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游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)-在線瀏覽

2024-08-10 07:12本頁(yè)面
  

【正文】 帶,封裝了不同組件導(dǎo)航查找的條件。以便將它適當(dāng)?shù)匕惭b到設(shè)備。例如,如果應(yīng)用程序需要訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)—例如為了下載一個(gè)文件—那么manifest文件中必須顯式地列出該許可。這種聲明式安全性有助于減少惡意應(yīng)用程序損害設(shè)備的可能性。開(kāi)發(fā)工具及環(huán)境簡(jiǎn)介Eclipse是一個(gè)開(kāi)放源代碼的、與NetBeans、Sun ONE Studio Borland附帶了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括開(kāi)發(fā)工具(JavaTools,JDT)。目前,Eclipse已經(jīng)開(kāi)始提供C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的功能插件。也就是說(shuō)未來(lái)只要有人需要,就會(huì)有在Eclipse之上COBOL,Perl,Python等語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)插件出現(xiàn)。Eclipse的主要組成。它主要由Eclipse項(xiàng)目、Eclipse工具項(xiàng)目和Eclipse技術(shù)項(xiàng)目三個(gè)項(xiàng)目組成,具體包括四個(gè)部分組成——Platform、JDT、CDT支持C開(kāi)發(fā)、PDE用來(lái)支持插件開(kāi)發(fā),Eclipse它提供建造塊和構(gòu)造并運(yùn)行集成軟件開(kāi)發(fā)工具的基礎(chǔ)。SDK(軟件開(kāi)發(fā)者包)是Eclipse這些部分在一起提供了一個(gè)具有豐富特性的開(kāi)發(fā)環(huán)境,允許開(kāi)發(fā)者有效地建造可以無(wú)縫集成到EclipseEclipseEclipse項(xiàng)目生產(chǎn)的軟件以本項(xiàng)目在windowsXP操作系統(tǒng)上進(jìn)行開(kāi)發(fā),Google為開(kāi)發(fā)者提供了SDK(SoftwareKit)。SDK的下載地址為。Development具體安裝步驟就不在本文中介紹了。通過(guò)它可以全面了解整個(gè)系統(tǒng)的功能和性能方面的要求,為軟件設(shè)計(jì)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。用戶可以自己練習(xí)和娛樂(lè)。(1)(2)手機(jī)游戲程序是一項(xiàng)精度要求很高的程序系統(tǒng),因?yàn)槠浯a利用率很高。因此,其邏輯設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),需將所有可能發(fā)生的事件及意外情況考慮在設(shè)計(jì)中。游戲開(kāi)發(fā)成功后,最終用戶為各個(gè)年齡段的人群,用戶范圍相當(dāng)廣泛。簡(jiǎn)單易學(xué)一款軟件如果操作界面不友好,讓用戶難以上手使用,那就說(shuō)明這款軟件開(kāi)發(fā)得不夠成功,從而失去大量的用戶。運(yùn)行穩(wěn)定如果用戶正在游戲突然軟件崩潰了,無(wú)疑會(huì)讓用戶感到非常不舒服,有可能就把軟件給卸載了,這樣也會(huì)失去很多用戶。3.用戶不是程序員,他們不知道程序的內(nèi)部邏輯。本項(xiàng)目是一個(gè)運(yùn)行在Android手機(jī)上的游戲,所以在應(yīng)該實(shí)現(xiàn)以下功能。響應(yīng)鍵盤(pán)事件玩家可以從手機(jī)鍵盤(pán)或者觸屏開(kāi)始游戲,操控游戲。繪制游戲圖形界面玩家開(kāi)始游戲后,在手機(jī)屏幕上繪制出一條初始由7個(gè)節(jié)點(diǎn)組成小蛇。蛇不能向相反方向移動(dòng),例如蛇頭朝南時(shí)則不能向北移動(dòng)。3.4游戲設(shè)計(jì)本游戲的流程如下圖41所示。如圖42如圖43游戲控制模塊主要通過(guò)手機(jī)鍵盤(pán)上的按鈕來(lái)控制游戲的開(kāi)始、游戲的退出這兩個(gè)功能以及控制游戲分?jǐn)?shù)變化。游戲控制模塊的主要框架如圖44所示。模塊實(shí)現(xiàn)原理1.本游戲采用Activity作為游戲背景的載體,在Android中一個(gè)Activity就相當(dāng)于windows中的一個(gè)窗口,Activity上可以放置許多類(lèi)型的控件。它就是相應(yīng)用戶操作的activity。即是:在它之上有另外一個(gè)activity。暫停的activity仍然是存活狀態(tài)(它保留著所有的狀態(tài)和成員信息并連接至窗口管理器),但當(dāng)系統(tǒng)處于極低內(nèi)存的情況下,仍然可以殺死這個(gè)activity。它仍然保留所有的狀態(tài)和成員信息。finish()當(dāng)它再次為用戶可見(jiàn)的時(shí)候,它只能完全重新啟動(dòng)并恢復(fù)至以前的狀態(tài)。當(dāng)一個(gè)activity從這個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)變到另一個(gè)狀態(tài)時(shí),它被以下列protected方法所通知。voidsavedInstanceState)onStart()onRestart()onResume()onPause()onStop()onDestroy()實(shí)現(xiàn)蛇的身體實(shí)現(xiàn)蛇的移動(dòng)實(shí)現(xiàn)蛇吃食物身體就會(huì)變長(zhǎng)一截。1.在Android系統(tǒng)中,手機(jī)上的每個(gè)按鈕都會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的鍵值跟它對(duì)應(yīng),所在可以給對(duì)應(yīng)的按鈕設(shè)置監(jiān)聽(tīng)器OnClickListener,監(jiān)聽(tīng)器是一個(gè)接口,該接口中有一個(gè)方法onClick(View當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用該監(jiān)聽(tīng)器的onClick(View所以實(shí)現(xiàn)游戲控制的具體代碼將被寫(xiě)到該方法中。因?yàn)楸居螒蛑胁辉试S蛇向與蛇頭相反的方向移動(dòng),所以當(dāng)用戶操作時(shí)需要判斷用戶操作的方向是不是跟規(guī)則沖突,若沖突則無(wú)視該操作,若不沖突則響應(yīng)該操作,所以需要用一個(gè)變量來(lái)記錄蛇頭的當(dāng)前方向。實(shí)現(xiàn)游戲暫停以便返回時(shí),還可以繼續(xù)玩游戲。實(shí)現(xiàn)游戲恢復(fù)4.當(dāng)一個(gè)Activity退出或者被調(diào)用finish()方法后,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用其生命周期方法onDestroy().當(dāng)用戶退出游戲時(shí),可以在這個(gè)方法中對(duì)資源進(jìn)行釋放。TileView是游戲的界限,即蛇頭若觸碰到界限則游戲結(jié)束。View會(huì)繪制一個(gè)包含Drawing是event事件的方形塊。不必重寫(xiě)所有所有的方法,可以僅僅重寫(xiě)onDraw()。SnakeView是本游戲的業(yè)務(wù)邏輯類(lèi),該類(lèi)中包含了游戲數(shù)據(jù)和一些處理數(shù)據(jù)的方法以及一些內(nèi)部類(lèi)。判斷按鍵的方法設(shè)置提示信息的方法在隨機(jī)位置出現(xiàn)食物的方法4.主要用于刷新蛇的當(dāng)前位置。5.因?yàn)槭澄锖蜕叨紩?huì)有一個(gè)坐標(biāo),所以可以通過(guò)判斷蛇頭坐標(biāo)是否跟食物坐標(biāo)相等的方法來(lái)判斷蛇是否吃到了食物。本次所設(shè)計(jì)貪吃蛇游戲的程序主結(jié)構(gòu)如圖45所示。如圖45各個(gè)類(lèi)之間的關(guān)系及所包括的方法如圖46所示。Snake類(lèi)是蛇頭以及蛇頭的控制部分,包括判斷newDirection和oldDirection是否為相反方向,用于選取有效方向。實(shí)現(xiàn)蛇身沿著蛇頭的軌跡移動(dòng)。以及讓蛇不停走動(dòng)。 // ???tile???С????????????????????????? protected static int mXTileCount。 private static int mXOffset。 /** * A hash that maps integer handles specified by the subclasser to the * drawable that will be used for that reference */ private Bitmap[] mTileArray。???tile????????bitmap??????mTileArray[1]???????bitmap??????????? /** * A twodimensional array of integers in which the number represents the * index of the tile that should be drawn at that locations */ private int[][] mTileGrid。????????????и?????? private final Paint mPaint = new Paint()。???????????????????????? public TileView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle)。???TypeArray?????????Ь??google?161。 mTileSize = (, 12)。 } public TileView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs)。 mTileSize = (, 12)。 } /** * Rests the internal array of Bitmaps used for drawing tiles, and sets the * maximum index of tiles to be inserted * * param tilecount */ public void resetTiles(int tilecount) { mTileArray = new Bitmap[tilecount]。??view????????С?????????????????????? Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { mXTileCount = (int) (w / mTileSize)。 mXOffset = ((w (mTileSize * mXTileCount)) / 2)。 mTileGrid = new int[mXTileCount][mYTileCount]。 } /** * Function to set the specified Drawable as the tile for a particular * integer key. * * param key * param tile * ???????????Key????tile????????????tile???????????????drawable??????bitmap?? */ public void loadTile(int key, Drawable tile) { Bitmap bitmap = (mTileSize, mTileSize, )。 (0, 0, mTileSize, mTileSize)。 mTileArray[key] = bitmap。 x mXTileCount。 y mYTileCount。 } } } /** * Used to indicate that a particular tile (set with loadTile and referenced * by an integer) should be drawn at the given x/y coordinates during the * next invalidate/draw cycle. * * param tileindex * param x * param y * ??????????255。 } // ??????????????????????????????????255。 for (int x = 0。 x += 1) { for (int y = 0。 y += 1) { if (mTileGrid[x][y] 0) { (mTileArray[mTileGrid[x][y]], mXOffset + x * mTileSize, mYOffset + y * mTileSize, mPaint)。TileView是游戲的界限,即蛇頭若觸碰到界限則游戲結(jié)束。View會(huì)繪制一個(gè)包含Drawing是event事件的方形塊。不必重寫(xiě)所有所有的方法,可以僅僅重寫(xiě)。 // ???tile???С????????????????????????? protected static int mXTileCount。 private static int mXOffset。 /** * A hash that maps integer handles specified by the subclasser to the * drawable that will be used for that reference */ private Bitmap[] mTileArray。???tile????????bitmap??????mTileArray[1]???????bitmap??????????? /** * A twodimensional array of integers in which the number represents the * index of the tile that should be drawn at that locations */ private int[][] mTileGrid。????????????и?????? private final Paint mPaint = new Paint()。???????????????????????? public TileView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle)。???TypeArray?????????Ь??google?161。 mTileSize = (, 12)。 } public TileView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs)。
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