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正文內(nèi)容

某市互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)化建設(shè)項(xiàng)目資金申請(qǐng)報(bào)告(參考版)

2024-09-16 08:03本頁(yè)面
  

【正文】 項(xiàng)目建設(shè)內(nèi)容和規(guī)模 ( 1)建立并完善 XX 網(wǎng)頁(yè)游戲 制作平臺(tái) 、 管理平臺(tái) 和交易平臺(tái); ( 2)搭建聯(lián)運(yùn)網(wǎng)絡(luò),公司將 XX 網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品放在不同的網(wǎng)站(如百度游戲、人人網(wǎng)、開(kāi)心網(wǎng)、 4399 平臺(tái)等),用戶能通過(guò)多個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)入 游戲 ;。 由于 游戲始終存在于 PC 平臺(tái),因而即使與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)容方面不相上下,其競(jìng)爭(zhēng)力 由于其他 ( 如畫面等 ) 因素而處于下風(fēng),無(wú)法成為傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型的最終形態(tài), 因此,急 需 建立并完善 數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、自動(dòng)化、高效率的 網(wǎng)頁(yè)游戲 制作平臺(tái) 、 管理平臺(tái) 和交易平 臺(tái), 并引進(jìn)相關(guān)人才,提高游戲的研發(fā)和更新水平, 使游戲的 內(nèi)容、 畫質(zhì)、操作性、穩(wěn)定性等各方面效果 不斷升級(jí), 不斷提升 用戶的游戲體驗(yàn) , 給玩家提供更 優(yōu)化的運(yùn)營(yíng)服務(wù) ,以滿足 游戲的發(fā)展需求。 據(jù)不完全統(tǒng)計(jì), XX 游戲 目前己有 8000 萬(wàn)注冊(cè)用戶 ,平均 用戶 數(shù)量為 550 萬(wàn) /天 , 同 時(shí)在線 用戶為 50 萬(wàn) ,平均 收入 為 1700 萬(wàn) 元 /月 ; 預(yù)計(jì)未來(lái)將達(dá)到 1320 萬(wàn) /天,同時(shí)在線 用戶為120 萬(wàn) , 注冊(cè)用戶 達(dá)到 億。目前 XX 游戲 除了畫面受到游戲載體的限制無(wú) 法與傳統(tǒng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲 相 媲美以外,在真正的內(nèi)容方面,已經(jīng)基本不遜色于大多數(shù)的傳統(tǒng)網(wǎng)游。 有分析機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái) 4 年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)還將保網(wǎng)頁(yè)游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請(qǐng)報(bào)告 20 持 20%以上的增長(zhǎng)率,預(yù)計(jì)到 2020 年的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 30 億元,并將占到整個(gè)網(wǎng)游總收入的 5%至 10%左右。若 考慮中國(guó)小規(guī)模網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶, 2020 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶就已經(jīng)突破千萬(wàn)大關(guān)。 保守估計(jì),隨后的三年中網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶以每年 500 萬(wàn)人的速度增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到 2020年將突破 6000 萬(wàn)人,達(dá)到 6130 萬(wàn)人。 06 年后中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式由時(shí)間模式向道具模式的改革,解決了困擾行業(yè)發(fā) 展最大的收費(fèi)問(wèn)題,突破了這個(gè)瓶頸后,網(wǎng)頁(yè)游戲在未來(lái) 23 年將進(jìn)入迅猛增長(zhǎng)階段,預(yù)計(jì)到 2020 年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 21 億元。 網(wǎng)頁(yè)游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請(qǐng)報(bào)告 18 圖 32 20202020 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額占比 國(guó)內(nèi) 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng) 需求 分析 根據(jù)艾瑞發(fā)布的《 20202020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示, 2020 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模為 1 億元,到 2020 年達(dá)到 5 億 元 ,此后將保持 20%以上的增長(zhǎng)率,在 2020 年即可突破 10 億關(guān)口,達(dá)到 億元。從 08 開(kāi)始,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)收入已經(jīng)超過(guò)了平臺(tái)游戲,達(dá)到 5 億元,而以手機(jī)網(wǎng)游為代表的移動(dòng)終端將在09 年 3G 時(shí)代到來(lái)時(shí)發(fā)力,在 2020 年,這部分收入達(dá)到 3 億元左右。 國(guó)內(nèi) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局 從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)數(shù)年的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看, MMOG 將繼續(xù)以每年 100 億左右的速度增長(zhǎng),并始終保持 80%以上的市場(chǎng)份額,是當(dāng)之無(wú)愧的“主流游戲”。中國(guó)人口眾多,目前已經(jīng)超過(guò) 3 億多的上網(wǎng)人口。 圖 31 20202020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐漸取代以往的單機(jī)游戲成為游戲界網(wǎng)頁(yè)游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請(qǐng)報(bào)告 17 的主流。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了 10 年的高速發(fā)展后在 07 年達(dá)到峰值,雖然在今后的 58 年中,還將保持 20%以上的增長(zhǎng)率,但行業(yè)整體發(fā)展將趨于平緩。 XX 游戲 目前已取得國(guó)內(nèi)休閑類網(wǎng)頁(yè)游戲排名第一的位置,為網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)注入 了 新鮮血液,刺激 同行業(yè)的發(fā)展,為 XX 市民帶來(lái)娛樂(lè)新體驗(yàn),很好地滿足 了 人們忙碌工作后的娛樂(lè)放松需求 ,豐富 了 XX 市民 的 文化 娛樂(lè) 生活 。 XX 游戲 無(wú)需下載客戶端,無(wú)需高配置,更不要太多的學(xué)習(xí),僅需網(wǎng)絡(luò)打開(kāi)瀏覽器,點(diǎn)擊即可直接游戲, 啟動(dòng) 方便快捷、切換方式 迅速流暢 ,滿足了白領(lǐng)和學(xué)生用戶群體的特殊需求,更合適大眾民情。 是豐富 XX 市民 文 化 娛樂(lè) 生活的 需要 由于 XX 市物資水平高,人們?cè)跐M 足了物資需求的情況下,對(duì)文化產(chǎn)品、精神文明的需求呈現(xiàn)急速增長(zhǎng) 的態(tài)勢(shì) 。帶動(dòng)行業(yè)向高技術(shù)創(chuàng)新的方向發(fā)展。 本項(xiàng)目采用獨(dú)創(chuàng)的 7Cube 引擎、 MagicColor 人物合成系統(tǒng)以及超炫的粒子渲染技術(shù),令游戲畫面更加逼真動(dòng)感,而且普及性好,服務(wù)器承載量大,在 游戲上有足夠網(wǎng)頁(yè)游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請(qǐng)報(bào)告 15 表現(xiàn)力,保證技術(shù)的領(lǐng)先性與不可復(fù)制性。增強(qiáng)自主研發(fā)能力,拓寬產(chǎn)品類型、走精品研發(fā)路線是網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。一款可持續(xù)盈利的產(chǎn)品,應(yīng)該以用戶需求為導(dǎo)向,轉(zhuǎn)變快速盈利的觀念,在研發(fā)之初就顧及用戶體驗(yàn),將用戶訴求做進(jìn)游戲內(nèi)容里,而不僅僅是表現(xiàn)到產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)過(guò)程中。這也是中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)一直缺 “ 精品 ” 的主要原因。自主研發(fā)能力弱是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的一個(gè) “ 短板 ” ,在研發(fā)門檻較低的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng),也 存在同樣的問(wèn)題。直接制約著網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。 與客戶端相比,網(wǎng)頁(yè)游戲的情節(jié)策劃、游戲畫面等設(shè)計(jì)要求相對(duì)簡(jiǎn)單,所需的人力和財(cái)力資源較少,進(jìn)入難度不大。 本項(xiàng)目的建設(shè),可以對(duì) XX 市文 化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出積極貢獻(xiàn)。 隨著高新技術(shù)向文化領(lǐng)域的廣泛滲透 ,以 及全球經(jīng)濟(jì)的一體化,文化產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)迅速崛起,在優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)上顯示出獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。增加值總量?jī)H相當(dāng)于上海、北京、廣州的 %、 %、 %,比重分別比這三個(gè)城市低 、 、 個(gè)百分點(diǎn)。 目前 XX 文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不合理,文化制造業(yè)所占比例過(guò)大,文化服務(wù)業(yè)比重則明顯偏低。該《規(guī)劃》對(duì)動(dòng)漫游戲、文化產(chǎn)業(yè)園建設(shè)、對(duì)外貿(mào)易措施以及準(zhǔn)入門檻等內(nèi)容進(jìn)行重點(diǎn)闡述。 是 XX 市 文化 產(chǎn)業(yè) 發(fā)展的 的需要 2020 年,國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議討論并原則通過(guò)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》。 2020 年初,已經(jīng)有一批電視媒體采用自主研發(fā)或聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的方式進(jìn)軍網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)。 此外, 國(guó)家正在加大力度推進(jìn)電信網(wǎng)、廣播電視網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的融合,以此為契機(jī),電信運(yùn)營(yíng)商、移動(dòng)終端廠商、電視 媒體等電信網(wǎng)、廣播電視網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)都開(kāi)始布局互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)。 依托 XXIT 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)和互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)基礎(chǔ), 目前 XX 的 網(wǎng)絡(luò)游戲等與數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相融合的 行業(yè)發(fā)展迅猛, 如《武林英雄》、《三十六計(jì)》、XX、 《夢(mèng)幻之城》,這樣一批 網(wǎng) 頁(yè)游 戲 大作相繼出口海外,在創(chuàng)匯的同時(shí)也贏得海外玩家的贊譽(yù)。組織實(shí)施基于 3G 的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)品專項(xiàng)、網(wǎng)絡(luò)游戲引擎開(kāi)發(fā)與平臺(tái)專項(xiàng)、休閑游戲產(chǎn)品專項(xiàng)、手機(jī)游戲產(chǎn)品專項(xiàng)、網(wǎng)絡(luò)視頻內(nèi)容產(chǎn)品專項(xiàng)、網(wǎng)絡(luò)教育內(nèi)容產(chǎn)品專項(xiàng)。 是 XX 市 互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展 的需 要 2020 年 12 月, XX 市出臺(tái)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)振興政策,正式頒 布 了《 XX 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)振興發(fā)展規(guī)劃( 20202020)》,計(jì)劃在未來(lái)幾年里,用政策推動(dòng)的方式將互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)打造成 XX 另一支柱性產(chǎn)業(yè) 。同時(shí),項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中,能夠增加就業(yè)機(jī)會(huì),并培養(yǎng)相關(guān)技術(shù)及專業(yè)工程師,為社會(huì)創(chuàng)造巨大無(wú)形 的 價(jià)值。 項(xiàng)目至今海外版權(quán)覆蓋國(guó)家18 個(gè)。但 是國(guó)內(nèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)水平與海外國(guó)家相比仍有較大距離,抓好產(chǎn)品質(zhì)量,提高產(chǎn)品設(shè)計(jì)水平,對(duì)我國(guó)文化出口有積極意義。 根據(jù) 2020 年統(tǒng)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲出口額約 1 億美元。據(jù)統(tǒng)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)每收入 1 元,對(duì)電信產(chǎn)業(yè)的直接貢獻(xiàn)(包括寬帶接入、服務(wù)器托管等)超過(guò) 5 元,對(duì) IT 軟硬件的貢獻(xiàn)超過(guò) 2 元,對(duì)游戲相關(guān)媒體及出版、周邊產(chǎn)品的貢獻(xiàn)超過(guò) 1 元。 進(jìn)入 21 世紀(jì),新的產(chǎn)業(yè)形態(tài)對(duì) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展影響巨大,據(jù)調(diào)查, 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谥苓叜a(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用 十分 巨大。 項(xiàng)目建設(shè)的必要性 是 XX 市 經(jīng)濟(jì) 發(fā)展 的需 要 互聯(lián)網(wǎng)技術(shù) 的發(fā)展 , 極大地改變了傳統(tǒng)資源配置 的 方式 和 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì) 的格局 , 也 促進(jìn) 了 經(jīng)營(yíng)管理模式和生產(chǎn)組織形態(tài)的創(chuàng)新, 從而 不斷催生新的商業(yè)模式和 產(chǎn) 業(yè) 形 態(tài)。在使用地點(diǎn)方面,有 %的用戶是在路 途中 或等待 交網(wǎng)頁(yè)游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請(qǐng)報(bào)告 11 通工具 的時(shí)候用手機(jī)玩網(wǎng)頁(yè)游戲。不少互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)已經(jīng)看到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的巨大商機(jī) , 一些網(wǎng)絡(luò)廠商也開(kāi)始涉足手機(jī)網(wǎng)游業(yè)務(wù)。因此,游戲用戶規(guī)模的繼續(xù) 增長(zhǎng),以及互聯(lián)網(wǎng)的娛樂(lè)化特征為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供了良好的發(fā)展基礎(chǔ)。 另一方面,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用仍以?shī)蕵?lè)類應(yīng)用為主 。從 2020 年底,網(wǎng)絡(luò)社交應(yīng)用開(kāi)始興起后,網(wǎng)頁(yè)游戲和社交網(wǎng)站的相互補(bǔ)充和推進(jìn)作用尤其明顯。對(duì)從事數(shù)字廣播影視、數(shù)據(jù)庫(kù)、電子出版等研發(fā)、生產(chǎn)、傳播的文化企業(yè),凡符合國(guó)家現(xiàn)行高新技術(shù)企業(yè)稅收優(yōu)惠政策規(guī)定的,可統(tǒng)一享受相應(yīng)的稅收優(yōu)惠政策。 XX 市人民政府印發(fā) 的 《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干經(jīng)濟(jì)政策》通知中 明確提出: 設(shè)立文化產(chǎn)業(yè)基地,可享受市高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)的各項(xiàng)優(yōu)惠政策。對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)企業(yè)提供更加優(yōu)惠的財(cái)稅政策與補(bǔ)貼,建立網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)共性技術(shù)平臺(tái)。 《 XX 市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃綱要 (2020- 2020)》提出:積極開(kāi)展對(duì)未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì)的預(yù)測(cè)研究,正確把握動(dòng)漫游戲業(yè)的性質(zhì),抓住二代互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)化的機(jī)遇。組織實(shí)施基于 3G 的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)品專項(xiàng)、網(wǎng)絡(luò)游戲引擎開(kāi)發(fā)與平臺(tái)專項(xiàng)、休閑游戲產(chǎn)品專項(xiàng)、手機(jī)游戲產(chǎn)品專項(xiàng)、網(wǎng)絡(luò)視頻內(nèi)容產(chǎn)品專項(xiàng)、網(wǎng)絡(luò)教育內(nèi)容產(chǎn)品專項(xiàng)。 2020 年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口收入達(dá)到 億美元,較 2020 年增長(zhǎng) %。 最后,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品在海外發(fā)展勢(shì)頭良好,推動(dòng)了出口創(chuàng)匯。而網(wǎng)頁(yè)游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請(qǐng)報(bào)告 9 且,由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于人才的需求是從低端到高端多層次的需求,2020 年僅網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)內(nèi)新增就業(yè)崗位就超過(guò)了 1 萬(wàn)個(gè)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)的全面協(xié)調(diào)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的進(jìn)一步調(diào)整具有重要作用。 第二,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處于技術(shù)創(chuàng)新和研發(fā) 等產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈高端環(huán)節(jié),以創(chuàng)意為源頭,同時(shí)和信息技術(shù)緊密結(jié)合,是一個(gè)具備高附加值的知識(shí)密集型產(chǎn)業(yè),是一個(gè)低耗能的產(chǎn)業(yè)。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲本身的內(nèi)容具備極強(qiáng)的文化色彩,游戲世界觀、場(chǎng)景、人物形象等等無(wú)一不可具備強(qiáng)烈的 “ 中國(guó)風(fēng) ” ;另外一方面,通過(guò)與電影、電視、音樂(lè)等文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的融合,網(wǎng)絡(luò)游戲的文化輻射力進(jìn)一步擴(kuò)大。而且,作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的 重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在和電影、電視、音樂(lè)等傳統(tǒng)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)不斷融合,進(jìn)一步擴(kuò)大它對(duì)中國(guó)社會(huì)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響力。這 對(duì)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展具有重要的指導(dǎo)意義。 網(wǎng)頁(yè)游戲 XX 產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目資金申請(qǐng)報(bào)告 8 我國(guó)政府 加大 對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的支持、指導(dǎo)和管理 文化部 在 2020 年 1 月 首次發(fā)布了《 2020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)白皮書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱 “ 白皮書(shū) ” )。網(wǎng)頁(yè)游戲數(shù)量也從 2020 年底的 263 款迅速增長(zhǎng)到 2020 年底的 516 款,推出速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò) MMORPG 游戲。增長(zhǎng)的原因是網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)入門檻較低,吸引許多中小型團(tuán)隊(duì)加入研究和運(yùn)營(yíng)的行列。 2020 年以來(lái),中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模急劇增加。從誕生發(fā)展至今, 網(wǎng) 頁(yè) 游戲 大概分為三種類型:一是基于 Web 瀏覽器,使用 PHP/ASP/Perl 等解釋語(yǔ)言建設(shè)的虛擬社 區(qū);二是基于 Web 瀏覽器,使用 Flash/JAVA 技術(shù)制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務(wù)器運(yùn)行的游戲(如騰訊的游戲)。截止到 2020 年年底,已經(jīng)有 51 款國(guó)產(chǎn)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品輸出到亞洲、歐洲、非洲、北美洲、南美洲五個(gè)大洲,遍及美、英、法、德、意大利、 沙特阿拉伯、巴西、韓國(guó)、日本、泰國(guó)、新加坡、越南、菲律賓、俄羅斯、中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港等近 50 個(gè)國(guó)家和地區(qū)。從海外出口來(lái)看, 2020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口收入達(dá)到 億美元,較 2020 年增長(zhǎng)%,而 2020 年海外出口收入同比增速僅為 %。從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看, 2020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(僅包括面向玩家的游戲運(yùn)營(yíng)收入,不包括海外出口收 入和通過(guò)其他盈利模式獲得收入)為258 億元人民幣,同比增長(zhǎng) %。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來(lái)中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中的平衡,主要緣于在 20 世紀(jì)末中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)泡沫破滅 , 整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)大受打擊的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起 , 成為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。XX 在國(guó)外市場(chǎng)的推廣成功可以為后來(lái)者做一個(gè)借鑒和參考的作用,為網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供自己的經(jīng)驗(yàn)。這在網(wǎng)頁(yè)游戲里面,目前走出國(guó)門的產(chǎn)品不多。 本 項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中,可以 建立面向各類院校 學(xué)生的實(shí)習(xí)和交流平臺(tái) ,鼓勵(lì)各類院校培養(yǎng) 網(wǎng)頁(yè) 游戲人才 , 培育創(chuàng)意 /制作 /技術(shù)和經(jīng)營(yíng)人才; 通過(guò)與 XX 大學(xué)、 XX 職業(yè)技術(shù)學(xué)院等高校 合作,采用 “ 教學(xué)工廠 ” 先進(jìn)模式,給學(xué)生 提供 一個(gè)企業(yè)模擬環(huán)境, 大量 培育網(wǎng)頁(yè)游戲設(shè)計(jì)與技術(shù)研發(fā) 人才 。隨著網(wǎng)絡(luò)規(guī)模越來(lái)越大,玩家群體基礎(chǔ)的膨脹,游戲 周 邊的需求也隨之增加,從而在網(wǎng)購(gòu)和物流雙向成熟的條件下,游戲周邊行業(yè)將快速升溫。在日本,游戲與周邊產(chǎn)品銷售額的比率達(dá) 3:7;而在歐美,游戲、動(dòng)畫與其周邊的收益比例接近 1:9。圈子的良性循環(huán)伴隨著網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展,進(jìn)而形成一個(gè)體系,推動(dòng)動(dòng)漫與文化產(chǎn)業(yè)的前進(jìn)。 本項(xiàng)目預(yù)計(jì) 2020 年 1 月投入使用,經(jīng)測(cè)算,項(xiàng)目建成后,營(yíng)業(yè)收入按 100%測(cè)算,收入為 246
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