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牛鞭效應(yīng)和啤酒游戲-在線瀏覽

2025-06-29 18:53本頁面
  

【正文】 是解決方法的最有效武器。因?yàn)橥ㄟ^分析, 管理學(xué)家 認(rèn)為,問題不在于是否對(duì)供應(yīng)鏈進(jìn)行了管理,而在于沒有通過新的管理模式,尤其是在分銷與 庫(kù)存管理 方法上。主要問題發(fā)生在快速響應(yīng)用戶需求的整個(gè)供應(yīng)鏈上,供應(yīng)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的活動(dòng)都應(yīng)該是同步進(jìn)行的,而傳統(tǒng)的庫(kù)存和分銷管理思想顯然無法滿足這一要求,必須從這兩方面入手解決問題。 VMI與 RMI( Retailer Managed Inventory,零售商管理庫(kù)存)的 傳統(tǒng)庫(kù)存管理 方式完全相反。 牛鞭效應(yīng)的影響 ? “牛鞭效應(yīng)”其實(shí)是在下游企業(yè)向上游企業(yè)傳導(dǎo)信息的過程中發(fā)生信息失真,而這種失真被逐級(jí)放大的結(jié)果,從而波及到企業(yè)的營(yíng)銷、物流、生產(chǎn)等領(lǐng)域。當(dāng)市場(chǎng)需求增加時(shí),整個(gè)供應(yīng)鏈的產(chǎn)能增加幅度超過市場(chǎng)需求增加幅度,超出部分則以庫(kù)存形式積壓在供應(yīng)鏈不同節(jié)點(diǎn)。以思科為例, 2022年前后網(wǎng)絡(luò) 經(jīng)濟(jì) 泡沫破滅,直接導(dǎo)致注銷高達(dá) 24億美元的庫(kù)存。對(duì)眾多的次級(jí)、次次級(jí)供應(yīng)商而言,則意味著沒有新訂單,沒有新的營(yíng)業(yè)收入,無法維持運(yùn)營(yíng)。 對(duì)市場(chǎng)的響應(yīng)速度而言,牛鞭效應(yīng)表明,越是處于供應(yīng)鏈后端,企業(yè)響應(yīng)速度越慢。由于牛鞭效應(yīng),伴隨著過量生產(chǎn)的是整個(gè)供應(yīng)鏈的生產(chǎn)能力過度膨脹。 對(duì)整個(gè)宏觀經(jīng)濟(jì)而言,牛鞭效應(yīng)可以解釋為什么有些行業(yè)比另一些行業(yè)提前衰退,或滯后復(fù)蘇。而對(duì)于單個(gè)企業(yè)而言,當(dāng) 經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇 的時(shí)候,不但要?jiǎng)訂T自身的生產(chǎn)能力,更重要的是動(dòng)員各級(jí)供應(yīng)商。在行業(yè)騰飛、經(jīng)濟(jì)景氣時(shí),往往由于后端供應(yīng)商沒法及時(shí)擴(kuò)張而影響整個(gè)供應(yīng)鏈的銷售業(yè)績(jī)。 Sloan 管理學(xué)院不同年齡、國(guó)籍、行業(yè)背景的學(xué)生,有些學(xué)生甚早就經(jīng)手這類的產(chǎn) / 配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。 游戲方法 ? 游戲是這樣進(jìn)行的:由一群人,分別扮演制造商、 批發(fā)商 和零售商三種角色,彼此只能透過訂單/送貨程序來溝通。至于終端消費(fèi)者,則由游戲自動(dòng)來扮演。 在啤酒游戲中,消費(fèi)者需求的一點(diǎn)變化,導(dǎo)致銷售商對(duì)上 游分銷商訂單量的擴(kuò)大,分銷商根據(jù)自己的理性判斷,接受需求擴(kuò)大的信息,然后加大訂單量,上游
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