【摘要】第二章圖形設(shè)備與系統(tǒng)圖形顯示設(shè)備圖形系統(tǒng)及其標準?圖形輸入設(shè)備:二維:鼠標、圖形輸入板、跟蹤球、光筆、觸摸屏、操縱桿、掃描儀……三維:空間球、數(shù)據(jù)手套……?圖形輸出(顯示、打?。┫到y(tǒng):陰極射線管顯示器,液晶顯示器,等離子顯示器
2025-05-12 15:31
【摘要】1計算機圖形學(xué)武漢紡織大學(xué)數(shù)學(xué)與計算機學(xué)院授課教師:陳永強教授博士2教學(xué)目標?著重介紹計算機圖形學(xué)的基本內(nèi)容,逐漸掌握和熟悉該學(xué)科涉及的基本概念和思維方式?盡量給出計算機圖形學(xué)最新發(fā)展所需要的基礎(chǔ)知識?堅持理論與實踐相結(jié)合,盡可能多地采用現(xiàn)有的成熟知識,提高學(xué)生的實踐動手能力3課程特點?
2025-05-14 21:49
【摘要】第2章計算機圖形系統(tǒng)計算機圖形系統(tǒng)概述基于Windows的圖形程序開發(fā)方法OpenGL介紹計算機圖形系統(tǒng)概述計算機圖形系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成。激光打印機噴墨打印機計算機臺式繪圖機滾筒繪圖機幅面受限制,精度高幅面不受限制,精度低計算機圖形系統(tǒng)的主要硬件:計算機、打印
2025-01-06 12:05
【摘要】1?基本概念?簡單光照模型?基于簡單光照模型的多邊形繪制第十章真實感圖形繪制2?真實感圖形繪制:通過綜合利用數(shù)學(xué)、物理學(xué)、計算機以及心理學(xué)等知識在計算機圖形輸出設(shè)備上繪制出能夠以假亂真的美麗景象。?光強(度):描述物體表面朝某方向輻射光的顏色,它既能表示光能大小又能表示其色彩組成的物理量?;靖拍?/span>
【摘要】第七章光柵圖形的掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填色多邊形的兩種表示方法兩種表示方法的優(yōu)缺點什么是多邊形的掃描轉(zhuǎn)換逐點判斷算法算法思想:逐個像素判別,檢測其是否在多邊形內(nèi)部,從而給出位于多邊形內(nèi)部的像素集合。逐點判斷算法的具體實現(xiàn)假設(shè)P=P0P1P2…PnP0為一個給定多邊形,P0,P1,P2…Pn為其頂
【摘要】《計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)》實驗指導(dǎo)書課程名稱:計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)英文名稱:ComputerGraphics課程性質(zhì):必修課程編號:適應(yīng)專業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù);軟件工程學(xué)時學(xué)分:總學(xué)時48,實驗學(xué)時10′2,總學(xué)分2編寫人:王創(chuàng)存一、實驗課程任務(wù)與要求1.目的與任務(wù):計算機圖形學(xué)實驗教學(xué)是為了將學(xué)生的計算機操作能力、分析能力、工程設(shè)計能力與應(yīng)用實踐
2025-08-18 16:30
【摘要】計算機圖形學(xué)習(xí)題集青島科技大學(xué)計算機圖形學(xué)復(fù)習(xí)大綱第一章概述一、填空題1.計算機圖形學(xué)研究怎樣用生成、處理和顯示的學(xué)科。2.矢量圖是由數(shù)學(xué)方式描述的只記錄生成圖形算法和圖形特征的數(shù)據(jù)文件。位圖是由像素
2025-06-07 22:13
【摘要】第六章?三維圖形幾何變換?三維基本幾何變換矩陣?三維復(fù)合變換?坐標系變換?平行投影?透視投影?本章小結(jié)本章內(nèi)容三維幾何變換算法同二維變換類似,三維變換同樣引入了齊次坐標技術(shù),在四維空間(x,y,z,w)內(nèi)進行討論。定義了規(guī)范化齊次
2025-07-25 13:33
【摘要】第4講:自由曲線和曲面第四章:自由曲線和曲面?參數(shù)樣條曲線?Bezier曲線?B樣條曲線?自由曲面概述?從計算機對形狀處理的角度來看?(1)唯一性?(2)幾何不變性:?對在不同測量坐標系測得的同一組數(shù)據(jù)點進行擬合,用同樣的數(shù)學(xué)方法得到的擬合曲線形狀不變。?(3)易于定界?(
2025-05-02 05:16
【摘要】計算機圖形學(xué)期末復(fù)習(xí)?一、思考并簡答?(p27)?(p7)??簡述之(p23)?、模型坐標系、用戶坐標系和設(shè)備坐標系(p98)?、Bresenham生成直線的算法原理及公式推導(dǎo)(p33-36)?6.多邊形掃描轉(zhuǎn)換填充法原理及步驟(p46)袍區(qū)娘雕噬景
2025-01-18 19:43
【摘要】第九章真實感圖形生成技術(shù)本章重點。。形明暗處理的方法。難點:??引言真實感圖形的繪制是計算機圖形學(xué)的一個重要組成部分,它綜合利用了數(shù)學(xué)、物理學(xué)、計算機科學(xué)和其它科學(xué)知識,在計算機圖形設(shè)備上生成象彩色照片
【摘要】1、圖形與圖像的區(qū)別圖形一般是計算機繪制的畫面,其基本單位是圖元,大多數(shù)是以矢量圖的形式存在;圖像則是指由輸入設(shè)備捕捉的實際場景畫面或以數(shù)字化形式存儲的任意畫面,其基本單位是像素,大多數(shù)是以位圖的形式存在。圖形經(jīng)過縮放后不會產(chǎn)生失真,而圖像經(jīng)過縮放后會產(chǎn)生失真。圖形不是客觀存在的,是我們根據(jù)客觀事物而主觀形成的;圖像則是對客觀事物的真實描述。2、圖形學(xué)的最新進展(一)基于圖像
2025-06-07 22:55
【摘要】本章重點講解內(nèi)容:2D觀察變換2D裁剪操作一個圖形軟件包都允許指定一個圖形中要顯示的部分以及在顯示器顯示的位置任何用做世界坐標參考系的笛卡兒坐標系都可以用來定義圖形二維圖形的視圖通過指定整個圖形區(qū)域中的一個子區(qū)域來獲得可以僅顯示一個區(qū)域,也可以同時顯示幾個區(qū)域,或者顯示一個場景中的動態(tài)掃描序列世界坐標系(W
2025-05-02 03:35
【摘要】一、判斷題(10x1=10分)1、構(gòu)成圖形的要素可分為兩類:刻畫形狀的點、線、面、體的非幾何要素(集合要素)與反映物體表面屬性或材質(zhì)的明暗、色彩等的(非幾何要素)幾何要素。(錯誤)2、參數(shù)法描述的圖形叫圖形;點陣法描述的圖形叫圖像。(正確)3、EGA(增強圖形適配器)/VGA(視頻圖形陣列)為增強圖形顯示效果的一種圖形處理軟件的名稱。(錯誤)4、對山、
2025-06-18 18:58
【摘要】第六章立體視技術(shù)北京郵電大學(xué)自動化學(xué)院2022/4/142本章內(nèi)容概述立體視原理各種立體視技術(shù)立體視變換立體影像的制作北京郵電大學(xué)自動化學(xué)院2022/4/143概述本章將介紹立體視技術(shù)的原理、體視因素、各種體視技術(shù)、體視變換等,以使大家對立體視技術(shù)有個大概的了解。
2025-03-22 02:05