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初中信息技術論文-在線瀏覽

2024-10-28 21:51本頁面
  

【正文】 我們不難發(fā)現,學生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,更是有一種 “讓我一次愛個夠”的感覺,但是一部分學生在課堂教學的過程中,以“玩”、“樂”為主要的情緒支配,對游戲、上網聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺得“不好玩”,或者干脆來個置之不理。面對著這樣的學習現象,常常會產生幾許無奈,但更多的是思索:為什么會出現這樣的現象呢?作為從事初中信息技術教學的教師要改變這樣的現象又該怎樣做呢? 要解決現象,需要我們要有正確的認識,根據教學經驗進行分析,我認為有以下幾點原因 :首先,應該從教師自身分析。說明我們作為教學課堂的組織者,教學內容的傳播者沒有完全激發(fā)學生對信息技術的學習興趣,沒有正確引導學生對信息技術的學習方向。其次,應該從學生方面分析。再加上初中信息技術課程不參加任何規(guī)模的考試或者考核,最多也就是到了期末本學科教師進行簡單的考查,所以初中生們會從內心深處產生對信息技術課程的不重視心態(tài),認為就是一門讓他們放松的 “娛樂”課。最后,應該從家長和社會方面分析。加之,我校處于農村,家長的素質本身就不高,對于初中信息技術的重視程度也就可想而知了。那么,如何將學生真正地吸引到學習當中,解決課堂出現的這些現象呢?一.巧設“導語”良好的開端是奠定一節(jié)課成功的基礎。作為教師應當注重“導語”的設計,使它能夠充分調動學生興趣、樂于去學新的知識。作為計算機教師,應該高度重視并充分利用學生的這種積極的心理因素。當然這兒所說的“導語”,不僅僅是指“語言”,還可以是“范例”。比如:講解WORD時,我就根據教材內容精心設計出能夠反應每節(jié)課知識點的范例,“春”、“海濱仲夏夜”、“高智商的青年如何擁有健康人格”、“父親節(jié)賀卡”、以“環(huán)?!睘橹黝}的用Word設計的版報等。總之,上課伊始,巧設“導語”,讓學生感到新奇、有懸念、有學頭,從而愿意學、喜歡聽。學生的質疑、求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋了。我經常精心設計一些作品,在一堂課的開始,讓學生自己試著實現,然后根據他們的實習結果,針對性地進行補充講解。如我所愿,學生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對于我補充的內容,他們也掌握的既快又牢固。” “任務驅動”的教學模式正在逐步改變著傳統(tǒng)的教學模式,以它特有的優(yōu)勢展示著強大的生命力。這樣再將教學過程中的重點操作步驟一步一步演示給學生看,一邊演示一邊講解。當然按照教材內容與學生的實際接受能力,一堂課的內容可以一次講完,也可以分幾次進行,講完一個問題就讓學生上機實踐,等他們掌握以后再講下一個知識點。因為計算機是一門實踐性、操作性很強的學科。同時,在學生操作時,教師應多巡視指導,做到所學知識能夠隨學、隨練、隨鞏固,從而促進了學生的學習效率。每當學生有好的作品完成,我都會借助“傳奇世紀”電子教室的“學生示范”功能,展示給全班同學,同時提出表揚鼓勵。五.分組學習師生之間可以相互學習,學生之間也可相互探討,相互切磋。每個班我都挑選幾個出色的學生,作為小組長和我一起進行輔導。當然遇到小組長解決不了的問題,教師協助解決。實踐證明這種方法效果很好。做任何一件事情,如果在完成過程中對它失去了信心,那最后的結果則是以失敗而告終。由于孩子喜歡聽表揚,那老師就不要吝惜你的語言,多給他們一些鼓勵的話語,如:“今天你做的最好”,“某某最出色”,“好樣的”等。在新課程理念指導下,建立和諧的師生關系也很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,盡可能讓學生感覺到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方才可以及時交流。在教學過程中的每一個環(huán)節(jié)都把握好“度”,營造一個和諧的課堂,為學生創(chuàng)造輕松、開放、自主的學習環(huán)境,讓教師在和諧中詮釋教學,讓學生在和諧中建構知識,從而在學生心目中不斷提升教師自身的魅力,讓自己的課堂散發(fā)出靈性的光輝,愛學生,尊重學生,讓學生對老師產生喜歡的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。當然,上述幾種教學方法在實際的教學過程中不是孤立存在的,而是相互滲透、相互促進的?!敖虩o定法”在某種意義上是有一定道理的。這就需要我們不斷地根據具體的教學內容和學生的實際情況做實踐、創(chuàng)新,設計最好的教學方法,從而不斷激發(fā)學生的學習興趣,使他們不斷體驗成功。初中信息技術是近年新開設的一門課程,該課程日漸重要。通過對信息技術課程的學習,使學生具有獲取信息、傳輸、處理和應用信息的能力,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。一個人只有對某個問題產生了興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識。每當接手一些新班級,總會發(fā)現其中有一部分學生從未使用過或極少使用計算機,根本不具備基本的計算機知識和操作能力,完完全全是個“電腦盲”。二、游戲引導法 眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械的、枯燥的教學內容,有的學生在學會了輸入方法之后就不愿花時間反復練習,這樣就不能達到要求的輸入速度。比如進行指法訓練,可以先對照實物讓學生認識鍵盤,并講解鍵位及指法要求。通過幾次游戲的玩耍,學生很快就能記住指法與鍵位。三、任務驅動式教學任務驅動式教學就是介紹有關知識和方法前,提出一些與學生日常學習、生活較密切的任務,在引導學生應用計算機完成任務的過程
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