【摘要】計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系計算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書計算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系2007年6月目錄實(shí)驗(yàn)一:圖形填充和剪裁 1實(shí)驗(yàn)二:曲線和曲面的繪制 2實(shí)驗(yàn)三:真實(shí)感圖形繪制 4附錄Borland
2024-09-28 17:00
【摘要】第三章習(xí)題答案3.1計算機(jī)圖形系統(tǒng)的主要功能是什么?答:一個計算機(jī)圖形系統(tǒng)應(yīng)具有計算、存儲、輸入、輸出、交互等基本功能,它們相互協(xié)作,完成圖形數(shù)據(jù)的處理過程。1.計算功能計算功能包括:1)圖形的描述、分析和設(shè)計;2)圖形的平移、旋轉(zhuǎn)、投影、透視等幾何變換;3)曲線、曲面的生成;4)圖形之間相互關(guān)系的檢測等。2.存儲功能使用圖形數(shù)據(jù)庫可以存放各種圖形的
2024-07-29 18:57
【摘要】2概述計算機(jī)系統(tǒng)中的圖形設(shè)備?計算機(jī)圖形系統(tǒng)用來生成、處理和顯示圖形,通常由以下三部分構(gòu)成:?中央處理器:圖形計算及有效的存儲;?圖形輸入設(shè)備:鍵盤和鼠標(biāo)、跟蹤球、空間球、光筆、數(shù)字化儀、觸摸板、掃描儀、手寫輸入板、語音輸入、數(shù)據(jù)手套等;?圖形輸出設(shè)備:包括圖形顯示設(shè)備(顯示器)和圖形繪制設(shè)備(打印機(jī)
2025-06-19 05:16
【摘要】2021/6/16李輝副教授圖形設(shè)備Ray第2頁2021/6/16第2部分圖形設(shè)備內(nèi)容?圖形輸出設(shè)備–CRT–LCD–圖形處理器?圖形輸入設(shè)備–光筆–數(shù)字化儀–觸摸屏–掃描儀第3頁2021/6/16第2部分
2025-07-13 20:45
【摘要】完美WORD格式計算機(jī)圖形學(xué)部分習(xí)題答案王飛1.流水線的主要特點(diǎn)是每個基元可以單獨(dú)處理,這樣的結(jié)構(gòu)不盡使性能更快,而且降低了內(nèi)存需求,主要缺點(diǎn)是我們不能操控大多數(shù)全局效果,如陰影,反射2.視幀緩存的深度而定,以幀緩存為深度為1為例,速度為1024
2025-05-12 07:51
【摘要】《計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)》實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書課程名稱:計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)英文名稱:ComputerGraphics課程性質(zhì):必修課程編號:適應(yīng)專業(yè):計算機(jī)科學(xué)與技術(shù);軟件工程學(xué)時學(xué)分:總學(xué)時48,實(shí)驗(yàn)學(xué)時10′2,總學(xué)分2編寫人:王創(chuàng)存一、實(shí)驗(yàn)課程任務(wù)與要求1.目的與任務(wù):計算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)是為了將學(xué)生的計算機(jī)操作能力、分析能力、工程設(shè)計能力與應(yīng)用實(shí)踐
2024-09-28 16:30
【摘要】第五章二維變換和裁剪二維圖形的觀察二維圖形的裁剪幾何變換2022/2/16計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院2二維圖形觀察基本概念坐標(biāo)系二維圖形的顯示流程規(guī)格化變換和設(shè)備坐標(biāo)轉(zhuǎn)換2022/2/16計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院3基本概念?用戶域和窗口區(qū)?用戶域:指程序員用來定義草圖的整個
2025-03-08 18:18
【摘要】作業(yè):1、顯示分辨率,物理分辨率,緩沖分辨率的區(qū)別2、顯示分辨率800×600,24位真彩色,所需的幀緩沖存儲器最小為多少?3、顯示分辨率800×600,8位,像素點(diǎn)(200,300)在幀緩存中的地址為多少?4、以數(shù)值微分法(DDA)畫直線(2,3)(8,5)時所得到的點(diǎn)的序列是?5、數(shù)值微分法(DDA)
2025-02-24 01:07
【摘要】第7章曲線與曲面曲線曲面的計算機(jī)輔助設(shè)計源于20世紀(jì)60年代的飛機(jī)和汽車工業(yè)。?1963年美國波音公司的Ferguson提出用于飛機(jī)設(shè)計的參數(shù)三次方程;?1962年法國雷諾汽車公司的Bézier于提出的以逼近為基礎(chǔ)的曲線曲面設(shè)計系統(tǒng)UNISURF,此前deCasteljau大約于1959年在法國另一家汽車公司雪鐵龍的
2025-07-17 21:47
2025-02-27 09:10
【摘要】《計算機(jī)圖形學(xué)》考試大綱課程的性質(zhì)與設(shè)置目的一、課程性質(zhì)和特點(diǎn):計算機(jī)圖形學(xué)是一門復(fù)雜的綜合性新興學(xué)科,是建立在傳統(tǒng)的圖學(xué)理論,現(xiàn)代數(shù)學(xué)和計算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ)上的一門邊緣性學(xué)科,是面向二十一世紀(jì)計算機(jī)學(xué)科的主科目。它主要介紹了計算機(jī)圖形學(xué)的有關(guān)原理、算法及實(shí)現(xiàn)。二、本課程的基本要求:通過本課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生系統(tǒng)掌握計算機(jī)圖形學(xué)的基本理論,基本算法;能正確評價、完善、編程實(shí)現(xiàn)所
2025-07-25 22:41
【摘要】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個功能強(qiáng)大的開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開放性標(biāo)準(zhǔn),任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-06-21 12:18
【摘要】第7章計算機(jī)圖形學(xué)與圖形處理技術(shù)計算機(jī)中的圖可分為兩種類型:即圖形與圖像。計算機(jī)圖形學(xué)(ComputerGraphics)是利用計算機(jī)研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學(xué)科。經(jīng)過30多年的發(fā)展,計算機(jī)圖形學(xué)已成為計算機(jī)科學(xué)中,最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應(yīng)用。本章將介紹計算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容、發(fā)展歷史、應(yīng)用領(lǐng)域和真實(shí)感圖形的實(shí)現(xiàn)技術(shù),使
2025-06-30 01:37
【摘要】本章內(nèi)容用Java語言繪圖1直線的掃描轉(zhuǎn)換2圓的掃描轉(zhuǎn)換3多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4區(qū)域填充5字符的生成6光柵圖形的反走樣算法73直線的掃描轉(zhuǎn)換⊙圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(diǎn)(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實(shí)質(zhì)上是往幀緩存寄存器的相應(yīng)單元中填
2025-06-17 12:01
【摘要】第三次實(shí)驗(yàn)1.實(shí)驗(yàn)?zāi)康膶?shí)現(xiàn)用Phong光照明模型顯示網(wǎng)格模型(*.smf)。分別實(shí)現(xiàn)不使用/使用增量式光強(qiáng)/法向插值算法,比較三種不同的顯示效果和效率。Phong模型中各參數(shù)可調(diào),觀察它們的作用。與用戶的交互方式為圖形用戶界面,操作簡單,界面友好。2.算法描述.基于掃描線算法的Phong模型實(shí)現(xiàn)上一次大作業(yè)中我沒有完成掃描線ZBuff
2024-09-24 21:34