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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)報(bào)告(留存版)

2024-11-04 12:35上一頁面

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【正文】 dge *q)/*刪除鏈表中結(jié)點(diǎn),刪除邊結(jié)點(diǎn)q的后續(xù)結(jié)點(diǎn)p*/ { Edge *p=qnext。for(i=0。/*多邊形頂點(diǎn)x、y坐標(biāo)*/ pts[1].x=220。getch()。tel=te*rad。st=sin(ta)。x,y:real。y:=yb end。通過二條 Bezier 曲線的拼接設(shè)計(jì),掌握自由曲線的擬合方法。} void bezier(float x0,float y0,float z0,float t0,int n,cptype cp2)//給定 t0,計(jì)算 f(t0){int i。t+=delt。我們向大自然學(xué)習(xí),卡拉特拉瓦創(chuàng)造了許多帶有理性美的仿生建筑。(VR)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是計(jì)算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬世界(環(huán)境),是一種高級(jí)的人機(jī)交互系統(tǒng)。數(shù)字化技術(shù)是泛指在某特定領(lǐng)域利用包括硬件、軟件在內(nèi)的計(jì)算機(jī)與電子技術(shù)以及數(shù)學(xué)或數(shù)字模型等描述的問題進(jìn)行求解、模擬或分析活動(dòng)的一切應(yīng)用技術(shù)。隨之而來的比例、節(jié)奏、韻律、秩序美,是建筑區(qū)別于雕塑和繪畫兩大藝術(shù)的特點(diǎn)。i{x=y=z=0。v=cc(n,i)。2. 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1)以函數(shù)形式編寫 YX 面區(qū)填充算法; 2)在 VCAD 繪圖小系統(tǒng)中的繪圖面區(qū)填充子菜單下找到合適的修改點(diǎn),將本實(shí)驗(yàn)要求你編寫的面區(qū)填充算法插入工程文件中,通過調(diào)試來驗(yàn)證你編寫的面區(qū)填充算法的正確性。y:=…end。label:return。moveto(x,y)。Arc(int xc,int yc,doubli r,double ts,double te){double rad,ts1,tel,deg,dte,ta,ct,st。/*合并桶中的新邊,按次序插入到 AET 中*/ initgraph(amp。/*重排活化邊表*/} } }/*開始菜單*/ void main(){ POINT pts[7]。InsertEdge(active,p)。for(i=p1x。for(i=0。/*使q指向插入之結(jié)點(diǎn)*/ }int yNext(int k,int t,POINT *pts)/*對(duì)于多邊形中的某個(gè)頂點(diǎn)序號(hào)k(0,1...6),返回下一頂點(diǎn)的縱坐標(biāo),如果這2個(gè)頂點(diǎn)所在邊是 水平的,則順延,即返回第(k+2)個(gè)頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)),t是頂點(diǎn)個(gè)數(shù)+1,pts指向多邊形頂點(diǎn)結(jié)構(gòu)體的指針*/{ int j。l 遍歷AET表,將 ymax= y的邊節(jié)點(diǎn)從AET表中刪除,并將ymax y的各邊節(jié)點(diǎn)的x值遞增Δx;并重新排序。二、算法原理介紹根據(jù)多邊形內(nèi)部點(diǎn)的連續(xù)性知:一條掃描線與多邊形的交點(diǎn)中,入點(diǎn)和出點(diǎn)之間所有點(diǎn)都是多邊形的內(nèi)部點(diǎn)。當(dāng)多邊形新邊表ET構(gòu)成后,按下列步驟進(jìn)行:① 對(duì)每一條掃描線i,初始化ET表的表頭指針ET[i]; ② 將ymax = i的邊放入ET[i]中;③ 使y =多邊形最低的掃描線號(hào); ④ 初始化活性邊表AET為空; ⑤ 循環(huán),直到AET和ET為空。p=pnext。int i,yPrev=pts[t2].y。int i。} }/*對(duì)活性邊表結(jié)點(diǎn)重新排序的主體函數(shù)*/ void ResortActiveList(Edge *active)/*活性邊表active中的結(jié)點(diǎn)按x域從小到大重新排序*/ { Edge *q,*p=activenext。/*建立活性邊表*/if(activenext)/*活性邊表不為空*/{ FillScan(scan,active,color)。pts[5].y=280。實(shí)驗(yàn)二園和園弧的繪制算法 通過園和橢圓弧生成算法的上機(jī)調(diào)試,掌握:1)VC++圖形函數(shù)的使用方法; 2)圓和橢圓弧的生成原理。ta=tsl。注:此實(shí)驗(yàn)已有可運(yùn)行的中點(diǎn)裁剪算法作為參考實(shí)例,做實(shí)驗(yàn)時(shí),可將中點(diǎn)裁剪算法替換為你編寫的編碼裁剪算法。{顯然不可見}c:=c1。{end of clip}2)交互產(chǎn)生矩形裁剪框,并輸入不同斜率的直線段的始、終點(diǎn),先畫出此直線段,然后調(diào)用裁剪算法,畫出裁剪后保留的可見線段部分。jfor(j=2。delt=。2005 年 1 月 3 日第五篇:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》學(xué)習(xí)報(bào)告l 東西方建筑中的理性盡管東方“木構(gòu)”的暫時(shí)性文化和西方“石砌”的永久性文化氛圍造成了建筑形式風(fēng)格的差異,但是它們都兼有理性和感性美。知其然,還應(yīng)知其所以然,看著電視機(jī)的變薄,圖像更加逼真,這變化的一切都建立在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的架構(gòu)下,了解了基礎(chǔ)原理,才能更高效地做高質(zhì)量的建筑設(shè)計(jì)。而VR技術(shù)在建筑行業(yè)中,有以下作用:(1)指導(dǎo)設(shè)計(jì):讓建筑師通過瀏覽觀察和了解空間關(guān)系,特別是對(duì)空間大小、方向、形狀和建筑元素行為的理解。它的進(jìn)步不僅僅使世界變得更平,信息交流更便捷,在此平臺(tái)上開發(fā)的各種繪圖軟件更是將建筑師從傳統(tǒng)的手工渲染畫圖中解放出來,也解放了結(jié)構(gòu)師的工作量。實(shí)驗(yàn)小結(jié):實(shí)驗(yàn)的過程是辛苦的,特別是處理大量的數(shù)據(jù),大量的臨時(shí)變量,很容易出錯(cuò),需要極大的耐心。ix0=x0+cp2[i,1]*b1。b)重復(fù)上步 3—4 遍,驗(yàn)證你編寫的算法的正確性。{對(duì)頂邊界求交} If c=c1 then beginx1:=x。Begin c:=[ ]。lineto(x,y)。elseif(rdeg=。2)編程實(shí)現(xiàn)① 首先確定多邊形頂點(diǎn)和ET/AET表中結(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu)② 編寫鏈表相關(guān)操作
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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