【摘要】第五項修練從啤酒游戲看系統(tǒng)思考啤酒游戲?在這游戲里,有三種角色可讓你來扮演。從產(chǎn)/配銷的上游到下游體系,依序為:?「情人啤酒」制造商?啤酒批發(fā)商?零售商啤酒游戲?這三個個體之間,透過訂單/送貨來溝通。也就是說,下游向上游下訂單,上游則向下游供貨。?游戲是這樣進行的:由
2025-04-10 11:24
【摘要】2盛鑫:供應(yīng)鏈管理實務(wù)游戲背景?啤酒游戲,是1960年代,MIT的Sloan管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲。Sloan管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個游戲,相同的危機還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制
2025-04-09 15:07
【摘要】(完全操作版)一、游戲簡介:該游戲是生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。三者間的聯(lián)系知識由卡車司機通過一張紙上的核對數(shù)字(訂貨單、發(fā)貨單)來溝通信息。二、目的此游戲是在一出貨時間延遲、
2025-03-01 02:58
【摘要】啤酒游戲?qū)嵱?xùn)報告目錄l實驗背景l(fā)供應(yīng)鏈小組l實驗結(jié)果數(shù)據(jù)統(tǒng)計及繪表l各個小組對各自環(huán)節(jié)的分析l總結(jié)分析實驗背景l(fā)實驗背景:.本實驗的目的是為了模擬一個啤酒生產(chǎn)、銷售、消費供應(yīng)鏈的運作,通過本模擬,了解供應(yīng)鏈管理過程中的若干重要問題。假設(shè)我們的供應(yīng)鏈由3個環(huán)節(jié)構(gòu)成--生產(chǎn)制造商、批發(fā)商和零售商,,相鄰環(huán)節(jié)之間存在物流(啤酒)和
2025-04-01 00:59
【摘要】PresentedbyPresentedby“瘋狂Party”游戲設(shè)計Presentedby概要§簡介§游戲方式§游戲賣點§游戲配件§游戲成本Presentedby簡介§通過喝朝日啤酒可以參加各種游戲,包括“足球估波”,“老虎機”,“買大小”等(當(dāng)然
2025-03-09 16:00
【摘要】北京揚智嘉信管理技術(shù)有限公司版權(quán)所有1一、一、二、二、三、三、四、四、啤酒游戲啤酒游戲北京揚智嘉信管理技術(shù)有限公司版權(quán)所有2游戲簡介該游戲是生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,使利潤最
2025-06-20 18:26
【摘要】 第1頁共3頁 啤酒游戲?qū)嶒炐牡? 一、啤酒游戲簡介 啤酒游戲,是1960年代,mit的sloan管理學(xué)院所發(fā)展出 來的一種類似「大富翁」的策略游戲?;诹闶凵獭⒎咒N商、批 發(fā)商和制造商的啤...
2024-09-11 20:53
【摘要】啤酒游戲(完全操作版)一、游戲簡介:該游戲是生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。三者間的聯(lián)系知識由卡車司機通過一張紙上的核對數(shù)字(訂貨單、發(fā)貨單)來溝通信息。二、目的此游戲是在一出貨時間延遲、資訊不足的產(chǎn)銷模擬系
2024-07-28 00:19
【摘要】7/8游戲系列游戲一龍的選擇——“刮三龍”(如圖一)游戲規(guī)則:該游戲?qū)儆诠喂慰ㄏ盗杏螒?,刮卡上?個暗格(其中有3個暗格上各有一條龍),消費者可任意刮開其中的3個暗格,如果能刮中3條、2條或1條龍的即為中獎,如果消費者刮開的暗格數(shù)超過3個,則此刮刮卡作廢。中獎比例(在此用幾率來計算):1、刮中3龍的是:6/504=%;2、刮中2龍的是:108/504=%;
2025-06-13 03:54
2024-07-27 23:41
【摘要】專業(yè)資料整理分享啤酒游戲?qū)嶒瀳蟾嫫【朴螒驅(qū)嶒瀳蟾嬉?、實驗名稱:啤酒游戲。二、實驗地點:南樓603教室實驗時間:2010年4月26日星期一三、實驗?zāi)康摹?/span>
2024-08-30 12:05
【摘要】牛鞭效應(yīng)VS啤酒游戲牛鞭效應(yīng)的定義英文名稱:Bullwhipeffect?營銷過程中的需求變異放大現(xiàn)象被通俗地稱為“牛鞭效應(yīng)”。(指供應(yīng)鏈上的信息流從最終客戶向原始供應(yīng)商端傳遞時候,由于無法有效地實現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐漸放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來越大的波動。)“牛鞭效應(yīng)”是市場營銷活動中普遍存在的高風(fēng)險現(xiàn)象,
2025-06-29 18:53
【摘要】題目:啤酒游戲?qū)嶒瀳蟾鎸W(xué) 院:?汽車與交通學(xué)院班 級:姓 名:學(xué) 號:日 期:?2016?年?6?月?6&
2024-08-30 13:31
【摘要】啤酒游戲(完全操作版)一、游戲簡介:該游戲是生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。三者間的聯(lián)系知識由卡車司機通過一張紙上的核對數(shù)字(訂貨單、發(fā)貨單)來溝通信息。二、目的此游戲是在一出貨時間延遲、資訊不足
2024-08-09 15:48
【摘要】機密改善百威啤酒經(jīng)營業(yè)績品牌定位及新產(chǎn)品開發(fā)此報告僅供客戶內(nèi)部使用。未經(jīng)麥肯錫公司的書面許可,其它任何機構(gòu)不得擅自傳閱、引用或復(fù)制。最終項目匯報材料二000年五月十五日廣州啤酒有限公司GDE/010215/SH-PR(2023GB)-Part3百威啤酒品牌戰(zhàn)略概論?廣東地區(qū)的啤酒市場規(guī)模較大,并將在未來幾年中保持相
2025-02-05 22:07