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畢業(yè)設計-3d賽車游戲設計-在線瀏覽

2025-02-03 19:34本頁面
  

【正文】 氣效果 ???????????????????? ?? 21 第四章 后期 制作 ???????????????????????? 26 第一節(jié) 燈光處理 ????????????????????? ? 26 第二節(jié) 音效處理 ????????????????????? ? 27 第五 章 制作心得 ???????????????????????? 29 致謝 ??????????????????????????? 30 參考文獻 ??????????????????????? ? 31 1 第一章 3D 常用軟件 與 游戲的發(fā)展 3D 動畫軟件主要有 MAYA 以及 3D MAX 這兩套最廣為使用,而在此是采用 3D MAX,因為在其強大的建模以及貼圖后處理能力尚有優(yōu)秀的表現以及強大的效能。 第一節(jié) 3D 常用制作軟件 目前來說,在動畫制作領域主要有下面的一些常用制作軟件: SoftImage: SoftImage 最初是 一款歷史悠久、功能強大的工作站上應用的三維造型、繪圖、動畫軟件,對于動畫的制作尤其擅長, SoftImage 在動畫制作中可以借助于大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用 SoftImage 工具創(chuàng)作的動畫中及具代表性之一。 Lightwave 3D: 起初 Lightwave 3D 是由 NewTek 公司為 Amiga 平臺設計的一款三維軟件,當然現 在已可以運行于 Windows 的操作平臺,該三維軟件的主要特點就是可以實現粒子動畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。 Maya: 2 Alias|Wavefront 公司(現更名為 Alias)從成立至今,一直保持著強勁的增長勢頭,在業(yè)界始終處于前沿領域。公司開 發(fā)的眾多三維軟件中,以 Maya 為大家所熟知,尤其是最近公司為適應如今飛速發(fā)展的 PC 電腦,又推出了適用于Windows NT 工作環(huán)境下的 Maya 版本,更加擴大了業(yè)界人員的使用普及率。 3D MAX: 由 Discreet 開發(fā)三維動畫軟件 3DMAX,作為公司的旗艦產品,從最早的 3D Studio 到換代產品 3DMAX 在我國一直有著非常大的用戶群。隨著不斷的對軟件的工作流程以及工具功能方面的改進和提高,軟件應用方面在動畫和游戲開發(fā)制作方面都得到了提高,尤其是最近 的推出,從功能方面主要針對與游戲制作方面功能的提高來說更加適應于現近的工作需要,必將得到更多用戶群體的支持和認可。 Extreme3D: Extreme3D 經常被應用于美術設計、多媒體制作以及在三維動畫的合成方面, Extreme3D 設計的符合人性化的界面操作環(huán)境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。 應用方面通常是和我們的多媒體操作軟件 FreeHand、 Director 以及Authorware 結合使用,最大的特點就是可以在 Windows 和 Macintosh 操作系統(tǒng)間跨平臺使用。隨著科技要求的不斷提高,現在也被應用到其他的一些三維領域內。 Bryce 操作軟件擁有非常強大的三維場景制作功能,無論專業(yè)設計人員或者業(yè)余愛好者都可以輕松掌握與操作, Bryce 允許我們將庫文件中的自然環(huán)境如:天空、海洋、山脈以及建筑等等自然環(huán)境中有的東西直接導入三維模型組中制作生成動畫,并且我們可 以對其進行細微的編輯調整。其前身是基于 DOS 操作系統(tǒng)的 3D Studio 系列軟件,最新版本是 2021。 3D Studio Max + Windows NT 組合的出現一下子降低了 CG 制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的 動畫 ,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如 X 戰(zhàn)警 II,最后的武士等。擁有強大功能的 3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是 3DS MAX 的杰作。而在國內發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中, 3DS MAX 的使用率更是占據了絕對的優(yōu)勢。 4 1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個動畫工作 ――3D Studio ? 軟件 1996 Autodesk 成立 Kiix 分部負責 3ds 的發(fā)行 1999 Autodesk 收購 Discreet Logic 公司,并與 Kiix 合并成立了新的 Discreet 分部 DOS 版本的 3D Studio 誕生在 80 年代末,那時只要有一臺 386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。與前述軟件不同, 3D Studio 從 DOS 向 Windows的移植要困難得多,而 3D Studio MAX 的開發(fā)則幾乎從零開始。 3D Studio MAX R2 1997 年 8 月 4 日在加利福尼亞洛杉磯 Siggraph 97 上正式發(fā)布。 3D Studio MAX 針對 Intel Pentium Pro 和 PentiumⅡ 處 理器進行了優(yōu)化 ,特別適合 Intel Pentium 多處理器系統(tǒng)。這是帶有 Kiix 標志的最后版本。從 版開始,軟件名稱改寫為小寫的 3ds max。 Discreet 3ds max 5 5 2021年 6 月 26, 27日分別在波蘭,西雅 圖,華盛頓等地舉辦的 3dsmax5演示會上發(fā)布。 3DS Max 在動畫制作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具 (Bone Tools)和重新設計的 UV 工具 (UV Tools)。主要是集成了 mental ray 渲染器。這個版本是基于 3ds max 6 的核心上進化的。并且這個版本開始 3dsmax 正式支持法線貼圖技術。 Autodesk 3ds Max 9 Autodesk 在 Siggraph 2021 User Group 大會上正式公布 3ds Max 9 與 Maya 8 首次發(fā)布包含 32 位和 64 位的版本。 Vista? 32 位和 64 位操作系統(tǒng)以及 Microsoft DirectXamp。 10 平臺正式兼容的第一個完整版本。該軟件是用于開發(fā)游戲的領先的創(chuàng)造工具。 Autodesk 3ds Max 的兩個版本均提供了新的渲染功能、增強了與包括 Revit 軟件在內的行業(yè)標準產品之間的互通性,以及更多的節(jié)省大量時間的動畫和制圖工作流工具。 Autodesk 3ds Max 2021 2021年 4 月 ,3ds Max 2021 終于浮出水面, Autodesk 最近幾年的并購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動畫多媒體軟件工具,而且其他機械、建筑領域也在進行著同樣的工作,在這些收購的背后,意味著 “ 整合 ” 。 2021 版特色功能: 石墨 (Graphite)建模工具材質總管 (Material Explorer)xView 網格分析工具 (xView Mesh Analyzer)視口畫布 (Viewport Canvas)ProBooleans 增強增強的 UVW UnwrapProOptimizer 支援 mental mill/MetaSL增強的預覽功能改良的曝光照明分析減少 GI動畫閃爍: mental ray 渲染表面貼圖增強的場景瀏覽器 (Scene Explorer)支持 Flight Studio格式,等等眾多新功能 ?? 第三 節(jié) 3D 賽車 游戲 的發(fā)展 史上最早的 3D 賽車 游戲產生于雅達利公司的業(yè)務用筐體,即我們通常所說的街機,它的名字叫做《夜之車手》( Night Driver)。黑白的屏幕,街機專用的方向盤,剎車,油門,一切都是為模擬真實的賽車感覺而制作,給了人們一種嶄新的游戲體驗。時至今日,無論是反恐精英還是極品飛車,無論是 AVG 還是 RTS,只要和 3D 沾上了邊的游戲,在它們身上都能或多或少找到當 7 年《夜之車手》的影子。 盡管游戲市場上存在《夜之車手》這類 3D 游戲,但由于硬件條件所限,極其簡陋的畫面還是吸引不了普通家用消費者的挑剔目光,所以這類游戲在最初的時候大多出在街機上。 先把時鐘撥回 1990 年,這一年, Softdisk 公司有 4 名普通員工下崗,誰也沒有料到這四個下崗工人日后卻成為左右電腦 3D 技術發(fā)展進程的大人物,這四個人就是后來被稱為游戲界批頭士的 id 四人眾,他們是約翰 ?卡馬克( John Carmack)、約翰 ?羅梅洛( John Romero)、湯姆 ?哈爾( Tom Hall)和藝術家安德雷 ?卡馬克( Adrian Carmack)。 1992 年, 3DRealms 公司發(fā)行了由卡馬克們制作的一款只有 2 兆多的小游戲—— 《德軍總部 3D》( Wolfenstein3D),在這個小游戲里,玩家們頭一次感受到 Z 軸的威力,相對于 2D 畫面的 X 軸、 Y 軸, Z軸的誕生使玩家們可以自由的以第一視角進出任何一個場景。而其中宣揚血腥殺戮快感的游戲內容則受到了媒體和教育社會工作者們的廣泛質疑, FPS 這一獨特的游戲方式成為了游戲發(fā) 展歷史上最具爭議性的一個游戲類型。不久之后, id 最著名的作品之一《 Doom》誕生,相比較于《德軍總部 3D》,《 Doom》顯然對于 3D 的理解顯然更進了一步,在游戲中玩家們終于可以自由的以任意角度移動了。 續(xù)集《 Doom2》也因為初次加入游戲中的聯(lián)機功能獲得了廣大玩家的支持,在死亡競賽( Death Match)模式中,玩家殘酷搏斗的對象不再是電腦中虛擬的怪物,而變成了同一個房間里坐在自己對面的朋友,盡管
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