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影視多媒體技術(shù)專業(yè)課程教學(xué)大綱(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 的前面章 節(jié) 中 創(chuàng) 建和 綁 定的角色 來(lái)產(chǎn) 生一 個(gè)簡(jiǎn)單 的行走 動(dòng)畫 周期。 難 點(diǎn): 使用簇 來(lái) 控制角色的面部 動(dòng)畫 。了解各 種 骨骼 創(chuàng) 建和 編輯 命令。 難 點(diǎn): 對(duì) 美 術(shù) 和雕塑知 識(shí) 的要求和修 養(yǎng) 。 教學(xué) 基本要求 ( 1) 掌握 創(chuàng) 建和 編輯 多 邊 形表面的工具和命令。 學(xué)習(xí) Maya提供的 處 理曲 線 、 創(chuàng) 建表面的一些工具,掌握各 種 NURBS創(chuàng) 建命令和 調(diào)節(jié) 方法。 第四章 建?;?礎(chǔ) 教學(xué)內(nèi) 容 本章主要 學(xué)習(xí) 建模的 概 念,了解建模方法和思路。 21 教學(xué) 基本要求 ( 1)了解 Maya工作流程。了解三 維 坐 標(biāo) 系 統(tǒng) 。 二、課程教學(xué)內(nèi)容及要求 第一章 直面多媒體 教學(xué)內(nèi)容 多媒體的基本概念、多媒體的媒體類型,多媒體數(shù)據(jù)的特點(diǎn)以及多媒體在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn):多媒體的基本概念和類型 難點(diǎn):多媒體在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用 教學(xué)基本要求 ( 1) 了解什么是多媒體,以及多媒體的劃分類型 ( 2) 理解多媒體在現(xiàn)實(shí)生活中 的應(yīng)用 第二章 多媒體系統(tǒng) 教學(xué)內(nèi)容 多媒體系統(tǒng)的定義、分類、組成、應(yīng)用 , 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)步驟 , 多媒體創(chuàng)作工具的種類、功能、特點(diǎn) , 多媒體課件制作及評(píng)價(jià) 15 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn): 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)步驟 難點(diǎn): 多媒體課件制作及評(píng)價(jià) 教學(xué)基本要求 ( 1) 了解多媒體技術(shù)給人們生活帶來(lái)了什么 ( 2) 掌握多媒體課件制作流程及評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn) 第三章 Authorware 基礎(chǔ) 教學(xué)內(nèi)容: Authorware 的安裝、啟動(dòng)、退出 以及 Authorware 的界面、特點(diǎn)、工作環(huán)境及應(yīng)用 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn): Authorware 的安裝、 特點(diǎn) 難點(diǎn): Authorware 的操作環(huán)境 教學(xué)基本要求 ( 1) 了解 Authorware 的功能特點(diǎn) ( 2) 掌握 Authorware 的操作環(huán)境 第四章 文本的運(yùn)用 教學(xué)內(nèi)容 在 Authorware 中怎樣創(chuàng)建、編輯文本,以及設(shè)置文本的顯示效果、出場(chǎng)效果,創(chuàng)建超鏈接文本 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn):在 Authorware 中創(chuàng)建、編輯文本 難點(diǎn):創(chuàng)建超鏈接文本 教學(xué)基本要求 ( 1) 掌握在 Authorware 中創(chuàng)建、編輯文本 ( 2) 掌握如何創(chuàng)建超鏈接文本 第五章 圖形、圖像的使用 教學(xué)內(nèi)容 在 Authorware 中使用基本繪圖工具,設(shè)置圖形的 屬性,調(diào)整對(duì)象間的相對(duì)位置,以及對(duì)外部圖形、圖像的導(dǎo)入、處理 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn):繪圖工具的使用 難點(diǎn):運(yùn)用繪圖工具繪制組合圖形 教學(xué)基本要求 ( 1) 掌握繪圖工具的使用 ( 2) 了解外部圖象的導(dǎo)入處理 第六章 Authorware 中運(yùn)用動(dòng)畫效果 教學(xué)內(nèi)容 Authorware 中移動(dòng)設(shè)計(jì)圖標(biāo)的應(yīng)用及屬性設(shè)置,以及創(chuàng)建 5 種典型動(dòng)畫效果的方法 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn):典型動(dòng)畫效果的設(shè)置 難點(diǎn):綜合運(yùn)用動(dòng)畫效果形式實(shí)現(xiàn)某些特殊效果 教學(xué)基本要求 ( 1) 了解 Authorware 中移動(dòng)設(shè)計(jì)圖標(biāo)的屬性設(shè)置及應(yīng)用 ( 2) 掌握 5 種典型動(dòng)畫效果的設(shè)置 方法及綜合運(yùn)用 16 第七章 聲音、數(shù)字化電影的應(yīng)用 教學(xué)內(nèi)容 聲音圖標(biāo)的使用,如何處理主流程線上的聲音文件;電影圖標(biāo)的使用、屬 的設(shè)置以及合理處理視頻信息 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn):聲音圖標(biāo)、電影圖標(biāo)的使用 難點(diǎn):實(shí)現(xiàn)背景音樂(lè)的開(kāi)關(guān)控制 教學(xué)基本要求 ( 1) 了解聲音圖標(biāo)、電影圖標(biāo)的使用 ( 2) 掌握背景音樂(lè)的開(kāi)關(guān)控制 ( 3) 掌握影、音同步效果的實(shí)現(xiàn) 第八章 交互式多媒體程序的開(kāi)發(fā) 教學(xué)內(nèi)容 交互作用分支結(jié)構(gòu)的概述、含義、組成、屬性設(shè)置以及 11 種交互控制的實(shí)現(xiàn) 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn): 11種交互控制的實(shí)現(xiàn) 難點(diǎn):綜合 運(yùn)用交互設(shè)置制作交互式多媒體程序 教學(xué)基本要求 ( 1) 了解交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置 ( 2) 掌握 11種交互控制的實(shí)現(xiàn) ( 3) 熟練運(yùn)用交互圖標(biāo)制作多媒體程序 第九章 框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)的使用 教學(xué)內(nèi)容 框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)、組成,以及如何在程序中對(duì)其使用、編輯 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn):框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)在程序中的使用 難點(diǎn):框架中導(dǎo)航的鏈接 教學(xué)基本要求 ( 1) 掌握框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)、組成 ( 2) 熟練應(yīng)用框架和導(dǎo)航圖標(biāo)制作復(fù)雜交互式多媒體課件 第十章 程序的調(diào)試、打包與發(fā)行(過(guò)程、方法) 教學(xué)內(nèi)容 在 Authorware 中程序的調(diào)試和打包過(guò)程 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn):程序的調(diào)試和打包 難點(diǎn):打包過(guò)程中如何挑選支持文件 教學(xué)基本要求 ( 1) 熟練掌握程序的調(diào)試、打包過(guò)程 ( 2) 掌握支持文件的挑選 第十一章 高級(jí)運(yùn)用 教學(xué)內(nèi)容 程序代碼的編寫方法, Sprite Xtras 的裝載、屬性設(shè)置, 怎樣手動(dòng)安裝 ActiveX控件,以及如何使用 Active 控件進(jìn)行復(fù)雜的多媒體程序創(chuàng)作 重點(diǎn)、難點(diǎn) 17 重點(diǎn):程序代碼的編寫方法和利用 xtras實(shí)現(xiàn)特殊效果 難點(diǎn):如何使用 Active 控件進(jìn)行復(fù)雜的多媒體程序創(chuàng)作 教學(xué)基本要求 ( 1) 掌握程序代碼的一般編寫方法 ( 2) 理解利用 xtras實(shí)現(xiàn)特殊效果的含義 ( 3) 掌握如何使用 Active 控件進(jìn)行復(fù)雜的多媒體程序創(chuàng)作 第十二章 知識(shí)對(duì)象的應(yīng)用 教學(xué)內(nèi)容 幾種典型的知識(shí)對(duì)象( Find cd drive、 message box、 quiz等)的運(yùn)用 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn):運(yùn)用知識(shí)對(duì)象設(shè)計(jì)高級(jí)多媒體課件 難點(diǎn):模組對(duì)象的添加 教學(xué)基本要求 ( 1) 了解知識(shí)對(duì)象的基本設(shè)置 ( 2) 掌握運(yùn)用知識(shí)對(duì)象設(shè)計(jì)高級(jí)多媒體課件 第十三章 在 Authorware 中插入動(dòng)畫 教學(xué)內(nèi) 容 在 Authorware 中插入 GIF、 Flash 動(dòng)畫的方法,及 Quicktime 動(dòng)畫的應(yīng)用 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn): GIF、 Flash 動(dòng)畫的設(shè)置 難點(diǎn):在 Authorware 中插入 Quicktime 動(dòng)畫 教學(xué)基本要求 ( 1) 掌握 Authorware 中 GIF、 Flash 動(dòng)畫的設(shè)置及應(yīng)用 ( 2) 會(huì)在 Authorware 中設(shè)置 Quicktime 動(dòng)畫 第十四章 UCD 文件應(yīng)用 教學(xué)內(nèi)容 UCD 文件的功能、應(yīng)用,以及自定義的原理、方法 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn): UCD 文件的功能及應(yīng)用 難點(diǎn):運(yùn)用 UCD 實(shí)現(xiàn) MIDI 音樂(lè)和 WAV 文件的協(xié)同播放 教學(xué)基本要求 ( 1) 掌握用 UCD來(lái)擴(kuò)展 Authorware 的功能 ( 2) 了解自定義 UCD 文件的方法 ( 3) 會(huì) 運(yùn)用 UCD 實(shí)現(xiàn) MIDI 音樂(lè)和 WAV 文件的協(xié)同播放 第十五章 與外部交換數(shù)據(jù) 教學(xué)內(nèi)容 怎樣從外部數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫數(shù)據(jù),以及 OLE 對(duì)象簡(jiǎn)介 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn):與外部數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)的交換 難點(diǎn): OLE 對(duì)象的運(yùn)用 教學(xué)基本要求 ( 1) 掌握與外部數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)的交換的方法 ( 2) 了解 OLE 對(duì)象的一般運(yùn)用 三、建議學(xué)時(shí)分配表 18 章次 教學(xué)內(nèi)容 學(xué)時(shí)分配 理論教學(xué) 實(shí)驗(yàn) 上機(jī) 討論 合計(jì) 第一章 多媒體的基本概念、 多媒體的媒體類型,多媒體數(shù)據(jù)的特點(diǎn)以及多媒體在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用 1 1 第二章 多媒體系統(tǒng)的定義、分類、組成、應(yīng)用 , 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)步驟 , 多媒體創(chuàng)作工具的種類、功能、特點(diǎn) , 多媒體課件制作及評(píng)價(jià) 1 1 第三章 Authorware 的安裝、啟動(dòng)、退出以及 Authorware 的界面、特點(diǎn)、工作環(huán)境及應(yīng)用 1 1 第四章 在 Authorware 中怎樣創(chuàng)建、編輯文本,以及設(shè)置文本的顯示效果、出場(chǎng)效果,創(chuàng)建超鏈接文本 2 2 4 第五章 在 Authorware 中使用基本繪圖工具,設(shè)置 圖形的屬性,調(diào)整對(duì)象間的相對(duì)位置,以及對(duì)外部圖形、圖像的導(dǎo)入、處理 1 1 2 第六章 Authorware 中移動(dòng)設(shè)計(jì)圖標(biāo)的應(yīng)用及屬性設(shè)置,以及創(chuàng)建 5 種典型動(dòng)畫效果的方法 4 3 7 第七章 聲音圖標(biāo)的使用,如何處理主流程線上的聲音文件;電影圖標(biāo)的使用、屬 的設(shè)置以及合理處理視頻信息 2 2 4 第八章 交互作用分支結(jié)構(gòu)的概述、含義、組成、屬性設(shè)置以及 11 種交互控制的實(shí)現(xiàn) 6 4 10 第九章 框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)、組成,以及如何在程序中對(duì)其使用、編輯 4 4 8 第十章 在 Authorware 中程序的調(diào)試和打包過(guò)程 1 1 2 第十一章 程序代碼的編寫方法, Sprite Xtras 的裝載、屬性設(shè)置, 怎樣手動(dòng)安裝 ActiveX 控件,以及如何使用 Active 控件進(jìn)行復(fù)雜的多媒體程序創(chuàng)作 2 2 4 第十二章 幾種典型的知識(shí)對(duì)象( Find cd drive、 message box、 quiz等)的運(yùn)用 2 1 3 第十三章 在 Authorware 中插入 GIF、 Flash 2 2 4 19 動(dòng)畫的方法,及 Quicktime 動(dòng)畫的應(yīng)用 第十四章 UCD 文件的功能、應(yīng) 用,以及自定義的原理、方法 2 1 3 第十五章 怎樣從外部數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫數(shù)據(jù),以 及 OLE 對(duì)象簡(jiǎn)介 1 1 2 總 計(jì) 32 24 56 四、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與安排 章節(jié) 實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱 內(nèi)容提要 實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí) 備注 第四章 實(shí)驗(yàn) 1:顯示圖標(biāo)的運(yùn)用 創(chuàng)建、編輯文本 2 第五章 實(shí)驗(yàn) 2:繪制圖形 創(chuàng)建圖形 1 第六章 實(shí)驗(yàn) 3:動(dòng)畫設(shè)計(jì) 創(chuàng)建 5 種典型動(dòng)畫 3 第七章 實(shí)驗(yàn) 4:聲音和數(shù)字化電影的運(yùn)用 聲音、視頻文件的運(yùn)用 2 第八章 實(shí)驗(yàn) 5:交互控制的實(shí)現(xiàn) 11類交互類型的設(shè)計(jì) 4 第九章 實(shí)驗(yàn) 6:導(dǎo)航設(shè)計(jì) 框架、導(dǎo)航的使用 4 第十章 實(shí)驗(yàn) 7:程序的調(diào)試、打包 掌握程序調(diào)試、打包的方 法 1 第十一章 實(shí)驗(yàn) 8: ActiveX 控件 使用 Active控件進(jìn)行復(fù)雜的多媒體程序創(chuàng)作 2 第十二章 實(shí)驗(yàn) 9:知識(shí)對(duì)象的運(yùn)用 掌握知識(shí)對(duì)象的使用方法 1 第十三章 實(shí)驗(yàn) 10:插入外部動(dòng)畫 插入 GIF 、 Flash 、 Quicktime 動(dòng)畫的方法和應(yīng)用 2 第十四章 實(shí)驗(yàn) 11:高級(jí)設(shè)計(jì)方法 UCD 文件的應(yīng)用 1 第十五章 實(shí)驗(yàn) 12: OLE 對(duì)象 OLE 對(duì)象的應(yīng)用 1 總 計(jì) 24 五、教材、教學(xué)參考書(shū) 建議使用教材: 《中文 Authorware 》冶金工業(yè)出版社 余芳 建議參考書(shū): 《 Authorware 》電子工業(yè)出版社 袁海東 2020年 《多媒體制作教程 (1)AUTHORWARE6》 高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材首都師大高等美術(shù)教育研究中心主編 北京希望電子出版社 2020年 《 Authorware 6 典型應(yīng)用實(shí)例與技巧》老虎工作室 人民郵電出版社 2020年 《多媒體光盤制作技術(shù)》韓 雪濤 電子工業(yè)出版社 2020年 《 Authorware 6多媒體制作實(shí)用教程》冠群創(chuàng)作室 機(jī)械工業(yè)出版社 2020年 六、考核方式與成績(jī)?cè)u(píng)定 考核方式:采用無(wú)紙化考試方式,學(xué)生按要求獨(dú)立完成規(guī)定內(nèi)容的設(shè)計(jì),以光盤的形式交卷。 第十二章 基本操作 教學(xué)內(nèi)容 文件的基本操作;基本繪圖工具的使用;對(duì)象的編輯;對(duì)象顏色的填充 ;對(duì)象的排列和組合改變對(duì)象的形狀;文本的處理 重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn):對(duì)象的編輯 難點(diǎn):文本的處理 教學(xué)基本要求 ( 1) 掌握文件的導(dǎo)出導(dǎo)入,熟練應(yīng)用打開(kāi)文件及保存相應(yīng)的格式; ( 2) 熟練繪圖工具的使用, 深入學(xué)習(xí)對(duì)象的編輯、對(duì)象的顏色填充、 對(duì)象的排列和組合改變對(duì)象的形狀及文本處理。 ( 2) 掌握不同的色彩調(diào)節(jié)命令的特性和使用范圍。 第五章 圖層的應(yīng)用 教學(xué)內(nèi)容 基本概念 ; 圖層的基本操作 ;圖層組 ; 圖層蒙版 ; 填充圖層和調(diào)節(jié)圖層 ;文字圖層;圖層樣式 重點(diǎn)、難點(diǎn)
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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