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團(tuán)體心理游戲大全綜述-在線瀏覽

2024-10-13 11:42本頁面
  

【正文】 識的學(xué)習(xí)方式。庫伯()出版了他研究體驗式學(xué)習(xí)的專著《體驗式學(xué)習(xí)——讓體驗成為學(xué)習(xí)和發(fā)展的源泉》。第一,體驗式學(xué)習(xí)是一個過程,不是一個結(jié)果。我們的思維、觀念像一個不斷變化的物體,當(dāng)它吸收了一下養(yǎng)料(體驗),就會將“養(yǎng)料”消化并把原有的結(jié)構(gòu)打破,重新整合為一個新的物體。第二,體驗式學(xué)習(xí)是以體驗為基礎(chǔ)的持續(xù)過程。通過檢測新觀點和新理念,使新的觀念更精確地于個人原有觀念系統(tǒng)相結(jié)合。學(xué)習(xí)者是一個擁有已有經(jīng)驗的人,總是帶著已有經(jīng)驗進(jìn)入學(xué)習(xí)情境,教育者首先要弄清楚學(xué)習(xí)者已有的思維圖式,才能明白如何與其共同建構(gòu)新的學(xué)習(xí)模式。庫伯認(rèn)為,沖突的解決產(chǎn)生了學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)是經(jīng)歷自身零常本性的緊張與充滿沖突的過程。即學(xué)習(xí)者必須能夠充分地開放以及沒有偏見地參與到新的經(jīng)驗中去;必須能夠從多種角度去反思觀察他們的體驗;必須能形成概念,能結(jié)合他們的觀察而形成邏輯語言理論;必須能夠使用這些理論作出決定并解決問題。第四,體驗式學(xué)習(xí)是一個適應(yīng)世界的過程。它體現(xiàn)在人生的所有階段,從童年到成年、中年和老年”?!钡谖澹w驗式學(xué)習(xí)是個體與環(huán)境之間連續(xù)不斷的交互作用過程。一方面是體驗涉及到個體的主觀內(nèi)部環(huán)境,另一方面涉及到客觀外部環(huán)境。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為學(xué)習(xí)過程不是學(xué)習(xí)者被動地接受知識,而是積極的接受知識。力求充分發(fā)揮學(xué)習(xí)者的主體性,使學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)的過程中是自主的、能動的、富于創(chuàng)造性的。知識不是一種客觀存在而是一種由客觀知識轉(zhuǎn)化為個體知識的過程。而個體知識是個人主觀經(jīng)驗的長期積累?!睂W(xué)習(xí)過程,一直伴隨著我們的心理過程,尤其是體驗與感受。體驗,既是一種活動的過程,也是活動的目標(biāo),他強(qiáng)調(diào)的是親身經(jīng)歷后,對事物獨特的、具有個體意義的情感和領(lǐng)悟?!皩W(xué)習(xí)是一個根植于體驗的連續(xù)過程?!币虼耍w驗和學(xué)習(xí)是相互交織、不可分割的?!拔覀儼l(fā)現(xiàn)撇開了體驗來談學(xué)習(xí),是沒有意義的,體驗不可能被繞過,它是所有學(xué)習(xí)的核心事件。無論有多少學(xué)習(xí)的外部線索———教師、材料、有趣的機(jī)會學(xué)習(xí)只能在學(xué)生又卷入的體驗時才發(fā)生,至少要有某種意義的卷入,這些外部影響只能通過轉(zhuǎn)換學(xué)生的體驗才能發(fā)揮作用。直接學(xué)習(xí)之的是學(xué)習(xí)者切身參與、身心投入,在對學(xué)習(xí)對象體驗,認(rèn)知、接觸的基礎(chǔ)上,達(dá)到對學(xué)習(xí)對象的認(rèn)識,反思和抽象,并且將結(jié)果付諸行動。近代以來,隨著人類知識積累的遞增,青年一代的學(xué)習(xí)不再需要事必躬親,親身經(jīng)歷,間接學(xué)習(xí)成為學(xué)習(xí)的主要方式。然而,當(dāng)學(xué)習(xí)被簡化為只認(rèn)識結(jié)果,忽略過程,只重目標(biāo),忽略目的,只看形式忽略本質(zhì)的時候,學(xué)習(xí)的本質(zhì)被遺忘了。當(dāng)代學(xué)習(xí)理論在一次關(guān)注體驗式學(xué)習(xí),標(biāo)志著人類向間接學(xué)習(xí)的回歸。蘇霍姆林斯基說過,教育是什么?教育就是畢業(yè)以后很多年,學(xué)校里教的知識漸漸忘了,還有一些東西是忘不掉的,這些忘不掉的東西才是教育。這些忘不掉的東西其實是最刺激、最沖擊你的人物、事件、感情,它們和知識一起沉淀下來,構(gòu)成、內(nèi)化為人的素質(zhì)。(三)成長是通過體驗學(xué)會適應(yīng)的過程人類基本的適應(yīng)能力不僅存在于他獨特的身體形態(tài)、技能之中,也使其在生物進(jìn)化過程中擁有一個適當(dāng)?shù)奈恢?,即善于學(xué)習(xí)?!霸诮逃^程中,教育者需要協(xié)助學(xué)習(xí)者認(rèn)識原有觀念,然后輸入新的觀念,引起新舊觀念的沖突,從而打破原有觀念的架構(gòu),同時也將新觀念的架構(gòu)打破,使得兩種觀念相互匹配、滲透,最終整合成為一種能被個體識別并掌握的適應(yīng)性更強(qiáng)的觀念。體驗式學(xué)習(xí)注重引導(dǎo)學(xué)習(xí)者調(diào)動身體的全部機(jī)能,充分感受和體悟身邊的世界、心中的世界、他人的世界、自己的世界。今天的青少年生活在一個不確定是世界中,變化不拘的世界觀、價值觀和生活觀,容易使青年人思想動搖,價值多元,加大了青年人探索人生、選擇人生的責(zé)任與代價。體驗式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)從積極意義方面協(xié)助學(xué)習(xí)者適應(yīng)環(huán)境的改變,改變自己就有的模式,適應(yīng)各種可能性,讓自己潛力得到發(fā)揮。飲用海德格爾的話語:“體驗是一種非規(guī)定性的思”,是個體周遭生命世界與非生命世界的一種思維圖式。(四)團(tuán)體心理游戲為體驗式學(xué)習(xí)搭建舞臺我們之所以對某些事物記憶猶新,刻骨銘心或者希望繼續(xù)去探究,往往是該事物引起了我們情緒的波動,伴隨著我們某一種情感的體驗,也許事情過去了,但是那一刻的情緒感還在。而是使學(xué)習(xí)者伴隨著某一種體驗,產(chǎn)生感情,觸動心靈,感受沖突,引發(fā)思考,自主探究,獲得成長。團(tuán)體心理游戲,目的在于為學(xué)習(xí)者搭建體驗的舞臺。設(shè)計的源泉來自于人類實踐生活。借助于心理游戲的開場、演繹、沖突,將學(xué)習(xí)者帶入豐富多彩的現(xiàn)實生活,通過游戲的發(fā)展,引領(lǐng)學(xué)習(xí)者體會生活狀態(tài),面對社會沖突,遭遇人生挑戰(zhàn),激發(fā)生命機(jī)能,感受情感起伏,運用人際方法,化解生活矛盾,獲得自我成長。哲人說:人生沒有彩排,生活的每一天都是現(xiàn)場直播?!疚业摹敖锹洹薄?游戲目的。我們要致力于達(dá)到我們的目標(biāo)但是達(dá)到目標(biāo)并不是唯一的目的。在通往目標(biāo)的道路上,都有美麗的風(fēng)景。有沒有人想過,這個房間里有多少個“角落”。不是我故弄玄虛,我們需要切身體驗,體驗之后,每個人會找到自己的答案。游戲道具 無 規(guī)則與程序 1. 2. 所有組員在室內(nèi)隨意走動,注意觀察室內(nèi)的一切陳設(shè)和現(xiàn)象。3. 這個“角落”可以是室內(nèi)的一個地方、一件物品或是一個其他有形的東西等,形式不限,只要是在室內(nèi),自己覺得中意。4. 導(dǎo)師詢問大家,保證在場的每個組員都有了確定的“角落”,要求每個組員盡量用自己身體的任何部位去夠到自己選定的“角落”,條件是不能與兩邊的人松手,即全組成員仍然要保持剛才的牽手狀態(tài)。5. 夠到自己“角落”的成員,務(wù)必要占領(lǐng)自己的“角落”,不能輕易走動。7. 活動時間大約15分鐘。通過“盲人”與“拐杖”的角色扮演和體驗,讓學(xué)生充分認(rèn)識到自我和他人的關(guān)系,以及在人際交往中,自身的人性假設(shè)、價值觀、信念和行為等多方面的自我狀態(tài)。在我們的現(xiàn)實生活中,總會遇到一些挫折、困難和厄運,如何有效地克服障礙和困境,達(dá)到與環(huán)境的良好整合,我們不單需要自助,同時也需要有效地求助。讓組員體驗與感悟信任與被信任的感覺。同樣,被信任也是人際交往中很重要的一個積極因子,被信任意味著對他人的承諾、責(zé)任,甚至是付出,貢獻(xiàn)和犧牲等。,戴上眼罩,扮演盲人,開始活動。彼此之間不能交流、說話的等。兩人一組,由拐杖幫助盲人完成穿越室外預(yù)先設(shè)計好的盲道。,彼此之間不能交流、說話等。,彼此不能用語言交流,通過肢體語言傳遞信息。我們是如何看待他人的?是怎樣開始信任他人的?是如何給予他人幫助的?得到 【找變化】 游戲目的為組員提供一定的時間、場地和情境,讓他們回想自己家人的過去和現(xiàn)在的摸樣。引導(dǎo)組員提回家人對我們的無私付出,鼓勵組員多去關(guān)注、問候、關(guān)心、陪伴家人,加強(qiáng)彼此間的情緒聯(lián)結(jié)。游戲道具 A4紙、彩筆。每組組員獨立完成兩幅畫,內(nèi)容是自己父母(若不方便可以選擇其他家人)過去和現(xiàn)在的摸樣,分別畫在兩張A4紙上。完成后,請組員自己比較兩幅畫之間的差異,發(fā)現(xiàn)其中的相同點和不同之處?!厩鍜哂H情“垃圾”】 游戲目的引導(dǎo)組員重新梳理、認(rèn)識與親人之間的隔膜和障礙。幫助組員積極、主動地與家人進(jìn)行有效和良好的溝通。進(jìn)一步幫助組員融合親情關(guān)系。人員和場地小組完成,每組人數(shù)8人左右,大組人數(shù)不限;室內(nèi)。規(guī)則與程序每位組員派發(fā)一張A4白紙和一支簽字筆,沒人在白紙上寫出一個自己和家人之間存在的不愉快或是問題等。待小組成員完成后,組員圍坐成一圈,在小組內(nèi)進(jìn)行分享和反饋,當(dāng)組員分享時,導(dǎo)師要積極引導(dǎo)其他組員進(jìn)行支持和鼓勵,建設(shè)性地表達(dá)建議和意見,防止進(jìn)行批評、責(zé)備和攻擊等行為。在小組活動的過程中,導(dǎo)師可以播放適合該場景和氣氛的輕音樂?!厩蛇^地雷陣】 游戲目的建立組員間的相互信任。培養(yǎng)組員的表達(dá)能力和傾聽技巧。人員與場地人數(shù)不限。規(guī)則與程序在一塊地面平坦、沒有障礙的空地上劃出一片區(qū)域作為“雷區(qū)”,雷區(qū)面積不宜太小,應(yīng)在10平方米以上。組員分為兩人一組,一人蒙住眼睛進(jìn)入“雷區(qū)”,另一人充當(dāng)指揮員。其間“盲人”不能踩到任何東西,否則就要回到原點,重新開始。指揮員和“盲人”角色互換,在進(jìn)行一次此游戲。室內(nèi)室外都可以,但要保證周圍空曠,沒有障礙。注意最好是質(zhì)地柔軟,沒有安全隱患的物品。在“雷區(qū)”內(nèi)撒上各種物品充當(dāng)“地雷”。由指揮員發(fā)出指令,指揮被蒙住眼睛的同伴通過地雷陣。指揮員只能在線外,不能進(jìn)入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。【瘋狂一分鐘】 游戲目的讓組員們意識到生命是有一分一秒的時間組成的,要珍惜時間。在有效的時間單位里創(chuàng)造更多的價值。人員和場地30人左右,分小組活動,6人左右一組,室內(nèi)為宜。因為本游戲主要活動都在與討論,分組時,倒是要有意將平時性格活躍或內(nèi)向的組員均勻分到各組,保持各組平衡。組內(nèi)選出小組長和記錄員。對導(dǎo)入部分的故事做簡單總結(jié),然后引導(dǎo)大家討論,如“大家聽到這個故事有何感想?你們覺得一分鐘可以干些什么呢?”分組討論。大組分享交流?!敬├K游戲】 游戲目的引導(dǎo)組員體會并發(fā)現(xiàn)自身的潛能,包括:潛能的特點,比如:擅長進(jìn)行逆向思維,自己平時是怎么對其加以開發(fā)和利用的。人員和場地30—50人,大組或小組為單位進(jìn)行均可,室內(nèi)。規(guī)則與程序?qū)煂⒁褱?zhǔn)備好的60厘米長的繩子依次發(fā)給組員,每人得到一條。要求:組員在不松開大拇指和食指的前提下,想辦法將這條繩子打一個死結(jié)。整個游戲過程中,組員之間不能相互交流,個人獨立完成、一旦有組員破解了答案,找總導(dǎo)師離開人群演示,驗證答案正確與否。此問題至少有三種方法,鼓勵組員不斷突破。讓組員通過簡單的游戲體會到每個人都有著無限的潛力和能力,在一定的壓力條件下,能夠發(fā)揮出更多的能力,取得更好的成績。集合集體的智慧共同探索,我們會發(fā)現(xiàn)智慧碰撞時發(fā)出的魅力火花。游戲道具網(wǎng)球每組一個,秒表一個。看哪個組用的時間最短。最后球不能落地,從誰的手里出發(fā),還要回到誰的手里。各組決定本組的時間極限,任何一組打破剛才的記錄后,原有記錄即告作廢??茨慕M笑到最后。記錄下團(tuán)隊不斷戰(zhàn)勝自己的過程。引導(dǎo)組員正視錯誤,在面對錯誤的時候,不是逃避而是勇于承擔(dān)。游戲道具 無 規(guī)則與程序組員在空曠的場地圍成一個圓圈,導(dǎo)師站在圓圈的中心。游戲開始,由導(dǎo)師發(fā)布命令。當(dāng)有組員出錯時,出錯的組員要主動報告,然后走到圓圈的中央,向其他組員大聲喊:“對不起!”出錯的組員退出,游戲繼續(xù),直到下一個組員為止。通過“頭腦風(fēng)暴”,引導(dǎo)組員從不同的角度分析思考同一問題,培養(yǎng)組員的發(fā)散思維、獨特思維、全面思維,客服日常生活中的思維定式,從而使組員的思路開闊,妙法頓生。人員與場地3050人,活動以小組為單位舉行,每組68人為宜;室內(nèi)。規(guī)則與程序把全體組員分成若干小組,每組68人,各組推選一名組長。小組成員在5分鐘內(nèi)討論:口香糖到底有多少用途?討論結(jié)果記錄在紙上。(2)想法越古怪越好,鼓勵異想天開。各小組輪流到大組匯報討論結(jié)果推選出各組中最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性的主意,想法最多、最新奇的組獲勝。鼓勵組員走出校園、走進(jìn)社會,發(fā)現(xiàn)并體會自己家鄉(xiāng)的美。培養(yǎng)組員廣闊的胸懷、開放的視野、高尚的情操和遠(yuǎn)大的志向。人員與場地3050人?;顒拥谰逜4紙;彩筆;透明膠條;文具剪刀。投資商可請一位小組導(dǎo)師或活動助理擔(dān)當(dāng)。觀察各小組的施工過程,做記錄,分享階段發(fā)表觀察感想。各組方案初定后,需要跟投資商談判,解釋項目設(shè)計規(guī)劃,以爭取資金支持。分發(fā)給各組A4紙10張(或有一定的數(shù)量限制)、一盒彩筆、一卷透明膠條、一把剪刀。各組組員根據(jù)與開發(fā)商談好的方案共同建筑一所未來城市所需要的建筑,要求整個過程在無聲的狀態(tài)下進(jìn)行,總共30分鐘。各組派一名組員做代表,向其他各組介紹本組建筑物的名稱、創(chuàng)意、功能、特點等等。觀察員向大家反饋對各組工作的觀察結(jié)果,包括小組分工、組員合作,模式、遵守規(guī)則情況、工程進(jìn)展?fàn)顟B(tài)等,分享自己的所感和所思,指出問題,提出建設(shè)性意見。(看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們的組員)游戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的了解。由主持人說出具體價格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。“大風(fēng)吹,吹大風(fēng)”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內(nèi)開始喊口令:“大風(fēng)吹,吹大風(fēng),吹穿白色衣服的??”,其他同學(xué)圍著主持人轉(zhuǎn)動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應(yīng)過來,然后進(jìn)行位置互換?!扒橛星ЫY(jié)”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。緊接著就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)?!皞鬟f呼啦圈”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)游戲意義:考察大家的團(tuán)隊協(xié)作能力以及隨機(jī)應(yīng)變的能力。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊伍行進(jìn)情況,犯錯的同學(xué)需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了!”游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認(rèn)錯誤。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出?!八杭堄螒颉庇螒蛞?guī)則:大家圍成一個大圈坐著,然后由主持人給每個人發(fā)一張白紙。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同?!皩ふ抑c”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學(xué)分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所?!靶湃沃谩庇螒蛞?guī)則:需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個同學(xué)要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉(zhuǎn)彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達(dá)目的地,誰將是最終的勝者。1壓軸大戲——“信任背摔”游戲規(guī)則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗
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