【摘要】.3DMAX第一講---視窗介紹、對象的移動、旋轉(zhuǎn)【本章要點】l3dsmax的簡介l窗口的組成l恢復初始工具欄布局l保存自定義工具欄布局l裝入自定義工具欄布局l復位視窗布局l命令面板簡介l視圖區(qū)簡介l物體的移動、旋轉(zhuǎn)【基礎(chǔ)內(nèi)容】3dsmax2010系統(tǒng)的基本步驟【重點掌握】掌握三維制作中的各種基本理論
2024-09-14 23:23
【摘要】一,2DMAPS共七種雖然是程序紋理,但仍屬于平面貼圖,需要配合UVW坐標位圖(使用非常多)從MAX外部直接調(diào)入圖像的貼圖。(使用很多)用黑白相間的格子構(gòu)成。一種連接MAX與Combustion的特殊貼圖。漸變貼圖產(chǎn)生三種顏色的漸變效果。ramp梯度漸變貼圖可以自定義漸變的色級和漸變方式的貼圖。可以產(chǎn)生漩渦效果的貼圖,常用于表現(xiàn)水和空間扭
2024-09-04 16:17
【摘要】1MAX命令翻譯(初學者的速查手冊)File(文件)Edit(編輯)Rest(重置)Undo(撤消)SaveSelected(保存所選擇的對象)Redo(恢復)XRefObjects(外部參考物體)Clone(復制)XRefScenes(外部參考場景)Delete(刪除)Merge(
2024-12-25 21:55
【摘要】3DMAX考試試題第001題:(d)第002題:(b)第003題:(c)第004題:(a)第005題:(d)第006題:(c)第007題:(c)第008題:(a)第009題:(d)第010題:(d)
2024-10-24 10:39
【摘要】第一篇:3Dmax英語單詞 2011年市拔尖人才趙子榮工作總結(jié)報告 一、新的研究課題《活血化栓湯及其制作方法》是治療腦血管疾病、腦血栓的中草藥配方。經(jīng)過幾年的反復論證,和四百多例不同類型腦血管疾病...
2024-11-04 13:59
【摘要】考前復習3DMAX主講教師:符旦紅2022年5月一、單項選擇:1、下面哪個視圖不屬于3dsmax默認的4個視圖?DA:透視圖B:左視圖C:頂視圖D:右視圖2、快速渲染的快捷鍵是哪一個?BA:F10B:F
2024-09-15 00:13
【摘要】山東凱文科技職業(yè)學院2020屆畢業(yè)論文基于3Dmax的室內(nèi)設(shè)計學院:信息學院學生姓名:——————指導教師:———————專業(yè):多媒體技術(shù)班級:
2025-01-13 04:03
【摘要】 3DMax的實習報告 一、實習目的 為強化我們?nèi)粘K鶎W的知識,加強與鞏固,培養(yǎng)實戰(zhàn)能力。本次為期兩周3dsmax實習主要以強化訓練為實習的重點。 將我們平時所學到的知識在這兩周的時間內(nèi)系統(tǒng)地...
2024-12-02 23:34
【摘要】3DMAX第一講---視窗介紹、對象的移動、旋轉(zhuǎn)一、3DMAX簡介:3DMAX是由Autodesk公司出品的強大的三維動畫設(shè)計軟件,廣泛應用于商業(yè)、教育影視娛樂、廣告制作、建筑(裝飾)設(shè)計、多媒體制作等二、3DMAX窗口的組成1、標題欄2、菜單欄3、工具欄4、命令面板5、狀態(tài)欄7、視圖區(qū)8、視圖控制區(qū)9、動畫控制
2024-08-03 02:01
【摘要】第一篇:3Dmax教案(重點難點) 第一講3Dmax概論 目標:掌握3Dmax的界面基本操作 重點:視圖管理 難點:視圖控制區(qū)、視圖顯示模式 一、3DMax特點 二、3DMax的應用領(lǐng)域 ...
2024-11-09 12:47
【摘要】第一篇:3DMax上機實驗內(nèi)容及步驟 上機實驗一要求: 1、啟動3d2、熟悉窗口組成(菜單欄、主工具欄、視口與活動視口、命令面板、時間滑塊、時間軸、命令輸入欄、狀態(tài)信息欄、提示行、動畫控制區(qū)、視圖...
2024-10-21 04:58
【摘要】3DMAX階段測試題一、單項選擇題(共50分)1.?3dmax是由美國(?B??)公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟件;?A、3dmax?B、Autodesk?C、photoshop?D、動畫2、在3DSMAX??中顯示/隱藏坐標軸在哪個菜單中(B)A、編輯菜單?&
2024-07-30 07:47
【摘要】剛在一個壇子上看到的,轉(zhuǎn)過這里。修改器的類型 修改器的種類非常多,但是它們已經(jīng)被組織到幾個不同的修改器序列中。在修改器面板的ModifierList(修改器列表)和修改器菜單里都可找到這些修改器序列。選擇修改器 在Modifier(修改器)菜單中第1個序列類型是SelectModifier(選擇修改器)。可以使用這些修改器對不同類型的子對象進行選擇。然后再
2024-07-30 07:44
【摘要】上機操作練習材質(zhì)與貼圖■了解一些材質(zhì)的相關(guān)概念,熟悉材質(zhì)編輯器和給物體賦予材質(zhì)的方法■熟練設(shè)置材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置,能夠制作霓虹燈、金屬、石材、木材、透明玻璃等材質(zhì)效果■掌握基本貼圖方法,學會UVWMap貼圖貼圖坐標使用■掌握幾種主要的貼圖類型。主要內(nèi)容材質(zhì)與貼圖■材質(zhì)編輯器
2024-09-14 23:46
【摘要】攝影機渲染環(huán)境和效果攝影機構(gòu)圖與動畫?在輸出靜態(tài)平面圖像時,需要注意透視校正問題。?在輸出動態(tài)視頻動畫時,攝影機的推、拉、搖、移等動作是非常重要的鏡頭語言表現(xiàn)手段。?在制作攝影機動畫時需要注意攝影機在移動的同時,要隨時調(diào)整好畫面的構(gòu)圖。攝影機與構(gòu)圖畫面的構(gòu)圖除了受到攝影機的取景角度及方向的影響之
2024-09-05 05:25