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影視多媒體技術專業(yè)課程教學大綱-wenkub

2022-08-31 19:20:14 本頁面
 

【正文】 色 彩 英文名稱: Color 課程編號: 03240031 適用專業(yè): 影視多媒體技術 總學時數(shù): 98 3 學 分: 一、本課程性質、目的和任務 本課程是??迫罩迫暧耙暥嗝襟w技術專業(yè)學習研究物象和空間色彩的認識及表現(xiàn)的專業(yè)基礎課。進一步幫助學生理解美術的基本要素和本質問題 第二章 風景寫生 I(樹木、構造簡單的建筑物 ) 教學內容 掌握色調形成的基本規(guī)律,理解色彩三要素;色彩的空間透視 寫生色彩的色彩原理 重點、難點 重點: 總體色調的把握 難點: 注意冷暖關系 教學基本要求 ( 1)了解水粉畫濕畫法 ( 2) 學會強調環(huán)境色問題,改變學生的固有色思維習慣 第三章 靜物 II(復雜色彩與形體組合 ) 教學內容 掌握色調的微差和冷暖關系,局部與整體關系 水粉(水彩)的性能、特點 重點、難點 重點: 色、質、量、體感的綜合表現(xiàn) 難點: 注意冷暖關系 教學基本要求 ( 1)了解水粉畫干畫法 ( 2) 講課 貫徹少而精原則,多進行現(xiàn)場教學示范,加強學生的感性認識 第四章 靜物Ⅲ (復雜色彩與形體組合 ) 教學內容 掌握色調的微差和冷暖關系,局部與整體關系;色彩構成技法 靜物寫生的步驟,色彩的觀察方法、表現(xiàn)技巧 重點、難點 4 重點: 色、質、量、體感的綜合表現(xiàn) 難點: 注意冷暖關系 教學基本要求 ( 1)了解水粉畫綜合畫法 ( 2) 本課程內外學時數(shù)的比例一般不少于 1: 2 第五章 風景寫生Ⅱ (樹木、構造復雜的建筑物組合 ) 教學內容 掌握色調的情感表達,構圖技法 室外建筑、風景寫生的步驟、方法和技 巧 重點、難點 重點: 學會用色彩和筆觸來塑造與表現(xiàn) 難點: 構圖能力訓練 教學基本要求 ( 1)了解水粉畫綜合畫法 ( 2) 平時布置作業(yè)應掌握靈活的原則,以培養(yǎng)學生的個性發(fā)揮,潛移默化地逐步提高學生的設計能力和創(chuàng)造能力 三、建議學時分配表 章次 教學內容 學時分配 理論教學 實踐 上機 討論 合計 第一章 靜物 I(簡單色彩與形體組合) 4 10 14 第二章 風景寫生 I(樹木、構造簡單的建筑物 ) 4 10 14 第三章 靜物 II(復雜色彩與形體組合 ) 2 12 14 第四章 靜物Ⅲ (復雜色彩與形體組合 ) 2 12 14 第五章 風景寫生Ⅱ (樹木、構造復雜的建筑物組合 ) 4 38 42 總 計 16 82 96 四、教材、教學參考書 建議使用教材:( 《水粉》(美術系列教材) 馬 瑤 /主編 西南師范大學出版社 ) 建議參考書:( 《色彩技法》(日)深澤孝哉著 北京工藝美術出版社 其他建筑畫色彩技法書 )( 23本) 六、考核方式與成績評定 考核方式:平時作業(yè) 各教學環(huán)節(jié)占總分的比例:平時作業(yè): 100% 5 七、說明 :本課程 以課堂練習及平時作業(yè)綜合評定為 主 執(zhí)筆:徐 明 審閱:壽偉克 審定:李 燕 構成藝術 英文名稱: Art Construction 課程編號: 03240011 適用專業(yè):影視多媒體 技術 總學時數(shù): 40 學 分: 2 一、本課程性質、目的和任務 本課程是研究和培養(yǎng)視覺傳達能力,造型能力和對美的鑒賞能力的技 術基礎課。 二、課程教學內容及要求 第一部分 平面構成 第一章 平面構成的基本要素 教學內容 形態(tài)要素(概念元素):點、線、面(體);構成要素(視覺元素):形狀、大小、色彩、位置、方向、肌理;關系元素骨骼、方向、位置、空間、重心 重點、難點 重點:視覺元素的特點 難點:概念元素與視覺元素的關系 教學基本要求 了解平面構成的基本要素 第二章 形象 教學內容 點、線、面的定義、 性質和性格、作用、錯覺以及它們在工藝美術中的運用;形象與空間。 作業(yè)安排,平面構成不少于 7 張,色彩構成不少于 7 張。 執(zhí)筆:徐 明 審閱:壽偉克 審定:李 燕 計算機平面圖像處理 英文名稱: Process of Computer Picture 課程編號: 03240081 適用專業(yè): 影視多媒體 技術 總學時數(shù): 72 學 分: 3 一、本課程性質、目的和任務 1. 本課程是 影視多媒體設計 專業(yè)學生的專業(yè)必修課,通過該課程的學習,學生要掌握數(shù)字圖像的基本概念以及對數(shù)字圖像處理的一般方法,主要是通過使用 Photoshop 實現(xiàn)數(shù)字圖像的藝術創(chuàng)造和再加工,在電視節(jié)目制作和創(chuàng)意過程中以及攝影作品中使用完美的圖像。 二、課程教學內容及要求 10 第一章 圖形圖像處理基礎知識 教學內容 有關圖像處理的常規(guī)概念 ; Photoshop 的工作環(huán)境 ; 重點、難點 重點:色彩模式和工作環(huán)境優(yōu)化。 難點: 取色器和顏色控制面板的使用 教學基本要求 ( 1) 掌握畫筆控制面板的使用,以及如何創(chuàng)建、編輯、刪除和存儲不同的畫筆; ( 2) 能夠區(qū)分不同畫筆和編輯功能并可以正確使用各種繪畫編輯工具; ( 3) 能夠區(qū)分不同修飾工具的功能并可以正確使用各種修飾工具; ( 4) 了解不同的繪 圖混合模式; ( 5) 了解圖像的各種變形操作; ( 6) 了解圖像的自動化處理。 教學基本要求 ( 1) 了解通道的基本概念和特性,正確使用通道和通道的相關選項。 第五章 圖層的應用 教學內容 基本概念 ; 圖層的基本操作 ;圖層組 ; 圖層蒙版 ; 填充圖層和調節(jié)圖層 ;文字圖層;圖層樣式 重點、難點 重點:圖層的創(chuàng)建和編輯 難點:文字圖層的特性和使用方法 教學基本要求 ( 1) 掌握如何使用圖層控制面板來創(chuàng)建并管理圖層和圖層組。 第六章 路徑的使用 教學內容 路徑的功能和特點;建立路徑的組件;建立路徑;編輯和應用路徑; 用路徑制作圖像 重點、難點 重點:編輯和應用路徑 難 點: 對路徑的編輯 教學基本要求 ( 1) 掌握路徑的使用。 ( 2) 掌握不同的色彩調節(jié)命令的特性和使用范圍。 第十章 文件的存儲 教學內容 文件存儲命令; 常用文件存儲格式 重點、難點 重點: Save、 Save As 和 Save for Web 難點:各種文件存儲格式的差別。 第十二章 基本操作 教學內容 文件的基本操作;基本繪圖工具的使用;對象的編輯;對象顏色的填充 ;對象的排列和組合改變對象的形狀;文本的處理 重點、難點 重點:對象的編輯 難點:文本的處理 教學基本要求 ( 1) 掌握文件的導出導入,熟練應用打開文件及保存相應的格式; ( 2) 熟練繪圖工具的使用, 深入學習對象的編輯、對象的顏色填充、 對象的排列和組合改變對象的形狀及文本處理。 執(zhí)筆:李云霞 審閱:壽偉克 審定:李 燕 計算機多媒體制作 英文名稱: Computer Multimedia 課程編號: 03240141 適用專業(yè):影視多媒體技術 總學時數(shù): 56 學 分: 3 一、 課程的性質、目的和任務 1. 本課程是專科全日制三年 影視多媒體技術 專業(yè)研究解決多媒體設計與制作的專業(yè)課。 二、課程教學內容及要求 第一章 直面多媒體 教學內容 多媒體的基本概念、多媒體的媒體類型,多媒體數(shù)據(jù)的特點以及多媒體在現(xiàn)實生活中的應用 重點、難點 重點:多媒體的基本概念和類型 難點:多媒體在現(xiàn)實生活中的應用 教學基本要求 ( 1) 了解什么是多媒體,以及多媒體的劃分類型 ( 2) 理解多媒體在現(xiàn)實生活中 的應用 第二章 多媒體系統(tǒng) 教學內容 多媒體系統(tǒng)的定義、分類、組成、應用 , 多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)步驟 , 多媒體創(chuàng)作工具的種類、功能、特點 , 多媒體課件制作及評價 15 重點、難點 重點: 多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)步驟 難點: 多媒體課件制作及評價 教學基本要求 ( 1) 了解多媒體技術給人們生活帶來了什么 ( 2) 掌握多媒體課件制作流程及評價標準 第三章 Authorware 基礎 教學內容: Authorware 的安裝、啟動、退出 以及 Authorware 的界面、特點、工作環(huán)境及應用 重點、難點 重點: Authorware 的安裝、 特點 難點: Authorware 的操作環(huán)境 教學基本要求 ( 1) 了解 Authorware 的功能特點 ( 2) 掌握 Authorware 的操作環(huán)境 第四章 文本的運用 教學內容 在 Authorware 中怎樣創(chuàng)建、編輯文本,以及設置文本的顯示效果、出場效果,創(chuàng)建超鏈接文本 重點、難點 重點:在 Authorware 中創(chuàng)建、編輯文本 難點:創(chuàng)建超鏈接文本 教學基本要求 ( 1) 掌握在 Authorware 中創(chuàng)建、編輯文本 ( 2) 掌握如何創(chuàng)建超鏈接文本 第五章 圖形、圖像的使用 教學內容 在 Authorware 中使用基本繪圖工具,設置圖形的 屬性,調整對象間的相對位置,以及對外部圖形、圖像的導入、處理 重點、難點 重點:繪圖工具的使用 難點:運用繪圖工具繪制組合圖形 教學基本要求 ( 1) 掌握繪圖工具的使用 ( 2) 了解外部圖象的導入處理 第六章 Authorware 中運用動畫效果 教學內容 Authorware 中移動設計圖標的應用及屬性設置,以及創(chuàng)建 5 種典型動畫效果的方法 重點、難點 重點:典型動畫效果的設置 難點:綜合運用動畫效果形式實現(xiàn)某些特殊效果 教學基本要求 ( 1) 了解 Authorware 中移動設計圖標的屬性設置及應用 ( 2) 掌握 5 種典型動畫效果的設置 方法及綜合運用 16 第七章 聲音、數(shù)字化電影的應用 教學內容 聲音圖標的使用,如何處理主流程線上的聲音文件;電影圖標的使用、屬 的設置以及合理處理視頻信息 重點、難點 重點:聲音圖標、電影圖標的使用 難點:實現(xiàn)背景音樂的開關控制 教學基本要求 ( 1) 了解聲音圖標、電影圖標的使用 ( 2) 掌握背景音樂的開關控制 ( 3) 掌握影、音同步效果的實現(xiàn) 第八章 交互式多媒體程序的開發(fā) 教學內容 交互作用分支結構的概述、含義、組成、屬性設置以及 11 種交互控制的實現(xiàn) 重點、難點 重點: 11種交互控制的實現(xiàn) 難點:綜合 運用交互設置制作交互式多媒體程序 教學基本要求 ( 1) 了解交互圖標的屬性設置 ( 2) 掌握 11種交互控制的實現(xiàn) ( 3) 熟練運用交互圖標制作多媒體程序 第九章 框架圖標和導航圖標的使用 教學內容 框架圖標和導航圖標的結構、組成,以及如何在程序中對其使用、編輯 重點、難點 重點:框架圖標和導航圖標在程序中的使用 難點:框架中導航的鏈接 教學基本要求 ( 1) 掌握框架圖標和導航圖標的結構、組成 ( 2) 熟練應用框架和導航圖標制作復雜交互式多媒體課件 第十章 程序的調試、打包與發(fā)行(過程、方法) 教學內容 在 Authorware 中程序的調試和打包過程 重點、難點 重點:程序的調試和打包 難點:打包過程中如何挑選支持文件 教學基本要求 ( 1) 熟練掌握程序的調試、打包過程 ( 2) 掌握支持文件的挑選 第十一章 高級運用 教學內容 程序代碼的編寫方法, Sprite Xtras 的裝載、屬性設置, 怎樣手動安裝 ActiveX控件,以及如何使用 Active 控件進行復雜的多媒體程序創(chuàng)作 重點、難點 17 重點:程序代碼的編寫方法和利用 xtras實現(xiàn)特殊效果 難點:如何使用 Active 控件進行
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