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影視多媒體技術專業(yè)課程教學大綱(留存版)

2024-10-19 19:20上一頁面

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【正文】 點 重點:熟悉 時間 滑 塊 和范 圍 滑 塊 控制, 創(chuàng) 建和 編輯關鍵幀 技 術 。 教學 基本要求 掌握 創(chuàng) 建和 編輯 NURBS曲 線 和表面的工具和命令。 重點、 難 點 重點:在 預設 菜 單 中 調 整界面和快捷 鍵 。 2. 學習計 算機三 維動畫 基本理 論 ,掌握一 門計 算機三 維軟 件,能 應 用 計 算機 從 事三 維 建模、材 質 、渲染和 動畫 制作。 第十章 文件的存儲 教學內容 文件存儲命令; 常用文件存儲格式 重點、難點 重點: Save、 Save As 和 Save for Web 難點:各種文件存儲格式的差別。 教學基本要求 ( 1) 了解通道的基本概念和特性,正確使用通道和通道的相關選項。 作業(yè)安排,平面構成不少于 7 張,色彩構成不少于 7 張。其主要目的和任務是改變學生認識及表現(xiàn)物象的觀察與思維方式,培養(yǎng)學生的造型能力和設計表觀能力,同時讓學生掌握一定的美術基礎知識,提高審美能力 二、課程教學內容及要求 第一章 素描概述、石膏幾何體寫生 教學內容 紙張和工具掌握;素描基礎知識、結構素描畫法 重點、難點 重點: 結構素描的畫法 難點: 物體空間結構的理解與表現(xiàn) 教學基本要求 ( 1) 了解紙、筆的性能和正確的學習方法 ( 2)了解 素描的步驟及方法技巧、構圖、比例 第二章 靜物寫生 教學內容 掌握靜物寫生的要求(結構素描與明暗素描) 重點、難點 重點: 總體色調的把握 難點: 注意黑白灰關系 教學基本要求 ( 1)掌握 簡易透視 ( 2)了解 方形物體的透視現(xiàn)象、圓形物體的透視 第三章 風景寫生 教學內容 掌握風景寫生技法、風景速寫的技法 重點、難點 重點: 色、質、量、體感的綜合表現(xiàn) 難點: 構成技法 的運用 教學基本要求 ( 1)了解 結構素描和塊面素描及速寫的相互聯(lián)系及區(qū)別 ( 2)了解 物體的結構及三維空間的表現(xiàn) 第四章 石膏頭像、胸像寫生 教學內容 頭部骨骼、肌肉的結構、動態(tài)、特征、及表現(xiàn) 2 重點、難點 重點: 學會用鉛筆筆觸來塑造與表現(xiàn) 難點: 構圖能力訓練 教學基本要求 ( 1)學會 石膏形體(包括人體五官、頭像等)建筑模具及靜物等的寫生 ( 2) 本課程內外學時數(shù)的比例一般不少于 1: 2 三、建議學時分配表 章次 教學內容 學時分配 理論教學 實踐 上機 討論 合計 第一章 素描概述、石膏幾何體寫生 4 10 14 第二章 靜物寫生 4 24 28 第三章 風景寫生 4 10 14 第四章 石膏頭像、胸像寫生 4 38 42 總 計 16 82 98 四、教材、教學參考書 建議使用教材: 《素描》楊義輝、劉驥林、曹大慶 /主編 陜西人民美術出版社 建議參考書: 1.《設計素描》瑞士巴塞爾設計學校教材 上海人民美術出版社 2.《美國當代素描教學》 (美 )約瑟夫 教、學結合,通過講解大量的實際作品,學生課余做大量的作業(yè)來消化課堂內容。 ( 4) 了解蒙版的基本概念和特性,正確使用蒙版和蒙版的相關選項 ; ( 5) 掌握快速蒙版模式和 Alpha 選區(qū)通道的使用方法。 第十一章 CorelDRAW 軟件的基礎知識 教學內容 CorelDRAW 的簡介;工作界面;設置版面 重點、難點 重點: CorelDRAW 設置面版 難點: CorelDRAW 軟件與 Adobe Photoshop 軟件的區(qū)別 教學基本要求 熟悉工作界面,對主工具欄工具的應用熟練把握。 重點、 難 點 重點: 會創(chuàng) 建基本幾何形體, 進 行 變換 操作。 教學 基本要求 ( 1) 掌握 Outliner、 Hypergraph 操作方法。 難 點:多 邊 形 細 分中的 Smooth的原理和方法。 第九章 路 徑 和骨骼 教學內 容 本章主要 學習 通 過 路 徑動畫 和骨骼 結 果 來繼續(xù) Maya動畫 制作。 會 使用簇 來調 整蒙皮的 權 重。 難 點:渲染特效 參數(shù) 控制。 執(zhí)筆 : 壽偉 克 審閱 : 壽偉 克 審 定:李 燕 影視后期處理 26 英文名稱: The showbiz expects to handle behind 課程編號: 03240161 適用專業(yè): 影視多媒體 技術 總學時數(shù): 70 學 分: 3 一、本課程性質、目的和任務 學習并掌握影視處理軟件 Aftereffects( AE) 還有一些在國 外過內應用的高級合成軟件 ,比如 : Digital Fusion[DF], 以及時下最流行的高級合成軟件 SHAKE的、應用。 三、建議學時分配表 章次 教學內容 學時分配 理論教學 實驗 上機 討論 合計 第一章 Maya界面 2 1 3 第二章 你的第一個 Maya動畫 2 5 7 第三章 加速工作流程的技術 2 5 7 第四章 建?;A 3 3 6 第五章 NURBS建模 2 5 7 第六章 多邊形和細分建模 5 5 10 第七章 使用 Artisan 1 2 3 第八章 器官建模 5 7 12 第九章 Maya中的動畫制作 2 5 7 第十章 路徑和骨骼 2 5 7 第十一章 變形 1 2 3 第十二章 綁定 3 3 6 第十三章 角色動畫練習 5 5 10 第十四章 使用 Trax Editor 制作動畫 2 5 7 第十五章 使用剛體動力學 2 5 7 第十六章 渲染基礎 2 5 7 25 第十七章 表明材質和紋理 3 5 8 第十八章 燈光 4 5 9 總 計 48 78 126 四、實驗內容與安排(課時和學分另記) 章節(jié) 實驗項目名稱 內容提要 實驗學時 備注 建筑效果圖 帶配景的室外建筑效果圖 2周 2學分 五、 教 材、 教學參 考 書 建 議 使用 教 材:《 教 程 與實 例精 選 》【美】 John Kundert- Gibbs 等著 電 子工 業(yè) 出版社 2020年 7月出版 ISBN 7- 5053- 8702- 2 建 議參 考 書 :《 INSIDE Maya5 完全 學習 手 冊 》【美】 Mark Adams等著 中 國電 力出版社 2020年 1月出版 ISBN 7- 5083- 1821- 8 火星人系列 教 材:《 Maya造型 風 暴》、《 Maya質 感 風 暴》王琦主 編 大恒 電 子出版社 六、考核方式 與 成 績評 定 考核方式:期末大作 業(yè) 各 教學環(huán)節(jié) 占 總 分的比例:平 時 作 業(yè) : 50%,期末作 業(yè) : 50% 七、 說 明:( 對 各 種教學環(huán)節(jié) 如 課 堂 教學 、 實驗 、 實習 、作 業(yè) 等的安排作必要 說 明, 教學 方法、 教學 形式建 議 ) 本 課 程主要是 讓學 生了解 計 算機三 維動畫 理 論 ,熟悉和掌握 Maya軟 件的建模、 動畫 、和渲染技 術 。 教學 基本要求 ( 1) 會創(chuàng) 建 剛 體和 場 ,制作 動 力 學碰 撞 動畫 。 第十二章 綁 定 教學內 容 本章主要 學習 如何 將 表面 連 接到骨骼上, 并 使 它們 能 夠 在 動畫時 正確地 變 形。 練習 如何使用 Maya中的 Set Driven Key 工具。 難 點: 編輯 表面??焖傺菔救绾问褂?Maya 工具 并在最高效率和最小 難 道下完成建模任 務 。 執(zhí)筆:龔文芳 審閱:壽偉克 審定:李 燕 計算機三維動畫 英文名稱: Computer 3D Animation 課程編號: 03240131 適用專業(yè):影視多媒體技術 總學時數(shù): 126 學 分: 一、本 課 程性 質 、目 的和任 務 1.本 課 程 屬專業(yè) 的限 選課 程。 ( 2) 掌握各種類型的圖像掃描和色彩校正。 第四章 通道和 蒙版 教學內容 蒙版的概念 ; 蒙版的基本操作 ;通道的概念;通道的基本操作 重點、難點 重點:快速蒙版與選擇區(qū)域 11 難點:快速蒙版的創(chuàng)建、編輯;通道蒙版的編輯。 平面構成的練習,以黑白構成為主,同時結合圖案設計和制作,色彩構成的練習應強調色彩的對比和調和,并反映心理和性格。穆格奈爾著 中國工人出版社 3. 其他素描教材和著作 六、考核方式與成績評定 考核方式:平時作業(yè) 各教學環(huán)節(jié)占總分的比例:平時作業(yè): 100% 七、說明 :本課程 以課堂練習及平時作業(yè)綜合評定為主 執(zhí)筆:徐 明 審閱:壽偉克 審定:李 燕 色 彩 英文名稱: Color 課程編號: 03240031 適用專業(yè): 影視多媒體技術 總學時數(shù): 98 3 學 分: 一、本課程性質、目的和任務 本課程是??迫罩迫暧耙暥嗝襟w技術專業(yè)學習研究物象和空間色彩的認識及表現(xiàn)的專業(yè)基礎課。 執(zhí)筆:徐 明 審閱:壽偉克 審定:李 燕 計算機平面圖像處理 英文名稱: Process of Computer Picture 課程編號: 03240081 適用專業(yè): 影視多媒體 技術 總學時數(shù): 72 學 分: 3 一、本課程性質、目的和任務 1. 本課程是 影視多媒體設計 專業(yè)學生的專業(yè)必修課,通過該課程的學習,學生要掌握數(shù)字圖像的基本概念以及對數(shù)字圖像處理的一般方法,主要是通過使用 Photoshop 實現(xiàn)數(shù)字圖像的藝術創(chuàng)造和再加工,在電視節(jié)目制作和創(chuàng)意過程中以及攝影作品中使用完美的圖像。 第五章 圖層的應用 教學內容 基本概念 ; 圖層的基本操作 ;圖層組 ; 圖層蒙版 ; 填充圖層和調節(jié)圖層 ;文字圖層;圖層樣式 重點、難點 重點:圖層的創(chuàng)建和編輯 難點:文字圖層的特性和使用方法 教學基本要求 ( 1) 掌握如何使用圖層控制面板來創(chuàng)建并管理圖層和圖層組。 第十二章 基本操作 教學內容 文件的基本操作;基本繪圖工具的使用;對象的編輯;對象顏色的填充 ;對象的排列和組合改變對象的形狀;文本的處理 重點、難點 重點:對象的編輯 難點:文本的處理 教學基本要求 ( 1) 掌握文件的導出導入,熟練應用打開文件及保存相應的格式; ( 2) 熟練繪圖工具的使用, 深入學習對象的編輯、對象的顏色填充、 對象的排列和組合改變對象的形狀及文本處理。了解三 維 坐 標 系 統(tǒng) 。 第四章 建模基 礎 教學內 容 本章主要 學習 建模的 概 念,了解建模方法和思路。 教學 基本要求 ( 1) 掌握 創(chuàng) 建和 編輯 多 邊 形表面的工具和命令。了解各 種 骨骼 創(chuàng) 建和 編輯 命令。 第十三章 角色 動畫練習 教學內 容 本章主要 學習 的前面章 節(jié) 中 創(chuàng) 建和 綁 定的角色 來產(chǎn) 生一 個簡單 的行走 動畫 周期。 教學 基本要求 ( 1) 掌握 Maya渲染中主要命令和 調節(jié)參數(shù) 。結合數(shù)碼攝像、采集、合成等技術,能獨立編輯視頻、音頻和熟練運用軟件中的特技效果,掌握各種數(shù)據(jù)壓縮方法和輸出方法。 教學 基本要求 掌握主要燈光的 設 置技巧。 難 點: 給剛 體添加 約 束。 了解使用簇 來 控制角色的面部 動畫 。 第八章 Maya中的 動畫 制作 教學內 容 本章主要 學習 的是 Maya中的 動畫 制作,首先要 復習 一下 關鍵幀 的基本 概 念,不同的界面控制以及創(chuàng) 建 與編輯關鍵幀 的工具。法 線 和正反面。 從調 整基本界面 選項 到使用 熱鍵 、工具架、 標記 菜 單 和正確使用 Outliner、 Hypergraph 以及其他窗口。 理論和實際制作相結合,重點培養(yǎng)學生的實際動手能力。 教學基本要求 ( 1) 掌握圖像色彩的組成、階調定標、灰平衡的再現(xiàn)以及清晰度調節(jié)。 教學基本要求 : ( 1) 掌握不同的創(chuàng)建規(guī)則
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