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團體心理沙盤游戲-在線瀏覽

2024-10-13 11:33本頁面
  

【正文】 八得接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。1三打白骨精(培養(yǎng)反應靈敏)這個游戲有兩個人就能玩。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。2?雙手插腰,兩腿側開為白骨精。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。1瞎子和向導(培養(yǎng)合作精神)一半同學先戴上蒙目罩當瞎子,另一半同學做向導;瞎子和向導任意配對,但相互之間不能說話,不可讓瞎子知道向導是誰。途中,不能交談。游戲結束后,暢談感受。發(fā)令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對背勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小組為勝。接著三人做、四人做、五人做??方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優(yōu)勝。C.占領陣地每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。主持人播放輕音樂,游戲開始,空位兩旁的同學要拉著手跑到對面去邀一個人,請他坐上空位置。1(培養(yǎng)勇敢頑強精神)發(fā)令后,兩人相對從相距20米的起點出發(fā),至前面3米的圈內,撿起一根棒頂粘有一個皮球的長棒,將棒底觸地,用鼻子頂住皮球,雙手扶桿,迅速沿桿旋轉十圈,然后,沖到中間的圈中,掄奪充氣大棒,先打到對方頭部的為勝。C、懸崖格斗利用橫梯,雙方從梯的兩端用手攀行,至中間相遇,用雙腳或單手拉扯,使對方落地。規(guī)則是臀部碰地為輸,三戰(zhàn)二勝制,積分多的隊為勝。在10米外畫一條線為安全區(qū),在監(jiān)獄與安全線之間設一個哨兵,手持噴水槍。F、背摔每隊12人,一人先登上1?5米高的墻頭上,其他隊員排成二列橫隊,面相對,雙手相拉組成一個保險網(為安全起見,在網下再用小海棉墊鋪一小床)接著背對大家,身體垂直后倒,摔落下去,由大家把他接住。1捆綁過關——(適用:團隊協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務人數:不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: ,不限幾組,但每組最好二人以上。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。老師給他看題目??茨墙M的得分高低來算輸贏。每組五人以上。老師再說比什么。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。一直持續(xù)下去。(人數多的話,只限問個人一個問題)2虎克船長簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數:不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: ,先搞清楚坐在兩旁人的名字。:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。2如何建立信任:(適用:團隊建設)游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導。操作程序: 調查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習培養(yǎng)出來。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風暴的演練。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進的”主意。有關討論: *當你在進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮? *你認為頭腦風暴最適合于解決哪些問題? *你現在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方?2串名字游戲游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。2扮時鐘游戲規(guī)則: ,分別將時鐘的刻度標識出來; 、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); ,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。3踏板運水接力(共48人):每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女; : 1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協(xié)作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。3猜五官游戲說明:兩人面對面先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。一、停(鳴鑼)!: 1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助; 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。3扯龍尾人數:40人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。:「大風吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「。備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人....。蹲下學貓叫?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。以逗對方笑。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標前進,繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先結束者為優(yōu)勝?!沟诙似鹆⒄f:「張XX您好,我姓楊XX?!挂院蟮娜苏諛诱f下去,強迫大家把每人的姓名記住。、青蛙跳水方法: 。:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....??此茊渭儯娴臅r候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。游戲方法:將全隊人分成紅白兩對。然后依圓中央的主持人的口令逐次報數。如果主持人說:“報奇數”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數”,則接在剛才的數字報8,10,12,14。玩到最后人越來越少,就可以結束游戲。4人椅 形式:全體學員一起參加類型:破冰時間:5分鐘材料:無需材料場地:空地適用對象:所有學員操作程序:全體學員圍成一圈。坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。有關討論:在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?在發(fā)現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?要在競爭中取勝,有什么是相當重要。(2)主持人先把題目想好,輪留在每組前給暗示,讓他們能藉著暗示來猜答案。(4)每組必須在一定的時間內說出答案。題目例子:題目:西瓜;辣椒暗示:夏天;湖南人4比長短(適用:活躍團隊氣氛)簡述:每隊派出一人比不同的單位 人數:不限,需要一主持人 場地:不限 適合剛認識或不認識的人游戲方法:(1)分組,不限人數,至少要二組。(2)主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。(4)計算每次比完的輸贏即可。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。問的問題也只能問是非題。(6)每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。(8)可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰??梢晥F體中的熟悉度來出題目。比如:團體中最愛唱卡拉OK的人?;孔子學生的名字?4超級比一比(適用:培養(yǎng)默契)簡述:把看到的題目用動作做出來傳給下面的人人數:最少十人,需要一到二名主持人場地:不限適合剛認識或不認識的朋友們游戲方法:(1)分組,每組差不多五到七人(2)一組排開。(4)當第一人準備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。(6)每組輪留上去比不同的題目。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。一直持續(xù)下去。給每個人十顆左右的糖果。(2)其中一個人開始游戲,他必須講一個他做過的特別的事,或是一個小小的經驗。持續(xù)輪流下去。(2)每一組先選出一個人的名字是全組中最好記的出來。(4)每個人寫上自己的名字在紙條上,放入汽球內,吹好汽球。(6)先從名字好記的人開始選出一顆汽球來,這是一個競賽游戲,當主持人說“開始”后,他們必須趕快的把手中的汽球弄破,念出紙條上的名字,被念到名字的人必須趕快選另一顆汽球弄破。5猜猜是誰?(適用:相互認識)簡述:藉著猜背后的名字認識對方人數:不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適合剛認識或不認識的人 游戲方法:(1)給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面(2)主持人收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字。(2)由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。(4)接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!)*可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲5六盒冰紅茶(適用:團隊溝通)課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看?!?30名學員分成4個小組,每兩個小組又編成一個競賽小隊。另一隊亦然。六盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!我們這幅夠藝術的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,??等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拼音字母一律向內,紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規(guī)律地排列。再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內,一組盒頭朝前,一組盒頭向后??。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務,要簡單明了,內部流程不要故意弄得很復雜,人為地設置障礙。過程:(1)將參加人員分成若干組,每組46人為宜。(3)請每組的“操作者”暫時先到教室外面等候。(5)15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。(7)讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。游戲說明:(1)領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障(2)手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導5盲人走路(適用:建立信任關系)游戲方法:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。規(guī)則:(1)學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來(2)當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案5平結繩圈(適用:團隊建設、創(chuàng)新思維)道具:準備長短不一的繩子若干條(依人數而定)說明:(1)訓練師將平結的打法教會學員,(注意平結是一種繩子的活結打法,節(jié)點可以任意伸縮)(2)學員將平結打好后成一繩圈,放在地上,然后學員將腳放在繩圈之內(3)訓練師提醒學員:“你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?”(4)學員確認之后,訓練師說:“開始換位”,學員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內;三次之后,開始逐漸減少繩圈的數量,每次減少一個,并經常提醒學員:“你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?”;但要求就是所有學員不得在繩圈之外。學員不斷地會進行挑戰(zhàn),當到達極限的時候,往往會出現一些意想不到的結果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。如果學員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:“腳在繩圈之
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