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中班益智游戲教案-在線瀏覽

2024-10-14 02:24本頁面
  

【正文】 第三篇:中班益智游戲教案3篇中班益智游戲教案:小星星活動目標(biāo):激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演?;顒訙?zhǔn)備:①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。三:找顏色“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色?!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。中班益智游戲:我畫小動物游戲目的:訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。游戲過程:幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。中班益智游戲:數(shù)學(xué)娃娃找朋友游戲目標(biāo):1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。游戲準(zhǔn)備:1~10的數(shù)字頭飾每人一個。2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。游戲規(guī)則:必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。游戲玩法:1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃?!?.游戲可反復(fù)進行。幼兒園中班益智游戲:我畫小動物游戲目的:訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。游戲過程:幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。幼兒園幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動設(shè)計:拍手目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性?!保吥顑焊柽吪氖?。,拍左手:方法同前,方向相反。,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。四、活動過程:(一)操作探究:設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。(二)交流討論:幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。第五篇:益智游戲教案第1節(jié):智力游戲:泡泡變圖畫活動目標(biāo)喜歡玩圖形添畫的游戲。能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。二、基本部分教師和幼兒一起“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形狀等特征。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)游戲:吹泡泡教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說出向里走,泡泡慢慢變??;引導(dǎo)幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一個)(教師引導(dǎo)幼兒大膽說出一個泡泡會變成什么。展示幼兒作品。)繼續(xù)觀看課件“小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。)作品展示。)三、結(jié)束部分幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。活動準(zhǔn)備幼兒準(zhǔn)備:請家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不同繩子的特點?;顒舆^程(一)謎語導(dǎo)入:謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?(二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(三)通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)(四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。養(yǎng)成遇事動腦思考,靈活應(yīng)變的思維品質(zhì)。放音樂《郊游》師幼一起做律動進活動室。談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對了,剛才我聽說開心班的小朋友在郊游時也遇到了幾個難題,不如我們先去幫一幫他們吧? 出示圖片(1)郊游時撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,可是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)(2)有了柴火,飯一會就做好了,可是又遇到新的難題了:沒有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹枝等)(3)吃完飯了,搭個帳篷休息一會兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細觀察,多動腦,發(fā)揮想象,多想辦法。聽音樂,做律動繼續(xù)去郊游。交談:你用什么代替了板凳?孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動室,結(jié)束。運用多種方法讓瓜皮越變越小?;顒訙?zhǔn)備有關(guān)于小螞蟻和西瓜皮的課件。(最好是半個西瓜皮)?;顒舆^程一、組織幼兒認(rèn)識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎?課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!二、幼兒分組利用所提供的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)太陽傘、船、房子。三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。五、課件展示小螞蟻: 小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎? 組織幼兒動手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。(垃圾放到垃圾桶里)一、幼兒園大班智力游戲——聽指令做動作l 游戲目標(biāo)1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動作。二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。二、大班智力游戲教案:《抽牌湊數(shù)》 [活動目標(biāo)]培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系[活動準(zhǔn)備]每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。[活動規(guī)則]牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。學(xué)習(xí)區(qū)分左右。(看課件)引導(dǎo)幼兒認(rèn)識左手和右手。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)聽故事,貼圖片。跟音樂練習(xí)分清左右。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓“猜謎者”根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。二、活動目標(biāo):鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。四、活動過程:(一)說說游戲,交代規(guī)則興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。(二)試玩游戲,掌握玩法(PPT展示圖片兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。師:誰來提供信息。師:臉上的特征說出來了。體驗規(guī)則,交代要求。第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。)搶答搶猜,游戲開始。來排頭請登場。師:說說你們是怎么勝利的。)(四)喚發(fā)對祖國的熱愛。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?活動反思:亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一件事物都與“中國”息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)?;顒咏Y(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。應(yīng)該說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參與學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨穑润w驗競賽游戲的快樂,同時也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。同伴間也在游戲中配合默契。不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。2.學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。游戲準(zhǔn)備:貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。二、玩法:讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎語,讓大家猜?!本幫旰笾付ㄒ挥變翰?,猜對了,互換角色,游戲重新開始。如摘到果子背后寫數(shù)字:?將六個水果分出來,并念出答案。六、幼兒園大班智力游戲教案:誰能代替它 活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒細致的觀察能力,感受“代替”的重要作用?;顒訙?zhǔn)備磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等若干;投影儀活動過程談話:寶貝們,今天天氣這么好,我們一起去郊游吧。郊游時撿到一個小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,原來是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個小桶做什么呢?(當(dāng)水桶、板凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié)。)剛才我們幫了開心班的小朋友,他們可高興了,還說謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們接著去郊游吧。5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會吧?可是沒有板凳怎么辦呢?找個東西來代替它吧?讓幼兒自己在活動室找東西代
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