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正文內(nèi)容

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)報(bào)告(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 clip(x1,y1,x2,y2:real)。Begin c:=[ ]。If L in c then beginx:=xl。{對(duì)頂邊界求交} If c=c1 then beginx1:=x。實(shí)驗(yàn)四面區(qū)填充(YX 算法)1. 實(shí)驗(yàn)?zāi)康?通過(guò) YX 面區(qū)填充算法的調(diào)試,掌握:1)多邊形面區(qū)填充算法的數(shù)據(jù)組織; 2)利用相關(guān)性提高算法效率; 3)奇異點(diǎn)的處理方法; 4)提高程序設(shè)計(jì)能力。b)重復(fù)上步 3—4 遍,驗(yàn)證你編寫(xiě)的算法的正確性。}float b_lend(Int i,int n,float t2)//計(jì)算 B i,n(t){float v。ix0=x0+cp2[i,1]*b1。for(i=1。實(shí)驗(yàn)小結(jié):實(shí)驗(yàn)的過(guò)程是辛苦的,特別是處理大量的數(shù)據(jù),大量的臨時(shí)變量,很容易出錯(cuò),需要極大的耐心。西方古典主義者強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖中的主從關(guān)系,突出軸線(xiàn)、講求配稱(chēng);倡導(dǎo)理性,主張建筑的真實(shí),反對(duì)表現(xiàn)感情和情緒。它的進(jìn)步不僅僅使世界變得更平,信息交流更便捷,在此平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的各種繪圖軟件更是將建筑師從傳統(tǒng)的手工渲染畫(huà)圖中解放出來(lái),也解放了結(jié)構(gòu)師的工作量。包括圖形的輸入、存儲(chǔ)、運(yùn)算、轉(zhuǎn)換、傳送和輸出。而VR技術(shù)在建筑行業(yè)中,有以下作用:(1)指導(dǎo)設(shè)計(jì):讓建筑師通過(guò)瀏覽觀察和了解空間關(guān)系,特別是對(duì)空間大小、方向、形狀和建筑元素行為的理解。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個(gè)基本特征:沉浸感、交互性、想象力 它具有多學(xué)科的綜合性,正如建筑學(xué)是一門(mén)綜合的藝術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括圖像處理、圖形學(xué)、計(jì)算幾何、多傳感器、網(wǎng)絡(luò)、多媒體和仿真技術(shù)等。知其然,還應(yīng)知其所以然,看著電視機(jī)的變薄,圖像更加逼真,這變化的一切都建立在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的架構(gòu)下,了解了基礎(chǔ)原理,才能更高效地做高質(zhì)量的建筑設(shè)計(jì)。當(dāng)我們想進(jìn)一步拓寬我們的思維時(shí),我們還能向誰(shuí)求助?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為我們打開(kāi)了理性思考的一扇窗。2005 年 1 月 3 日第五篇:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》學(xué)習(xí)報(bào)告l 東西方建筑中的理性盡管東方“木構(gòu)”的暫時(shí)性文化和西方“石砌”的永久性文化氛圍造成了建筑形式風(fēng)格的差異,但是它們都兼有理性和感性美。}}將特征多邊形改為五個(gè)控制點(diǎn),修改程序后繪出四次曲線(xiàn)。delt=。float b1,g。jfor(j=2。二、內(nèi)容和要求由三次 Bezier 曲線(xiàn)的公式:P(t)=∑P iB i,3(t)出發(fā),編寫(xiě)生成 Bezieri=0 曲線(xiàn)的程序,要求如下:a)用鼠標(biāo)輸入特征多邊形的四點(diǎn)。{end of clip}2)交互產(chǎn)生矩形裁剪框,并輸入不同斜率的直線(xiàn)段的始、終點(diǎn),先畫(huà)出此直線(xiàn)段,然后調(diào)用裁剪算法,畫(huà)出裁剪后保留的可見(jiàn)線(xiàn)段部分。{對(duì)底邊界求交}If T in c then beginx:=…。{顯然不可見(jiàn)}c:=c1。Procedurecode(x,y:real。注:此實(shí)驗(yàn)已有可運(yùn)行的中點(diǎn)裁剪算法作為參考實(shí)例,做實(shí)驗(yàn)時(shí),可將中點(diǎn)裁剪算法替換為你編寫(xiě)的編碼裁剪算法。x=xc+r*ct。ta=tsl。if(rdeg=。實(shí)驗(yàn)二園和園弧的繪制算法 通過(guò)園和橢圓弧生成算法的上機(jī)調(diào)試,掌握:1)VC++圖形函數(shù)的使用方法; 2)圓和橢圓弧的生成原理。}四、實(shí)驗(yàn)結(jié)果圖1 用有序邊表算法生成的多邊形五、總結(jié)與體會(huì)實(shí)驗(yàn)步驟1)分析多邊形區(qū)域掃描線(xiàn)填充算法的原理,確定算法流程① 初始化:構(gòu)造邊表,AET表置空② 將第一個(gè)不空的ET表中的邊插入AET表③ 由AET表取出交點(diǎn)進(jìn)行配對(duì)(奇偶)獲得填充區(qū)間,依次對(duì)這些填充區(qū)間著色④ y=yi+1時(shí),根據(jù)x=xi+1/k修改AET表所有結(jié)點(diǎn)中交點(diǎn)的x坐標(biāo)。pts[5].y=280。pts[1].y=140。/*建立活性邊表*/if(activenext)/*活性邊表不為空*/{ FillScan(scan,active,color)。i{if(scanmaxif(scanminpts[i].y)scanmin=pts[i].y。} }/*對(duì)活性邊表結(jié)點(diǎn)重新排序的主體函數(shù)*/ void ResortActiveList(Edge *active)/*活性邊表active中的結(jié)點(diǎn)按x域從小到大重新排序*/ { Edge *q,*p=activenext。qnext=pnext。int i。/*當(dāng)前頂點(diǎn)是奇點(diǎn)*/ } yPrev=。int i,yPrev=pts[t2].y。return(pts[j].y)。p=pnext。/*從當(dāng)前掃描線(xiàn)到下一條掃描線(xiàn)之間的x增量*/ struct tEdge *next。當(dāng)多邊形新邊表ET構(gòu)成后,按下列步驟進(jìn)行:① 對(duì)每一條掃描線(xiàn)i,初始化ET表的表頭指針ET[i]; ② 將ymax = i的邊放入ET[i]中;③ 使y =多邊形最低的掃描線(xiàn)號(hào); ④ 初始化活性邊表AET為空; ⑤ 循環(huán),直到AET和ET為空。如掃描線(xiàn)y=7上的交點(diǎn)中,有交點(diǎn)(2,7,13),按常規(guī)方法填充不正確,而要把頂點(diǎn)(7,7)兩次存入交點(diǎn)表中(2,7,7,13)。二、算法原理介紹根據(jù)多邊形內(nèi)部點(diǎn)的連續(xù)性知:一條掃描線(xiàn)與多邊形的交點(diǎn)中,入點(diǎn)和出點(diǎn)之間所有點(diǎn)都是多邊形的內(nèi)部點(diǎn)。把與當(dāng)前掃描線(xiàn)相交的邊稱(chēng)為活性邊,并把它們按與掃描線(xiàn)交點(diǎn)x坐標(biāo)遞增的順序存放在一個(gè)鏈表中,稱(chēng)此鏈表為活性邊表(
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