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影視多媒體技術(shù)專業(yè)課程教學大綱-文庫吧在線文庫

2025-10-05 19:20上一頁面

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【正文】 重點:圖層的創(chuàng)建和編輯 難點:文字圖層的特性和使用方法 教學基本要求 ( 1) 掌握如何使用圖層控制面板來創(chuàng)建并管理圖層和圖層組。 難點: 取色器和顏色控制面板的使用 教學基本要求 ( 1) 掌握畫筆控制面板的使用,以及如何創(chuàng)建、編輯、刪除和存儲不同的畫筆; ( 2) 能夠區(qū)分不同畫筆和編輯功能并可以正確使用各種繪畫編輯工具; ( 3) 能夠區(qū)分不同修飾工具的功能并可以正確使用各種修飾工具; ( 4) 了解不同的繪 圖混合模式; ( 5) 了解圖像的各種變形操作; ( 6) 了解圖像的自動化處理。 執(zhí)筆:徐 明 審閱:壽偉克 審定:李 燕 計算機平面圖像處理 英文名稱: Process of Computer Picture 課程編號: 03240081 適用專業(yè): 影視多媒體 技術(shù) 總學時數(shù): 72 學 分: 3 一、本課程性質(zhì)、目的和任務(wù) 1. 本課程是 影視多媒體設(shè)計 專業(yè)學生的專業(yè)必修課,通過該課程的學習,學生要掌握數(shù)字圖像的基本概念以及對數(shù)字圖像處理的一般方法,主要是通過使用 Photoshop 實現(xiàn)數(shù)字圖像的藝術(shù)創(chuàng)造和再加工,在電視節(jié)目制作和創(chuàng)意過程中以及攝影作品中使用完美的圖像。 二、課程教學內(nèi)容及要求 第一部分 平面構(gòu)成 第一章 平面構(gòu)成的基本要素 教學內(nèi)容 形態(tài)要素(概念元素):點、線、面(體);構(gòu)成要素(視覺元素):形狀、大小、色彩、位置、方向、肌理;關(guān)系元素骨骼、方向、位置、空間、重心 重點、難點 重點:視覺元素的特點 難點:概念元素與視覺元素的關(guān)系 教學基本要求 了解平面構(gòu)成的基本要素 第二章 形象 教學內(nèi)容 點、線、面的定義、 性質(zhì)和性格、作用、錯覺以及它們在工藝美術(shù)中的運用;形象與空間。穆格奈爾著 中國工人出版社 3. 其他素描教材和著作 六、考核方式與成績評定 考核方式:平時作業(yè) 各教學環(huán)節(jié)占總分的比例:平時作業(yè): 100% 七、說明 :本課程 以課堂練習及平時作業(yè)綜合評定為主 執(zhí)筆:徐 明 審閱:壽偉克 審定:李 燕 色 彩 英文名稱: Color 課程編號: 03240031 適用專業(yè): 影視多媒體技術(shù) 總學時數(shù): 98 3 學 分: 一、本課程性質(zhì)、目的和任務(wù) 本課程是??迫罩迫暧耙暥嗝襟w技術(shù)專業(yè)學習研究物象和空間色彩的認識及表現(xiàn)的專業(yè)基礎(chǔ)課。 二 、課程教學內(nèi)容及要求 第一章 靜物 I(簡單色彩與形體組合) 教學內(nèi)容 顏料、紙張和工具掌握;色彩基礎(chǔ)知識、環(huán)境色 色彩寫生的工具及材料 重點、難點 重點: 舍小求大,注重色彩,忽略具體物象 難點: 改變固有色習慣 教學基本要求 ( 1)了解水粉畫簡單技法 ( 2) 與素描教學相比,在抓好寫實訓練的同時,要結(jié)合學生已學過和正在學的平面構(gòu)成與色彩構(gòu)成技法,適當培養(yǎng)學生的色彩抽象能力與情感表達。 平面構(gòu)成的練習,以黑白構(gòu)成為主,同時結(jié)合圖案設(shè)計和制作,色彩構(gòu)成的練習應(yīng)強調(diào)色彩的對比和調(diào)和,并反映心理和性格。 3. 本課程通過對目前廣泛流行的圖形圖像軟件的學習使用,掌握計算機圖形圖像處理的基本技術(shù),為平面設(shè)計、多媒體制作、動畫制作等課程奠定基礎(chǔ) 本課程總學時為: 72學時,其中理論教學為 32學時,其中實踐性教學為 40學時。 第四章 通道和 蒙版 教學內(nèi)容 蒙版的概念 ; 蒙版的基本操作 ;通道的概念;通道的基本操作 重點、難點 重點:快速蒙版與選擇區(qū)域 11 難點:快速蒙版的創(chuàng)建、編輯;通道蒙版的編輯。 ( 5) 熟練使用各種圖層效果,能正確使用混合模式,使圖層之間產(chǎn)生不同的效果。 ( 2) 掌握各種類型的圖像掃描和色彩校正。此外,作業(yè)主要要求學生根據(jù)所學的軟件知識,以設(shè)計作品形式呈現(xiàn)出來。 執(zhí)筆:龔文芳 審閱:壽偉克 審定:李 燕 計算機三維動畫 英文名稱: Computer 3D Animation 課程編號: 03240131 適用專業(yè):影視多媒體技術(shù) 總學時數(shù): 126 學 分: 一、本 課 程性 質(zhì) 、目 的和任 務(wù) 1.本 課 程 屬專業(yè) 的限 選課 程。 ( 2) 了解三 維 坐 標 系 統(tǒng) 。快速演示如何使用 Maya 工具 并在最高效率和最小 難 道下完成建模任 務(wù) 。 重點、 難 點 重點:理解和掌握建模工具的使用方法。 難 點: 編輯 表面。 難 點:使用 Artisan 工具 創(chuàng) 建 2D和 3D 畫 面。 練習 如何使用 Maya中的 Set Driven Key 工具。 難 點:骨骼的 動 力 學 控制和 約 束。 第十二章 綁 定 教學內(nèi) 容 本章主要 學習 如何 將 表面 連 接到骨骼上, 并 使 它們 能 夠 在 動畫時 正確地 變 形。 難 點:角色 運動 原 來 和 動畫 制作理 論 。 教學 基本要求 ( 1) 會創(chuàng) 建 剛 體和 場 ,制作 動 力 學碰 撞 動畫 。 24 重點、 難 點 重點:了解材 質(zhì)概 念, 學會 使用 Hypershade 工具操作;理解 貼圖 坐 標 和 UV 編輯 器, 學會編輯 多邊 形 UV紋 理。 三、建議學時分配表 章次 教學內(nèi)容 學時分配 理論教學 實驗 上機 討論 合計 第一章 Maya界面 2 1 3 第二章 你的第一個 Maya動畫 2 5 7 第三章 加速工作流程的技術(shù) 2 5 7 第四章 建?;A(chǔ) 3 3 6 第五章 NURBS建模 2 5 7 第六章 多邊形和細分建模 5 5 10 第七章 使用 Artisan 1 2 3 第八章 器官建模 5 7 12 第九章 Maya中的動畫制作 2 5 7 第十章 路徑和骨骼 2 5 7 第十一章 變形 1 2 3 第十二章 綁定 3 3 6 第十三章 角色動畫練習 5 5 10 第十四章 使用 Trax Editor 制作動畫 2 5 7 第十五章 使用剛體動力學 2 5 7 第十六章 渲染基礎(chǔ) 2 5 7 25 第十七章 表明材質(zhì)和紋理 3 5 8 第十八章 燈光 4 5 9 總 計 48 78 126 四、實驗內(nèi)容與安排(課時和學分另記) 章節(jié) 實驗項目名稱 內(nèi)容提要 實驗學時 備注 建筑效果圖 帶配景的室外建筑效果圖 2周 2學分 五、 教 材、 教學參 考 書 建 議 使用 教 材:《 教 程 與實 例精 選 》【美】 John Kundert- Gibbs 等著 電 子工 業(yè) 出版社 2020年 7月出版 ISBN 7- 5053- 8702- 2 建 議參 考 書 :《 INSIDE Maya5 完全 學習 手 冊 》【美】 Mark Adams等著 中 國電 力出版社 2020年 1月出版 ISBN 7- 5083- 1821- 8 火星人系列 教 材:《 Maya造型 風 暴》、《 Maya質(zhì) 感 風 暴》王琦主 編 大恒 電 子出版社 六、考核方式 與 成 績評 定 考核方式:期末大作 業(yè) 各 教學環(huán)節(jié) 占 總 分的比例:平 時 作 業(yè) : 50%,期末作 業(yè) : 50% 七、 說 明:( 對 各 種教學環(huán)節(jié) 如 課 堂 教學 、 實驗 、 實習 、作 業(yè) 等的安排作必要 說 明, 教學 方法、 教學 形式建 議 ) 本 課 程主要是 讓學 生了解 計 算機三 維動畫 理 論 ,熟悉和掌握 Maya軟 件的建模、 動畫 、和渲染技 術(shù) 。 重點、難點 重點: Aftereffects 的層的應(yīng)用 教學基本要求 熟練掌握 Aftereffects 的層的應(yīng)用,與命令和操作 第四章 Aftereffects 的自由變換命令組、 AE 與 PS 的關(guān)系 教學內(nèi)容 自由變換命令組,和相關(guān)軟件的聯(lián)系 重點、難點 重點:自由變換命令組 教學基本要求 掌握自由變換命令組,和相關(guān)軟件的聯(lián)系 第五章 Aftereffects 的關(guān)鍵幀設(shè)置技巧 ,速率的應(yīng)用 教學內(nèi)容 27 Aftereffects 的關(guān)鍵幀設(shè)置技巧 ,速率的應(yīng)用 重點、難點 重點:關(guān)鍵幀設(shè)置技巧 教學基本要求 熟練掌握 Aftereffects 的關(guān)鍵幀設(shè)置技巧 ,速率的應(yīng)用 第六章 Aftereffects 的 MASK 功能與摳像技巧 教 學內(nèi)容 Aftereffects 的 MASK 功能與摳像技巧 重點、難點 重點: MASK 功能 教學基本要求 熟練掌握 Aftereffects 的 MASK 功能與摳像技巧 第七章 Aftereffects 的 Paint 工具的應(yīng)用動態(tài)繪畫的技巧 1 . 教學內(nèi)容 Aftereffects 的 Paint 工具的應(yīng)用動態(tài)繪畫的技巧 2 重點,難點 重點: Paint 工具 難點:動態(tài)繪畫 教學基本要求 掌握 Aftereffects 的 Paint 工具的應(yīng)用動態(tài)繪畫的技巧 第八章 Aftereffects 的 EFFECT 菜單 (校色、模糊、扭曲命令) 1 . 教學內(nèi)容 Aftereffects 的 EFFECT 菜單(校色、模糊、扭曲命令) 2 重點,難點 重點:校色。 執(zhí)筆 : 壽偉 克 審閱 : 壽偉 克 審 定:李 燕 影視后期處理 26 英文名稱: The showbiz expects to handle behind 課程編號: 03240161 適用專業(yè): 影視多媒體 技術(shù) 總學時數(shù): 70 學 分: 3 一、本課程性質(zhì)、目的和任務(wù) 學習并掌握影視處理軟件 Aftereffects( AE) 還有一些在國 外過內(nèi)應(yīng)用的高級合成軟件 ,比如 : Digital Fusion[DF], 以及時下最流行的高級合成軟件 SHAKE的、應(yīng)用。了解 虛擬 三 維環(huán) 境中的燈光布置理 論 和技巧。 難 點:渲染特效 參數(shù) 控制。 教學 基本要求 ( 1) 了解 創(chuàng) 建角色和 創(chuàng) 建姿 態(tài)勢 。 會 使用簇 來調(diào) 整蒙皮的 權(quán) 重。 重點、 難 點 重點:掌握 Maya中 變 形菜 單 的主要命令。 第九章 路 徑 和骨骼 教學內(nèi) 容 本章主要 學習 通 過 路 徑動畫 和骨骼 結(jié) 果 來繼續(xù) Maya動畫 制作。 重點、 難 點 重點:使用多 邊 形和 細 分工具 創(chuàng) 建有機形體。 難 點:多 邊 形 細 分中的 Smooth的原理和方法。NURBS建模 教學內(nèi) 容 本章主要 學習 使用 NURBS曲 線 和表面 來 建模。 教學 基本要求 ( 1) 掌握 Outliner、 Hypergraph 操作方法。 難 點:工作流程的了解。 重點、 難 點 重點: 會創(chuàng) 建基本幾何形體, 進 行 變換 操作。 課程共 56 學時,理論教學時數(shù) 32 學時,實踐教學時數(shù) 24 學時。 第十一章 CorelDRAW 軟件的基礎(chǔ)知識 教學內(nèi)容 CorelDRAW 的簡介;工作界面;設(shè)置版面 重點、難點 重點: CorelDRAW 設(shè)置面版 難點: CorelDRAW 軟件與 Adobe Photoshop 軟件的區(qū)別 教學基本要求 熟悉工作界面,對主工具欄工具的應(yīng)用熟練把握。 教學基本要求 ( 1) 正確使用各種色彩調(diào)節(jié)命令對圖像進行調(diào)整。 ( 4) 了解蒙版的基本概念和特性,正確使用蒙版和蒙版的相關(guān)選項 ; ( 5) 掌握快速蒙版模式和 Alpha 選區(qū)通道的使用方法。 第二章 圖像修飾和圖像編輯 教學內(nèi)容 顏色設(shè)定; 畫筆控制面板 ; 繪圖工具 ;圖像修飾工具; 圖像的恢復(fù) ; 工具的繪圖模式 ;圖像的裁切; 圖像的變換 ; 圖像的批處理 重點、難點 重點: 顏色及畫筆控制面板的使用;常用繪圖和修飾工具的使用。 教、學結(jié)合,通過講解大量的實際作品,學生課余做大量的作業(yè)來消化課堂內(nèi)容。 ( 3)培養(yǎng)學生的動手能力; ( 4
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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