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影視多媒體技術(shù)專業(yè)課程教學(xué)大綱(留存版)

2024-10-19 19:20上一頁面

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【正文】 點 重點:熟悉 時間 滑 塊 和范 圍 滑 塊 控制, 創(chuàng) 建和 編輯關(guān)鍵幀 技 術(shù) 。 教學(xué) 基本要求 掌握 創(chuàng) 建和 編輯 NURBS曲 線 和表面的工具和命令。 重點、 難 點 重點:在 預(yù)設(shè) 菜 單 中 調(diào) 整界面和快捷 鍵 。 2. 學(xué)習(xí)計 算機三 維動畫 基本理 論 ,掌握一 門計 算機三 維軟 件,能 應(yīng) 用 計 算機 從 事三 維 建模、材 質(zhì) 、渲染和 動畫 制作。 第十章 文件的存儲 教學(xué)內(nèi)容 文件存儲命令; 常用文件存儲格式 重點、難點 重點: Save、 Save As 和 Save for Web 難點:各種文件存儲格式的差別。 教學(xué)基本要求 ( 1) 了解通道的基本概念和特性,正確使用通道和通道的相關(guān)選項。 作業(yè)安排,平面構(gòu)成不少于 7 張,色彩構(gòu)成不少于 7 張。其主要目的和任務(wù)是改變學(xué)生認(rèn)識及表現(xiàn)物象的觀察與思維方式,培養(yǎng)學(xué)生的造型能力和設(shè)計表觀能力,同時讓學(xué)生掌握一定的美術(shù)基礎(chǔ)知識,提高審美能力 二、課程教學(xué)內(nèi)容及要求 第一章 素描概述、石膏幾何體寫生 教學(xué)內(nèi)容 紙張和工具掌握;素描基礎(chǔ)知識、結(jié)構(gòu)素描畫法 重點、難點 重點: 結(jié)構(gòu)素描的畫法 難點: 物體空間結(jié)構(gòu)的理解與表現(xiàn) 教學(xué)基本要求 ( 1) 了解紙、筆的性能和正確的學(xué)習(xí)方法 ( 2)了解 素描的步驟及方法技巧、構(gòu)圖、比例 第二章 靜物寫生 教學(xué)內(nèi)容 掌握靜物寫生的要求(結(jié)構(gòu)素描與明暗素描) 重點、難點 重點: 總體色調(diào)的把握 難點: 注意黑白灰關(guān)系 教學(xué)基本要求 ( 1)掌握 簡易透視 ( 2)了解 方形物體的透視現(xiàn)象、圓形物體的透視 第三章 風(fēng)景寫生 教學(xué)內(nèi)容 掌握風(fēng)景寫生技法、風(fēng)景速寫的技法 重點、難點 重點: 色、質(zhì)、量、體感的綜合表現(xiàn) 難點: 構(gòu)成技法 的運用 教學(xué)基本要求 ( 1)了解 結(jié)構(gòu)素描和塊面素描及速寫的相互聯(lián)系及區(qū)別 ( 2)了解 物體的結(jié)構(gòu)及三維空間的表現(xiàn) 第四章 石膏頭像、胸像寫生 教學(xué)內(nèi)容 頭部骨骼、肌肉的結(jié)構(gòu)、動態(tài)、特征、及表現(xiàn) 2 重點、難點 重點: 學(xué)會用鉛筆筆觸來塑造與表現(xiàn) 難點: 構(gòu)圖能力訓(xùn)練 教學(xué)基本要求 ( 1)學(xué)會 石膏形體(包括人體五官、頭像等)建筑模具及靜物等的寫生 ( 2) 本課程內(nèi)外學(xué)時數(shù)的比例一般不少于 1: 2 三、建議學(xué)時分配表 章次 教學(xué)內(nèi)容 學(xué)時分配 理論教學(xué) 實踐 上機 討論 合計 第一章 素描概述、石膏幾何體寫生 4 10 14 第二章 靜物寫生 4 24 28 第三章 風(fēng)景寫生 4 10 14 第四章 石膏頭像、胸像寫生 4 38 42 總 計 16 82 98 四、教材、教學(xué)參考書 建議使用教材: 《素描》楊義輝、劉驥林、曹大慶 /主編 陜西人民美術(shù)出版社 建議參考書: 1.《設(shè)計素描》瑞士巴塞爾設(shè)計學(xué)校教材 上海人民美術(shù)出版社 2.《美國當(dāng)代素描教學(xué)》 (美 )約瑟夫 教、學(xué)結(jié)合,通過講解大量的實際作品,學(xué)生課余做大量的作業(yè)來消化課堂內(nèi)容。 ( 4) 了解蒙版的基本概念和特性,正確使用蒙版和蒙版的相關(guān)選項 ; ( 5) 掌握快速蒙版模式和 Alpha 選區(qū)通道的使用方法。 第十一章 CorelDRAW 軟件的基礎(chǔ)知識 教學(xué)內(nèi)容 CorelDRAW 的簡介;工作界面;設(shè)置版面 重點、難點 重點: CorelDRAW 設(shè)置面版 難點: CorelDRAW 軟件與 Adobe Photoshop 軟件的區(qū)別 教學(xué)基本要求 熟悉工作界面,對主工具欄工具的應(yīng)用熟練把握。 重點、 難 點 重點: 會創(chuàng) 建基本幾何形體, 進(jìn) 行 變換 操作。 教學(xué) 基本要求 ( 1) 掌握 Outliner、 Hypergraph 操作方法。 難 點:多 邊 形 細(xì) 分中的 Smooth的原理和方法。 第九章 路 徑 和骨骼 教學(xué)內(nèi) 容 本章主要 學(xué)習(xí) 通 過 路 徑動畫 和骨骼 結(jié) 果 來繼續(xù) Maya動畫 制作。 會 使用簇 來調(diào) 整蒙皮的 權(quán) 重。 難 點:渲染特效 參數(shù) 控制。 執(zhí)筆 : 壽偉 克 審閱 : 壽偉 克 審 定:李 燕 影視后期處理 26 英文名稱: The showbiz expects to handle behind 課程編號: 03240161 適用專業(yè): 影視多媒體 技術(shù) 總學(xué)時數(shù): 70 學(xué) 分: 3 一、本課程性質(zhì)、目的和任務(wù) 學(xué)習(xí)并掌握影視處理軟件 Aftereffects( AE) 還有一些在國 外過內(nèi)應(yīng)用的高級合成軟件 ,比如 : Digital Fusion[DF], 以及時下最流行的高級合成軟件 SHAKE的、應(yīng)用。 三、建議學(xué)時分配表 章次 教學(xué)內(nèi)容 學(xué)時分配 理論教學(xué) 實驗 上機 討論 合計 第一章 Maya界面 2 1 3 第二章 你的第一個 Maya動畫 2 5 7 第三章 加速工作流程的技術(shù) 2 5 7 第四章 建?;A(chǔ) 3 3 6 第五章 NURBS建模 2 5 7 第六章 多邊形和細(xì)分建模 5 5 10 第七章 使用 Artisan 1 2 3 第八章 器官建模 5 7 12 第九章 Maya中的動畫制作 2 5 7 第十章 路徑和骨骼 2 5 7 第十一章 變形 1 2 3 第十二章 綁定 3 3 6 第十三章 角色動畫練習(xí) 5 5 10 第十四章 使用 Trax Editor 制作動畫 2 5 7 第十五章 使用剛體動力學(xué) 2 5 7 第十六章 渲染基礎(chǔ) 2 5 7 25 第十七章 表明材質(zhì)和紋理 3 5 8 第十八章 燈光 4 5 9 總 計 48 78 126 四、實驗內(nèi)容與安排(課時和學(xué)分另記) 章節(jié) 實驗項目名稱 內(nèi)容提要 實驗學(xué)時 備注 建筑效果圖 帶配景的室外建筑效果圖 2周 2學(xué)分 五、 教 材、 教學(xué)參 考 書 建 議 使用 教 材:《 教 程 與實 例精 選 》【美】 John Kundert- Gibbs 等著 電 子工 業(yè) 出版社 2020年 7月出版 ISBN 7- 5053- 8702- 2 建 議參 考 書 :《 INSIDE Maya5 完全 學(xué)習(xí) 手 冊 》【美】 Mark Adams等著 中 國電 力出版社 2020年 1月出版 ISBN 7- 5083- 1821- 8 火星人系列 教 材:《 Maya造型 風(fēng) 暴》、《 Maya質(zhì) 感 風(fēng) 暴》王琦主 編 大恒 電 子出版社 六、考核方式 與 成 績評 定 考核方式:期末大作 業(yè) 各 教學(xué)環(huán)節(jié) 占 總 分的比例:平 時 作 業(yè) : 50%,期末作 業(yè) : 50% 七、 說 明:( 對 各 種教學(xué)環(huán)節(jié) 如 課 堂 教學(xué) 、 實驗 、 實習(xí) 、作 業(yè) 等的安排作必要 說 明, 教學(xué) 方法、 教學(xué) 形式建 議 ) 本 課 程主要是 讓學(xué) 生了解 計 算機三 維動畫 理 論 ,熟悉和掌握 Maya軟 件的建模、 動畫 、和渲染技 術(shù) 。 教學(xué) 基本要求 ( 1) 會創(chuàng) 建 剛 體和 場 ,制作 動 力 學(xué)碰 撞 動畫 。 第十二章 綁 定 教學(xué)內(nèi) 容 本章主要 學(xué)習(xí) 如何 將 表面 連 接到骨骼上, 并 使 它們 能 夠 在 動畫時 正確地 變 形。 練習(xí) 如何使用 Maya中的 Set Driven Key 工具。 難 點: 編輯 表面。快速演示如何使用 Maya 工具 并在最高效率和最小 難 道下完成建模任 務(wù) 。 執(zhí)筆:龔文芳 審閱:壽偉克 審定:李 燕 計算機三維動畫 英文名稱: Computer 3D Animation 課程編號: 03240131 適用專業(yè):影視多媒體技術(shù) 總學(xué)時數(shù): 126 學(xué) 分: 一、本 課 程性 質(zhì) 、目 的和任 務(wù) 1.本 課 程 屬專業(yè) 的限 選課 程。 ( 2) 掌握各種類型的圖像掃描和色彩校正。 第四章 通道和 蒙版 教學(xué)內(nèi)容 蒙版的概念 ; 蒙版的基本操作 ;通道的概念;通道的基本操作 重點、難點 重點:快速蒙版與選擇區(qū)域 11 難點:快速蒙版的創(chuàng)建、編輯;通道蒙版的編輯。 平面構(gòu)成的練習(xí),以黑白構(gòu)成為主,同時結(jié)合圖案設(shè)計和制作,色彩構(gòu)成的練習(xí)應(yīng)強調(diào)色彩的對比和調(diào)和,并反映心理和性格。穆格奈爾著 中國工人出版社 3. 其他素描教材和著作 六、考核方式與成績評定 考核方式:平時作業(yè) 各教學(xué)環(huán)節(jié)占總分的比例:平時作業(yè): 100% 七、說明 :本課程 以課堂練習(xí)及平時作業(yè)綜合評定為主 執(zhí)筆:徐 明 審閱:壽偉克 審定:李 燕 色 彩 英文名稱: Color 課程編號: 03240031 適用專業(yè): 影視多媒體技術(shù) 總學(xué)時數(shù): 98 3 學(xué) 分: 一、本課程性質(zhì)、目的和任務(wù) 本課程是??迫罩迫暧耙暥嗝襟w技術(shù)專業(yè)學(xué)習(xí)研究物象和空間色彩的認(rèn)識及表現(xiàn)的專業(yè)基礎(chǔ)課。 執(zhí)筆:徐 明 審閱:壽偉克 審定:李 燕 計算機平面圖像處理 英文名稱: Process of Computer Picture 課程編號: 03240081 適用專業(yè): 影視多媒體 技術(shù) 總學(xué)時數(shù): 72 學(xué) 分: 3 一、本課程性質(zhì)、目的和任務(wù) 1. 本課程是 影視多媒體設(shè)計 專業(yè)學(xué)生的專業(yè)必修課,通過該課程的學(xué)習(xí),學(xué)生要掌握數(shù)字圖像的基本概念以及對數(shù)字圖像處理的一般方法,主要是通過使用 Photoshop 實現(xiàn)數(shù)字圖像的藝術(shù)創(chuàng)造和再加工,在電視節(jié)目制作和創(chuàng)意過程中以及攝影作品中使用完美的圖像。 第五章 圖層的應(yīng)用 教學(xué)內(nèi)容 基本概念 ; 圖層的基本操作 ;圖層組 ; 圖層蒙版 ; 填充圖層和調(diào)節(jié)圖層 ;文字圖層;圖層樣式 重點、難點 重點:圖層的創(chuàng)建和編輯 難點:文字圖層的特性和使用方法 教學(xué)基本要求 ( 1) 掌握如何使用圖層控制面板來創(chuàng)建并管理圖層和圖層組。 第十二章 基本操作 教學(xué)內(nèi)容 文件的基本操作;基本繪圖工具的使用;對象的編輯;對象顏色的填充 ;對象的排列和組合改變對象的形狀;文本的處理 重點、難點 重點:對象的編輯 難點:文本的處理 教學(xué)基本要求 ( 1) 掌握文件的導(dǎo)出導(dǎo)入,熟練應(yīng)用打開文件及保存相應(yīng)的格式; ( 2) 熟練繪圖工具的使用, 深入學(xué)習(xí)對象的編輯、對象的顏色填充、 對象的排列和組合改變對象的形狀及文本處理。了解三 維 坐 標(biāo) 系 統(tǒng) 。 第四章 建?;?礎(chǔ) 教學(xué)內(nèi) 容 本章主要 學(xué)習(xí) 建模的 概 念,了解建模方法和思路。 教學(xué) 基本要求 ( 1) 掌握 創(chuàng) 建和 編輯 多 邊 形表面的工具和命令。了解各 種 骨骼 創(chuàng) 建和 編輯 命令。 第十三章 角色 動畫練習(xí) 教學(xué)內(nèi) 容 本章主要 學(xué)習(xí) 的前面章 節(jié) 中 創(chuàng) 建和 綁 定的角色 來產(chǎn) 生一 個簡單 的行走 動畫 周期。 教學(xué) 基本要求 ( 1) 掌握 Maya渲染中主要命令和 調(diào)節(jié)參數(shù) 。結(jié)合數(shù)碼攝像、采集、合成等技術(shù),能獨立編輯視頻、音頻和熟練運用軟件中的特技效果,掌握各種數(shù)據(jù)壓縮方法和輸出方法。 教學(xué) 基本要求 掌握主要燈光的 設(shè) 置技巧。 難 點: 給剛 體添加 約 束。 了解使用簇 來 控制角色的面部 動畫 。 第八章 Maya中的 動畫 制作 教學(xué)內(nèi) 容 本章主要 學(xué)習(xí) 的是 Maya中的 動畫 制作,首先要 復(fù)習(xí) 一下 關(guān)鍵幀 的基本 概 念,不同的界面控制以及創(chuàng) 建 與編輯關(guān)鍵幀 的工具。法 線 和正反面。 從調(diào) 整基本界面 選項 到使用 熱鍵 、工具架、 標(biāo)記 菜 單 和正確使用 Outliner、 Hypergraph 以及其他窗口。 理論和實際制作相結(jié)合,重點培養(yǎng)學(xué)生的實際動手能力。 教學(xué)基本要求 ( 1) 掌握圖像色彩的組成、階調(diào)定標(biāo)、灰平衡的再現(xiàn)以及清晰度調(diào)節(jié)。 教學(xué)基本要求 : ( 1) 掌握不同的創(chuàng)建規(guī)則
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