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計算機(jī)圖形學(xué)實驗報告(存儲版)

2024-11-04 12:35上一頁面

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【正文】 clip(x1,y1,x2,y2:real)。Begin c:=[ ]。If L in c then beginx:=xl。{對頂邊界求交} If c=c1 then beginx1:=x。實驗四面區(qū)填充(YX 算法)1. 實驗?zāi)康?通過 YX 面區(qū)填充算法的調(diào)試,掌握:1)多邊形面區(qū)填充算法的數(shù)據(jù)組織; 2)利用相關(guān)性提高算法效率; 3)奇異點的處理方法; 4)提高程序設(shè)計能力。b)重復(fù)上步 3—4 遍,驗證你編寫的算法的正確性。}float b_lend(Int i,int n,float t2)//計算 B i,n(t){float v。ix0=x0+cp2[i,1]*b1。for(i=1。實驗小結(jié):實驗的過程是辛苦的,特別是處理大量的數(shù)據(jù),大量的臨時變量,很容易出錯,需要極大的耐心。西方古典主義者強調(diào)構(gòu)圖中的主從關(guān)系,突出軸線、講求配稱;倡導(dǎo)理性,主張建筑的真實,反對表現(xiàn)感情和情緒。它的進(jìn)步不僅僅使世界變得更平,信息交流更便捷,在此平臺上開發(fā)的各種繪圖軟件更是將建筑師從傳統(tǒng)的手工渲染畫圖中解放出來,也解放了結(jié)構(gòu)師的工作量。包括圖形的輸入、存儲、運算、轉(zhuǎn)換、傳送和輸出。而VR技術(shù)在建筑行業(yè)中,有以下作用:(1)指導(dǎo)設(shè)計:讓建筑師通過瀏覽觀察和了解空間關(guān)系,特別是對空間大小、方向、形狀和建筑元素行為的理解。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三個基本特征:沉浸感、交互性、想象力 它具有多學(xué)科的綜合性,正如建筑學(xué)是一門綜合的藝術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)包括圖像處理、圖形學(xué)、計算幾何、多傳感器、網(wǎng)絡(luò)、多媒體和仿真技術(shù)等。知其然,還應(yīng)知其所以然,看著電視機(jī)的變薄,圖像更加逼真,這變化的一切都建立在計算機(jī)圖形學(xué)的架構(gòu)下,了解了基礎(chǔ)原理,才能更高效地做高質(zhì)量的建筑設(shè)計。當(dāng)我們想進(jìn)一步拓寬我們的思維時,我們還能向誰求助?計算機(jī)圖形學(xué)為我們打開了理性思考的一扇窗。2005 年 1 月 3 日第五篇:計算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得《計算機(jī)圖形學(xué)》學(xué)習(xí)報告l 東西方建筑中的理性盡管東方“木構(gòu)”的暫時性文化和西方“石砌”的永久性文化氛圍造成了建筑形式風(fēng)格的差異,但是它們都兼有理性和感性美。}}將特征多邊形改為五個控制點,修改程序后繪出四次曲線。delt=。float b1,g。jfor(j=2。二、內(nèi)容和要求由三次 Bezier 曲線的公式:P(t)=∑P iB i,3(t)出發(fā),編寫生成 Bezieri=0 曲線的程序,要求如下:a)用鼠標(biāo)輸入特征多邊形的四點。{end of clip}2)交互產(chǎn)生矩形裁剪框,并輸入不同斜率的直線段的始、終點,先畫出此直線段,然后調(diào)用裁剪算法,畫出裁剪后保留的可見線段部分。{對底邊界求交}If T in c then beginx:=…。{顯然不可見}c:=c1。Procedurecode(x,y:real。注:此實驗已有可運行的中點裁剪算法作為參考實例,做實驗時,可將中點裁剪算法替換為你編寫的編碼裁剪算法。x=xc+r*ct。ta=tsl。if(rdeg=。實驗二園和園弧的繪制算法 通過園和橢圓弧生成算法的上機(jī)調(diào)試,掌握:1)VC++圖形函數(shù)的使用方法; 2)圓和橢圓弧的生成原理。}四、實驗結(jié)果圖1 用有序邊表算法生成的多邊形五、總結(jié)與體會實驗步驟1)分析多邊形區(qū)域掃描線填充算法的原理,確定算法流程① 初始化:構(gòu)造邊表,AET表置空② 將第一個不空的ET表中的邊插入AET表③ 由AET表取出交點進(jìn)行配對(奇偶)獲得填充區(qū)間,依次對這些填充區(qū)間著色④ y=yi+1時,根據(jù)x=xi+1/k修改AET表所有結(jié)點中交點的x坐標(biāo)。pts[5].y=280。pts[1].y=140。/*建立活性邊表*/if(activenext)/*活性邊表不為空*/{ FillScan(scan,active,color)。i{if(scanmaxif(scanminpts[i].y)scanmin=pts[i].y。} }/*對活性邊表結(jié)點重新排序的主體函數(shù)*/ void ResortActiveList(Edge *active)/*活性邊表active中的結(jié)點按x域從小到大重新排序*/ { Edge *q,*p=activenext。qnext=pnext。int i。/*當(dāng)前頂點是奇點*/ } yPrev=。int i,yPrev=pts[t2].y。return(pts[j].y)。p=pnext。/*從當(dāng)前掃描線到下一條掃描線之間的x增量*/ struct tEdge *next。當(dāng)多邊形新邊表ET構(gòu)成后,按下列步驟進(jìn)行:① 對每一條掃描線i,初始化ET表的表頭指針ET[i]; ② 將ymax = i的邊放入ET[i]中;③ 使y =多邊形最低的掃描線號; ④ 初始化活性邊表AET為空; ⑤ 循環(huán),直到AET和ET為空。如掃描線y=7上的交點中,有交點(2,7,13),按常規(guī)方法填充不正確,而要把頂點(7,7)兩次存入交點表中(2,7,7,13)。二、算法原理介紹根據(jù)多邊形內(nèi)部點的連續(xù)性知:一條掃描線與多邊形的交點中,入點和出點之間所有點都是多邊形的內(nèi)部點。把與當(dāng)前掃描線相交的邊稱為活性邊,并把它們按與掃描線交點x坐標(biāo)遞增的順序存放在一個鏈表中,稱此鏈表為活性邊表(
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