)頁游戲 本身能 刺激周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展, 有數(shù)據(jù)顯示,周邊產(chǎn)品的產(chǎn)值至少能占到游戲 本身收入的 20%50%。對中國游戲企業(yè)而言,周邊產(chǎn)品能使其收入上漲 50%,就將是可觀的數(shù)字。 培育 網(wǎng)頁游戲 設(shè)計(jì)與技術(shù)研發(fā) 人才 網(wǎng)頁游戲要向高端發(fā)展,除了資本還需要大量人才,隨著 產(chǎn)品 逐漸 增加 和 市場 不斷 擴(kuò) 張 , 網(wǎng)頁游戲行業(yè)可以為社會(huì)提供大量的崗位,舒緩就業(yè)網(wǎng)頁游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請報(bào)告 5 壓力,從而對社會(huì)的和諧發(fā)展起到一定的 積極影響。 進(jìn)行文化輸出,進(jìn)軍歐美市場 目前, XX 游戲的海外市場表現(xiàn)不俗 ,已 擁有 18 個(gè)海外語言版本, 用戶 遍布世界 各 大洲。中國的動(dòng)漫游戲產(chǎn)品走出國門,迎來全球視野內(nèi)的挑戰(zhàn),有為國爭光、弘揚(yáng)國內(nèi)文化,展示我國技術(shù)水 平的意義,在全球視野內(nèi)的網(wǎng)頁游戲,接受挑戰(zhàn);同時(shí),也利于吸收國外經(jīng)驗(yàn)和設(shè)計(jì)理念,改進(jìn)本公司的設(shè)計(jì)理念和方法。 網(wǎng)頁游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請報(bào)告 6 第 2 章 項(xiàng)目 建設(shè)的背景 和必要性 項(xiàng)目建設(shè)的背景 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了 20 世紀(jì)末的初 期 形成階段,以及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的 網(wǎng)絡(luò)游戲 產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。 2020 年,中國網(wǎng)絡(luò)市場繼續(xù)保持了較好的運(yùn)行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到 億元人民幣,同比增長 %,占總體市場規(guī)模的 %。當(dāng)前我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出口以 MMORPG 為主,高級休閑游戲較少。 網(wǎng)頁游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請報(bào)告 7 網(wǎng)頁游戲 發(fā)展概況 網(wǎng)頁游戲( WebGame)是基于 Web 瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲 , 是網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)最有發(fā)展?jié)摿Φ姆种?, 它 不需要下載安裝客戶端, 任何地方 、任何時(shí)間 、 任何一臺能上網(wǎng)的電腦 , 都 可以快樂地游戲 ; 相對大型游戲 而言,網(wǎng) 頁 游戲 在玩法和使用方面較為輕松,但畫面表現(xiàn)的精致程度有限 。 自 2020 年左右 , 隨著 收費(fèi)方式由以 時(shí)間 計(jì) 費(fèi)轉(zhuǎn)向道具收費(fèi) , 從網(wǎng)絡(luò)社區(qū)演化而來的互動(dòng)性游戲類型在短短數(shù)年時(shí)間內(nèi)迅速發(fā)展,占領(lǐng)著屬于自己的市場份額。據(jù)專業(yè)統(tǒng)計(jì), 2020 年用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到 1100 萬人, 2020 年 更是達(dá) 到 2020 萬人 。 2020 年網(wǎng)頁游戲市場 規(guī)模 占整體游 戲市場 規(guī)模 的 %,市場 規(guī)模 為 億元,比 2020 年增長 %。與此同時(shí),網(wǎng)頁游戲 的發(fā)展也 出現(xiàn)了一些問題:首先,由于網(wǎng)頁游戲的進(jìn)入門檻相對于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲低,主要以中小企業(yè)為主,其自身原創(chuàng)力不足,抄襲、復(fù)制問題嚴(yán)重,導(dǎo)致盲目量產(chǎn)、同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重;其次,在發(fā)展過程中,企業(yè)缺乏清晰的盈利模式,忽視社會(huì)責(zé)任和行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,僅僅考慮短期利益;第三,由于產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)等原因,造成個(gè)人用戶生命周期短,更新?lián)Q代 速度過快,用戶黏性 弱 。白皮書回顧了 2020 年我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展與管理的總體狀況,公布了 2020 年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場權(quán)威數(shù)據(jù),預(yù)測了今后網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展與管理的基本思路 。 白皮書特別指出: 網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹袊鐣?huì)和經(jīng)濟(jì) 的 發(fā)展發(fā)揮了積極作用 , 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)具備較大規(guī)模的產(chǎn)業(yè)。 第一,作為一種新興的文化娛樂產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)游戲積極推動(dòng)了中國文化的傳承與發(fā)展。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲積極承擔(dān)了文化傳播的使命,正在為向中國乃至全球傳播中華優(yōu)秀文化做出貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示:以自主研發(fā)為主的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)凈利潤率能達(dá)到 50%以上。 第三,作為一個(gè)正在蓬勃發(fā)展的行業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲不僅在自身發(fā)展的同時(shí)創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位,還與其他經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)方式和運(yùn)營方式結(jié)合在一起,推動(dòng)了傳媒、 IT、電信等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,間接產(chǎn)生大量的人才需求。 第四,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的文化生活方式和重要的文化消費(fèi)方式,受到了廣大群眾的青睞,其 2020 年收入規(guī)模達(dá)到 258 億元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的三大娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè) — 電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行,是金融危機(jī)環(huán)境下我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的增長亮點(diǎn),與國家擴(kuò)大內(nèi)需的目標(biāo)具有一致性。以完美時(shí)空、網(wǎng)龍、金山為代表的一批優(yōu)秀企業(yè)通過版權(quán)貿(mào)易、聯(lián)合運(yùn)營、在海外設(shè)立子公司獨(dú)立運(yùn)營等方式,將中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口至亞洲、美洲、歐洲等 多個(gè)國家,為我國出口創(chuàng)匯做出貢獻(xiàn) 。 市政府大力支持網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) 產(chǎn)業(yè) 《 XX 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)振興發(fā)展規(guī)劃( 2020— 2020 年)》 提出: 加強(qiáng)對互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的深度開發(fā)和利用,豐富網(wǎng)絡(luò)娛樂和網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容產(chǎn)品,注重產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè),形成互動(dòng)、協(xié)調(diào)發(fā)展的態(tài)勢。積極開發(fā)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容衍生產(chǎn)品,加強(qiáng)動(dòng) 畫業(yè)衍生產(chǎn)品、游戲衍生產(chǎn)品以及游戲周邊服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)教育相關(guān)電子產(chǎn)品等產(chǎn)品和服務(wù)的開發(fā),促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。理順融資渠道,建立投資基金,鼓勵(lì)和促進(jìn)社會(huì)資本參與,對重點(diǎn)企業(yè)進(jìn)行必要的扶持。根據(jù)網(wǎng)游的高風(fēng)網(wǎng)頁游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請報(bào)告 10 險(xiǎn)、高投入、高回報(bào)的特征,鼓勵(lì)和促進(jìn)民間資本進(jìn)入網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),積極引進(jìn)產(chǎn)業(yè)扶持基金或 風(fēng)險(xiǎn)基金參與運(yùn)作。對進(jìn)入基地從事動(dòng)漫畫、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)等政府鼓勵(lì)發(fā)展行業(yè)的企業(yè),在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金中適當(dāng)補(bǔ)貼房租、水電等費(fèi)用。 互聯(lián)網(wǎng) 相關(guān)行業(yè)推動(dòng)網(wǎng)絡(luò) 游戲發(fā)展 隨著中國互聯(lián)網(wǎng)的廣泛普及,網(wǎng)民對互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用不斷加深, 互聯(lián)網(wǎng)各產(chǎn)業(yè)的融合和促進(jìn)趨勢也逐漸增強(qiáng)。中國互聯(lián)網(wǎng)普及率在穩(wěn)步上升,截至 2020 年底,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到 億人,較2020 年增長 %,在總?cè)丝谥械谋戎貜?%提升到 %,其中網(wǎng)絡(luò)游戲用戶 億,使用率為 %。 2020 年 , 在所有互聯(lián)網(wǎng)娛樂領(lǐng)域 的產(chǎn)品 中 , 網(wǎng)絡(luò)游戲是 唯一使用率上升的服務(wù),這意味著中國網(wǎng)民對網(wǎng)絡(luò)游戲的熱衷程度仍然較高。 此外, 3G 發(fā)牌后,中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展加速,手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模不斷擴(kuò)大,為網(wǎng)頁游戲進(jìn)軍移動(dòng)領(lǐng)域創(chuàng)造了有利條件 。CNNIC 調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在網(wǎng)頁游戲用戶中,使用手機(jī)玩網(wǎng)頁游戲的用戶 所占比 重接 近 50%。網(wǎng)頁游戲無需安裝、操作簡便的優(yōu)勢和手機(jī)的移動(dòng)特性十分契合, 基于移動(dòng)終端的網(wǎng)頁游戲開發(fā) 和運(yùn)營將是未來網(wǎng)頁游戲發(fā)展的一個(gè)新亮點(diǎn) ?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)通過便捷、高效的信息流,帶動(dòng)和支配人流、物流、資金流的高效運(yùn)行,加快了與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的深度融合,大幅降低了生產(chǎn)成本,顯著提高了生產(chǎn)效率,有效提升了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級,推動(dòng)增長方式的轉(zhuǎn)變和經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)發(fā)展。所謂周邊產(chǎn)業(yè),包括電信寬帶接入、PC 軟硬件、服務(wù)器及 寬 帶、網(wǎng)吧、游戲玩偶及衍生產(chǎn)品、游戲媒體等等。也就是說,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)對相關(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)比可以達(dá)到 1: 8 左右 。過去 3 年來網(wǎng)絡(luò)游戲出口呈現(xiàn)快速增長的趨勢,網(wǎng)頁游戲出口成為一個(gè)必然走向。本項(xiàng)目研發(fā)以來,受到國外市場歡迎,公司將針對海外市場,進(jìn)行產(chǎn)品本土化 。 網(wǎng)頁游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請報(bào)告 12 本項(xiàng)目所帶來的收益,能夠?qū)崿F(xiàn)增加地方稅收 和 調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu) 、 優(yōu)化經(jīng)濟(jì)體制的目的,保證地方經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)又好又快的平穩(wěn)發(fā)展。 因此,項(xiàng)目建設(shè)是 XX 市經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要 。規(guī)劃同時(shí)提出: 加強(qiáng)對互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的深度開發(fā)和利用,豐富網(wǎng)絡(luò)娛樂和網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容產(chǎn)品,注重產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè),形成互動(dòng)、協(xié)調(diào)發(fā)展的態(tài)勢。積極開發(fā)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容衍生產(chǎn)品,加強(qiáng)動(dòng)畫業(yè)衍生產(chǎn)品、游戲衍生產(chǎn)品以及游戲周邊服務(wù) 、網(wǎng)絡(luò)教育相關(guān)電子產(chǎn)品等產(chǎn)品和服務(wù)的開發(fā),促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 XX 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在全國乃至亞洲 已 顯示出領(lǐng)先優(yōu)勢, 成為 XX 互聯(lián)網(wǎng) 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中極具增長潛力的新亮點(diǎn),大大地促進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè) 的 發(fā)展 。作為互聯(lián)網(wǎng)的主要收入來源,網(wǎng)絡(luò)游戲無疑成為最受關(guān)注的對象。網(wǎng)頁游戲具有無需安裝、網(wǎng)頁游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請報(bào)告 13 操作簡便的優(yōu)勢,更適合于在電視、手機(jī)等終端中使用,在三網(wǎng)融合的浪潮中,網(wǎng)頁游戲很有可能成為廣電系 統(tǒng) 和電信系企業(yè)擴(kuò)展互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的重要切入點(diǎn)。這是繼鋼鐵、汽車、紡織等十大產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃后出臺的又一 個(gè)重要的產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃,同時(shí)也意味著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。而作為動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的組成部分,網(wǎng)頁游戲也成為政府扶持文化產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)對象。 2020 年, XX 信息傳輸、計(jì)算機(jī)服務(wù)和軟件產(chǎn)業(yè)以及文化體育娛樂產(chǎn)業(yè)的增加值合計(jì)為 億元,占 GDP 的比重為 %。而且,多數(shù)文化 企 業(yè)處于 產(chǎn)業(yè)鏈 的中低端,存在明顯的高端原創(chuàng)不足、終端營銷能力不強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)鏈缺陷。網(wǎng)頁游戲?qū)儆谖幕a(chǎn)業(yè)里的動(dòng)漫游戲市場,近三年來該市場增長率超過 40%, 由此而帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)圈為 XX 市經(jīng)濟(jì)帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益,本項(xiàng)目自實(shí)施以來,至 2020 年 12 月 為止,已向 XX 市政府納稅 1071萬 元 。 網(wǎng)頁游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請報(bào)告 14 是提高 XX 市 網(wǎng)絡(luò)游戲 發(fā)展水平 的需要 雖然網(wǎng)頁游戲前景廣闊,但發(fā)展過程中存在著不少問題。但隨著網(wǎng)頁游戲市場競爭的加劇,這種 “ 低難度 ” 逐漸成為導(dǎo)致網(wǎng)頁游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,低質(zhì)量產(chǎn)品泛濫的一大原因。 優(yōu)秀網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品較少,直接造成了行業(yè)內(nèi)對于運(yùn)營的關(guān)注大于產(chǎn)品品質(zhì)??陀^上,高級人才和 頂尖 技術(shù)的稀少 , 限制了網(wǎng)頁游戲研發(fā)能力的進(jìn)步;主觀上,網(wǎng)頁游戲廠商對自主研發(fā)的重視度較低,往往將網(wǎng)頁游戲作為快速盈利的手段,忽視網(wǎng)頁游戲的內(nèi)容策劃和品質(zhì)提升。 CNNIC 調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)頁游戲用戶選擇一款游戲時(shí)最看重的前三項(xiàng)因素,均和研發(fā)相關(guān),分別是游戲內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定和畫面效果。無 論是從用戶需求、還是從國外網(wǎng)頁游戲發(fā)展經(jīng)驗(yàn)來看,現(xiàn)階段的中國網(wǎng)頁游戲市場,都需要多元化、高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品來開拓市場。 目前 XX 乃至全國休閑競技類網(wǎng)頁游戲數(shù)量少,內(nèi)容單一,結(jié)構(gòu)簡單而“山寨化”嚴(yán)重,缺少技術(shù)領(lǐng)先而內(nèi)容新穎的新產(chǎn)品。 借此, 可以 提高我國相關(guān)產(chǎn)品的質(zhì)量,豐富市場,增加行業(yè)競爭力,達(dá)到行業(yè)內(nèi)部良性 的 競爭 機(jī)制和創(chuàng)新 機(jī)制,并進(jìn)一步促進(jìn)技術(shù)的推廣與進(jìn)步,加快創(chuàng)新性產(chǎn)品和技術(shù)的產(chǎn)生。 項(xiàng) 目的建設(shè)將 大大促進(jìn) XX 市網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展水平。根據(jù)相關(guān) 調(diào)查 顯示 ,網(wǎng)頁游戲的主要玩家群是上班白領(lǐng)和學(xué)生群體,各占 %和 %; 其中 上班白領(lǐng)工作壓力大,玩游戲的時(shí)間和精力都很有限 , 可 是 基于 娛樂和減緩工作中的壓力需求, 網(wǎng)頁游戲 對于上班白領(lǐng)來說是不可缺少的。 可以降低 上班白領(lǐng)用戶沒有時(shí)間長期進(jìn)行游戲以及在大型網(wǎng)游中因?yàn)闆]有時(shí)間練級帶來的低人一等的挫折感, 還有解決 低端玩家對于要求操作較高游戲進(jìn)入門檻過高 等問題 ,簡單易上手且不失趣味性。 網(wǎng)頁游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請報(bào)告 16 第 3 章 需求 分析 國內(nèi) 網(wǎng) 絡(luò) 游戲市場 需求分析 2020 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為 億元,同比增長 %。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向?qū)⑹嵌嘣?,多平臺的,市場的增長也將主要來自于用戶群體的開拓而非用戶的深度挖掘,預(yù)計(jì)到 2020 年,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模將達(dá)到 686 億元。網(wǎng)絡(luò)游戲憑著它特有的互動(dòng)性,深受各個(gè)年齡段人們的喜愛。 毫 無疑 問 ,中國大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲市場成為了極其誘人的巨大蛋糕,并且發(fā)展?jié)摿κ恪?另一方面,隨著用戶需求趨于多元化,新的游戲形式、游戲終端也將逐步進(jìn)入市場,其中最具代表性的將是以 IE 為載體的網(wǎng)頁游戲和以手機(jī)為主的移動(dòng)終端帶來的游戲收入。在未來幾年中,傳統(tǒng)的大型網(wǎng)游( MMOG)依然是市場主流,而網(wǎng)游市場最大的增長點(diǎn)將出現(xiàn)在手機(jī)游戲領(lǐng)域,由于手機(jī)終端在中國具有極高的普及 率,一旦資費(fèi)瓶頸被突破,這一市場的潛力則不可 估 量。 2020 年前網(wǎng)頁游戲用戶雖然已經(jīng)達(dá)到了一定規(guī)模,但由于缺乏清晰的贏利模式支持,整個(gè)行業(yè)始終處于停滯不前的狀態(tài)。 網(wǎng)頁游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請報(bào)告 19 圖 33 20202020 年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模 就用戶規(guī)模來看, 2020 年中國網(wǎng)頁游戲的用戶規(guī)模已經(jīng)突破千萬達(dá)到1550 萬人,到 2020 年用戶規(guī)模達(dá)到 2520 萬人,同比增長 %。 由于 國內(nèi)網(wǎng)頁游戲新產(chǎn)品不斷面世,但國內(nèi)相關(guān)監(jiān)測尚未完全跟上,因此許多中 小規(guī)模的網(wǎng)頁游戲覆蓋人數(shù)并沒有列入現(xiàn)有用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)中。 通過調(diào)查,目前業(yè)內(nèi)人士普遍看好網(wǎng)頁游戲的發(fā)展前景,部分行業(yè)人士預(yù)計(jì),前幾年國內(nèi)網(wǎng)頁游戲用戶年均增長至少翻 23 番,增長的原因是網(wǎng)頁游戲進(jìn)入門檻較低,吸引許多中小型團(tuán)隊(duì)加入研究和運(yùn)營的行列,當(dāng)運(yùn)營商與產(chǎn)品數(shù)量急劇增加時(shí),整個(gè)市場也將被充 分 調(diào)動(dòng)起來,從而形成成倍增長的態(tài)勢。 游戲現(xiàn)狀及存在問題 如今的網(wǎng)頁游戲市場在外界看來門檻 很低,但是 每款產(chǎn)品的推出都需要 巨額 的推廣費(fèi)、研發(fā)費(fèi)、人工費(fèi)等等開支的投入,如果產(chǎn)品無法占領(lǐng)市場就會(huì)隨著退市而血本無歸。這使得 它 能夠逐漸被更多真正的核心用戶所接收,為傳統(tǒng)網(wǎng)游的轉(zhuǎn)型做好了前期準(zhǔn)備。 目前 XX 游戲 運(yùn)營設(shè)備大部分為租用設(shè)備,如租用服務(wù)器,現(xiàn)有機(jī)房和硬件設(shè)備均不能滿足現(xiàn)時(shí)使用發(fā)展需求,且缺少相關(guān)技術(shù)人才,嚴(yán)重制約了 XX 游戲的進(jìn)一步發(fā)展 。 網(wǎng)頁游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請報(bào)告 21 第 6 章 項(xiàng)目建設(shè)方案 項(xiàng)目建設(shè) 地點(diǎn) 、內(nèi)容 及 規(guī)模 項(xiàng)目建設(shè)地點(diǎn) 本項(xiàng)目建設(shè)地點(diǎn)為 XX
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