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影視多媒體技術(shù)專業(yè)課程教學(xué)大綱-閱讀頁

2024-09-09 19:20本頁面
  

【正文】 11 難點:快速蒙版的創(chuàng)建、編輯;通道蒙版的編輯。 ( 2) 掌握顏色通道、專色通道和 Alpha 選區(qū)通道的原理及使用方法。 ( 4) 了解蒙版的基本概念和特性,正確使用蒙版和蒙版的相關(guān)選項 ; ( 5) 掌握快速蒙版模式和 Alpha 選區(qū)通道的使用方法。 ( 2) 掌握圖層蒙版的使用技巧。 ( 5) 熟練使用各種圖層效果,能正確使用混合模式,使圖層之間產(chǎn)生不同的效果。 ( 2) 熟練使用路徑工具,對路徑的編輯。 教學(xué)基本要求 ( 1) 正確使用各種色彩調(diào)節(jié)命令對圖像進行調(diào)整。 第八章 濾鏡 教學(xué)內(nèi)容 濾鏡的概念; 濾鏡的使用 ;常見的外掛濾鏡 重點、難點 12 重點:正確使用不同的濾鏡 難點: 濾鏡的正確運用 教學(xué)基本要求 正確使 用不同的濾鏡 第九章 圖像的分析與掃描 教學(xué)內(nèi)容 原稿的劃分 ; 原稿的復(fù)制特點 ;灰平衡; 適當?shù)纳誓J?; 色彩平衡和校正 ;選擇最佳的圖像分辨率;圖像的掃描 重點、難點 重點:辨別掃描圖像的品質(zhì) 難點:辨別圖像的主色調(diào),色彩平衡和校正。 ( 2) 掌握各種類型的圖像掃描和色彩校正。 教 學(xué)基本要求 ( 1) 能夠區(qū)分 Save、 Save As 和 Save for Web 3 個關(guān)于存儲的命令。 第十一章 CorelDRAW 軟件的基礎(chǔ)知識 教學(xué)內(nèi)容 CorelDRAW 的簡介;工作界面;設(shè)置版面 重點、難點 重點: CorelDRAW 設(shè)置面版 難點: CorelDRAW 軟件與 Adobe Photoshop 軟件的區(qū)別 教學(xué)基本要求 熟悉工作界面,對主工具欄工具的應(yīng)用熟練把握。 第十三章 高級工具的適用與圖形色調(diào)的調(diào)整 教學(xué)內(nèi)容 13 交互式調(diào)和工具;交互式輪廓工具;交互式變形工具;交互式封套工具;交互式立體化工具;交互式陰影透明工具;圖框的精確剪切效果;調(diào)整圖形的色調(diào) 重點、難點 重點:交互式封套工具 難點:調(diào)整圖 形的色調(diào) 教學(xué)基本要求 ( 1) 熟練掌握交互式變形、調(diào)和、輪廓、封套等工具的運用; ( 2) 深入學(xué)習(xí)如何調(diào)整圖形的色調(diào)及精確的剪裁圖框效果。此外,作業(yè)主要要求學(xué)生根據(jù)所學(xué)的軟件知識,以設(shè)計作品形式呈現(xiàn)出來。其主要目的和任務(wù)是學(xué)生在熟悉計算機圖像、文字處理和動 畫制作的基礎(chǔ)上,運用多媒體軟件制作多媒體作品。 課程共 56 學(xué)時,理論教學(xué)時數(shù) 32 學(xué)時,實踐教學(xué)時數(shù) 24 學(xué)時。 各教學(xué)環(huán)節(jié)占總分的比例:平時作業(yè): 30%,期末考試: 70% 20 七、說明 在教學(xué)過程中,重視多媒體產(chǎn)品開發(fā)和設(shè)計這一重要理念,將其貫穿教學(xué)始終,強調(diào)多媒體開發(fā)和創(chuàng)新意識。 執(zhí)筆:龔文芳 審閱:壽偉克 審定:李 燕 計算機三維動畫 英文名稱: Computer 3D Animation 課程編號: 03240131 適用專業(yè):影視多媒體技術(shù) 總學(xué)時數(shù): 126 學(xué) 分: 一、本 課 程性 質(zhì) 、目 的和任 務(wù) 1.本 課 程 屬專業(yè) 的限 選課 程。 3.本 課 程在 3學(xué) 期 內(nèi)開設(shè) ,共 126學(xué)時 ,其中理 論 48學(xué)時 、上機 實踐 78 學(xué)時 。 重點、 難 點 重點: 會創(chuàng) 建基本幾何形體, 進 行 變換 操作。 難 點: Channel Box(通道盒)和 Attribute Editor( 屬 性 編輯 器)的使用和 調(diào)節(jié) 。 ( 2) 了解三 維 坐 標 系 統(tǒng) 。明確今后的 學(xué)習(xí)內(nèi) 容。 難 點:工作流程的了解。 第三章 加速工作流程的技 術(shù) 教學(xué)內(nèi) 容 本章主要 學(xué)習(xí) 如何 調(diào) 整 Maya界面 來優(yōu) 化 與 之交互的方式??焖傺菔救绾问褂?Maya 工具 并在最高效率和最小 難 道下完成建模任 務(wù) 。理解和使用 層 工作。 教學(xué) 基本要求 ( 1) 掌握 Outliner、 Hypergraph 操作方法。掌握建模工具中的模板、 層 、隔離 選擇 、拾取遮 罩 、吸附、 凍結(jié)變換 、 構(gòu) 造 歷 史等工具。 重點、 難 點 重點:理解和掌握建模工具的使用方法。 教學(xué) 基本要求 ( 1) 了解建模方法和思路。NURBS建模 教學(xué)內(nèi) 容 本章主要 學(xué)習(xí) 使用 NURBS曲 線 和表面 來 建模。 重點、 難 點 重點: 創(chuàng) 建和 編輯 NURBS曲 線 和表面的工具和命令。 難 點: 編輯 表面。 第五章 多 邊 形和 細 分表面建模 教學(xué)內(nèi) 容 本章主要 學(xué)習(xí) 多 邊 形 術(shù)語 和 概 念,如何 創(chuàng) 建和 編輯 多 邊 形。 難 點:多 邊 形 細 分中的 Smooth的原理和方法。 第六章 使用 Artisan 教學(xué)內(nèi) 容 本章主要 學(xué)習(xí) Maya中的特色工具 Artisan,了解 當 今 計 算機三 維軟 件中使用 畫筆 建模的思路和方法,同 時 了解 繪畫選擇 和簇 權(quán) 重的方,了解 Maya重使用 畫筆創(chuàng) 建 2D和 3D 畫 面的方法。 難 點:使用 Artisan 工具 創(chuàng) 建 2D和 3D 畫 面。 ( 2) 了解使用 Artisan工具 創(chuàng) 建 2D和 3D畫 面。 重點、 難 點 重點:使用多 邊 形和 細 分工具 創(chuàng) 建有機形體。 教學(xué) 基本要求 ( 1) 會 使用多 邊 形和 細 分工具 創(chuàng) 建有機形體。 練習(xí) 如何使用 Maya中的 Set Driven Key 工具。 難 點: 對關(guān)鍵幀編輯 命令的理解和掌握。 第九章 路 徑 和骨骼 教學(xué)內(nèi) 容 本章主要 學(xué)習(xí) 通 過 路 徑動畫 和骨骼 結(jié) 果 來繼續(xù) Maya動畫 制作。 重點、 難 點 重點:路 徑動畫 的 創(chuàng) 建和 編輯 。 難 點:骨骼的 動 力 學(xué) 控制和 約 束。 創(chuàng) 建和 編輯 骨骼。 重點、 難 點 重點:掌握 Maya中 變 形菜 單 的主要命令。 教學(xué) 基本要求 掌握 Maya中 變 形菜 單 的主要命令。 第十二章 綁 定 教學(xué)內(nèi) 容 本章主要 學(xué)習(xí) 如何 將 表面 連 接到骨骼上, 并 使 它們 能 夠 在 動畫時 正確地 變 形。 難 點: 使用簇 來調(diào) 整蒙皮的 權(quán) 重。 會 使用簇 來調(diào) 整蒙皮的 權(quán) 重。介 紹 一些重要的經(jīng) 典的 動畫 原理。 難 點:角色 運動 原 來 和 動畫 制作理 論 。 重點、 難 點 重點: 創(chuàng) 建角色和 創(chuàng) 建 姿 態(tài)勢 。 教學(xué) 基本要求 ( 1) 了解 創(chuàng) 建角色和 創(chuàng) 建姿 態(tài)勢 。 重點、 難 點 重點: 創(chuàng) 建 剛 體和 場 ,制作 動 力 學(xué)碰 撞 動畫 。 教學(xué) 基本要求 ( 1) 會創(chuàng) 建 剛 體和 場 ,制作 動 力 學(xué)碰 撞 動畫 。 重點、 難 點 重點:掌握 Maya渲染中主要命令和 調(diào)節(jié)參數(shù) 。 難 點:渲染特效 參數(shù) 控制。 ( 2) 掌握 Maya中基本材 質(zhì) 和文件 貼圖 的使用。 24 重點、 難 點 重點:了解材 質(zhì)概 念, 學(xué)會 使用 Hypershade 工具操作;理解 貼圖 坐 標 和 UV 編輯 器, 學(xué)會編輯 多邊 形 UV紋 理。 教學(xué) 基本要求 ( 1) 掌握使用 Hypershade 工具操作; ( 2) 理解 貼圖 坐 標 和 UV編輯 器; ( 3) 學(xué)會編輯 多 邊 形 UV紋 理。了解 虛擬 三 維環(huán) 境中的燈光布置理 論 和技巧。 難 點:燈光布置的 藝術(shù) 。 三、建議學(xué)時分配表 章次 教學(xué)內(nèi)容 學(xué)時分配 理論教學(xué) 實驗 上機 討論 合計 第一章 Maya界面 2 1 3 第二章 你的第一個 Maya動畫 2 5 7 第三章 加速工作流程的技術(shù) 2 5 7 第四章 建?;A(chǔ) 3 3 6 第五章 NURBS建模 2 5 7 第六章 多邊形和細分建模 5 5 10 第七章 使用 Artisan 1 2 3 第八章 器官建模 5 7 12 第九章 Maya中的動畫制作 2 5 7 第十章 路徑和骨骼 2 5 7 第十一章 變形 1 2 3 第十二章 綁定 3 3 6 第十三章 角色動畫練習(xí) 5 5 10 第十四章 使用 Trax Editor 制作動畫 2 5 7 第十五章 使用剛體動力學(xué) 2 5 7 第十六章 渲染基礎(chǔ) 2 5 7 25 第十七章 表明材質(zhì)和紋理 3 5 8 第十八章 燈光 4 5 9 總 計 48 78 126 四、實驗內(nèi)容與安排(課時和學(xué)分另記) 章節(jié) 實驗項目名稱 內(nèi)容提要 實驗學(xué)時 備注 建筑效果圖 帶配景的室外建筑效果圖 2周 2學(xué)分 五、 教 材、 教學(xué)參 考 書 建 議 使用 教 材:《 教 程 與實 例精 選 》【美】 John Kundert- Gibbs 等著 電 子工 業(yè) 出版社 2020年 7月出版 ISBN 7- 5053- 8702- 2 建 議參 考 書 :《 INSIDE Maya5 完全 學(xué)習(xí) 手 冊 》【美】 Mark Adams等著 中 國電 力出版社 2020年 1月出版 ISBN 7- 5083- 1821- 8 火星人系列 教 材:《 Maya造型 風(fēng) 暴》、《 Maya質(zhì) 感 風(fēng) 暴》王琦主 編 大恒 電 子出版社 六、考核方式 與 成 績評 定 考核方式:期末大作 業(yè) 各 教學(xué)環(huán)節(jié) 占 總 分的比例:平 時 作 業(yè) : 50%,期末作 業(yè) : 50% 七、 說 明:( 對 各 種教學(xué)環(huán)節(jié) 如 課 堂 教學(xué) 、 實驗 、 實習(xí) 、作 業(yè) 等的安排作必要 說 明, 教學(xué) 方法、 教學(xué) 形式建 議 ) 本 課 程主要是 讓學(xué) 生了解 計 算機三 維動畫 理 論 ,熟悉和掌握 Maya軟 件的建模、 動畫 、和渲染技 術(shù) 。 平 時 作 業(yè) 3次: 角色建模。 執(zhí)筆 : 壽偉 克 審閱 : 壽偉 克 審 定:李 燕 影視后期處理 26 英文名稱: The showbiz expects to handle behind 課程編號: 03240161 適用專業(yè): 影視多媒體 技術(shù) 總學(xué)時數(shù): 70 學(xué) 分: 3 一、本課程性質(zhì)、目的和任務(wù) 學(xué)習(xí)并掌握影視處理軟件 Aftereffects( AE) 還有一些在國 外過內(nèi)應(yīng)用的高級合成軟件 ,比如 : Digital Fusion[DF], 以及時下最流行的高級合成軟件 SHAKE的、應(yīng)用。在當前的數(shù)是時代的到來,對電影,電視,動畫片,還有電視欄目包裝的合成的了解掌握。 重點、難點 重點: Aftereffects 的層的應(yīng)用 教學(xué)基本要求 熟練掌握 Aftereffects 的層的應(yīng)用,與命令和操作 第四章 Aftereffects 的自由變換命令組、 AE 與 PS 的關(guān)系 教學(xué)內(nèi)容 自由變換命令組,和相關(guān)軟件的聯(lián)系 重點、難點 重點:自由變換命令組 教學(xué)基本要求 掌握自由變換命令組,和相關(guān)軟件的聯(lián)系 第五章 Aftereffects 的關(guān)鍵幀設(shè)置技巧 ,速率的應(yīng)用 教學(xué)內(nèi)容 27 Aftereffects 的關(guān)鍵幀設(shè)置技巧 ,速率的應(yīng)用 重點、難點 重點:關(guān)鍵幀設(shè)置技巧 教學(xué)基本要求 熟練掌握 Aftereffects 的關(guān)鍵幀設(shè)置技巧 ,速率的應(yīng)用 第六章 Aftereffects 的 MASK 功能與摳像技巧 教 學(xué)內(nèi)容 Aftereffects 的 MASK 功能與摳像技巧 重點、難點 重點: MASK 功能 教學(xué)基本要求 熟練掌握 Aftereffects 的 MASK 功能與摳像技巧 第七章 Aftereffects 的 Paint 工具的應(yīng)用動態(tài)繪畫的技巧 1 . 教學(xué)內(nèi)容 Aftereffects 的 Paint 工具的應(yīng)用動態(tài)繪畫的技巧 2 重點,難點 重點: Paint 工具 難點:動態(tài)繪畫 教學(xué)基本要求 掌握 Aftereffects 的 Paint 工具的應(yīng)用動態(tài)繪畫的技巧 第八章 Aftereffects 的 EFFECT 菜單 (校色、模糊、扭曲命令) 1 . 教學(xué)內(nèi)容 Aftereffects 的 EFFECT 菜單(校色、模糊、扭曲命令) 2 重點,難點 重點:
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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