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基于3dmax的室內(nèi)設(shè)計(jì)3dmax室內(nèi)設(shè)計(jì)論文-在線瀏覽

2025-01-13 04:03本頁(yè)面
  

【正文】 assist in teaching and training in a timely manner to solve the auxiliarythis problem, apply the threedimensional modeling, will not bring the classroom training, presentations with puter threedimensional technology has been widely used in industrial applications, construction drawings, engineering model demonstrations, home improvement, etc., can be said to have slowly begun the three families, such as people39。s life, most of the time is spent indoors, so people design and create the indoor environment is bound directly to the indoor life, production quality, related to people39。那么如何才能提高自身的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)水平,讓自己的設(shè)計(jì)方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無(wú)疑是室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)中非常重要的環(huán)節(jié),真實(shí)、 細(xì)致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。同時(shí) ,東西方文化碰撞與交融 ,使我國(guó)的室內(nèi)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)多元的設(shè)計(jì)格局 ,這說(shuō)明了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展必將帶動(dòng)設(shè)計(jì)文化上的進(jìn)步。由于設(shè)計(jì)的過(guò)程中矛盾錯(cuò)綜復(fù)雜,問(wèn)題千頭萬(wàn)緒,設(shè)計(jì)者需要清醒地認(rèn)識(shí)到以人為本,為人服務(wù),為確 保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動(dòng)的需要作為設(shè)計(jì)的核心?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項(xiàng)關(guān)系,需要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟(jì)效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求??梢哉J(rèn)為室內(nèi)設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合性極強(qiáng)的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設(shè)計(jì) 的出發(fā)點(diǎn)和歸宿只能是為人和人際活動(dòng)服務(wù)。 類型 擴(kuò)展名 說(shuō)明 建模類 DLO 擴(kuò)展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對(duì)象 修改器類 DLM 提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表面特殊的成型處理等 渲染效果類 DLR 增強(qiáng)渲染效果或大氣 效果,比如卡通風(fēng)格渲染,特殊的空氣塵埃效果 輸入 /輸出類 DLI/DLE 用于擴(kuò)充 MAX 導(dǎo)入 /導(dǎo)出的文件格式 材質(zhì)貼圖類 DLT 擴(kuò)充新的材質(zhì)和貼圖類型 視頻效果類 FLT 在 MAX 的視頻通道 Video Post 中增加新的濾鏡效果 特殊工具類 DLU 屬于特殊用途的類型 Photoshop: 1. 位圖: 又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的 像素 組成的圖形。在 Photoshop主要用于處理位圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來(lái)。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。 以上是 Photoshop 中最基本的理論知識(shí),必須先要弄清楚這些概念才能對(duì)癥下藥,其中還有很多 Photoshop 的具體工具的使用,比如:通道、 、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理照片過(guò)程中所需要用的快捷鍵等等。在計(jì)算機(jī)里顯示 3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的 3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)?顯示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、 3d 線條的繪制。他將廣泛應(yīng)用于視覺(jué)效果,角色動(dòng)畫(huà)及下一代的游戲。同時(shí) 3dsmax 提供了與高級(jí)渲染器的連接比如MntalRay 和 Renderman,來(lái)產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。 Autodeskamp。 3ds Maxamp。 2020 3D 建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件通過(guò)簡(jiǎn)化處理復(fù)雜場(chǎng)景的過(guò)程,可以幫助設(shè)計(jì)可視化專業(yè)人員、游戲 開(kāi)發(fā)人員以及視覺(jué)特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。無(wú)論是平面廣告 設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢,還是處理個(gè)人照片,Photoshop 都已經(jīng)成為不可或缺的工具。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 4 第三章 開(kāi)發(fā)過(guò)程 開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)立意 臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈的地方。 所以,在本文中論述了一個(gè)時(shí)尚、現(xiàn)代的臥室空間。時(shí)尚而不浮躁,莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺(jué)。根據(jù)各人不同的習(xí)慣,可將單位設(shè)置為毫米、厘米或英寸等。 單擊 3D Max 主菜單中的“自定義”下的“單位設(shè)置”,如圖: 圖 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 5 彈出對(duì)話框,如圖: 圖 墻體的創(chuàng)建 ( 1) 在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng): 680、寬: 4高: 5,并將其命名為“天花板”,如下圖所示: 圖 ( 2) 在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊長(zhǎng)方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng): 68寬: 23高: 25,并將其命名為“墻壁 1”,然后在左視圖中將新創(chuàng)建的墻壁 1 沿 Z 軸和 X 軸分別旋轉(zhuǎn) 90 度,最后的位置山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 6 如下圖所示: 圖 注: 為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實(shí)際調(diào)整它們的相對(duì)位置時(shí)可以使用屏幕右下角的縮放工具 ,對(duì)墻壁和天花板進(jìn)行局部放大處理,以使它們之間的相對(duì)位置更加精確,這個(gè)工具在制作各類建筑效果圖的時(shí)候要經(jīng)常用到。在實(shí)際制作過(guò)程中 ,為了使圖形更加精確,進(jìn)入 MODIFY 變動(dòng)修改命令面板,對(duì)樣條曲線進(jìn)行編輯操作。 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 7 圖 圖 其余的兩個(gè)窗戶的做法一樣。 同理,再做一個(gè)作為地板的長(zhǎng)方體置于底層。做的效果如圖: 擴(kuò)展基本體 圓錐體的繪制 四個(gè)正方體的繪制 圖 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 9 最終的床的效果圖 取消床頭的隱藏,放在合適的位置,成組,命名為“床” ( 3)抱枕 :繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,長(zhǎng): 寬: 高 5,數(shù)值可以一個(gè)人隨意設(shè)置。做好一個(gè)之后,可以實(shí)例出自己想要的個(gè)數(shù)。 首先,在頂視圖中繪制一個(gè)平面,為平面添加一個(gè)“ FFD(長(zhǎng)方形)”,在“ FFD山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 10 參數(shù)”下點(diǎn)選“設(shè)置點(diǎn)數(shù)”,長(zhǎng)度: 1寬度: 高度: 2,回到左視圖中,利用旋轉(zhuǎn)、選擇工具將控制點(diǎn)“卷起來(lái)”,就像被子折疊一樣,如圖: 被子圖 接下來(lái),就要用到動(dòng)力學(xué)了。 臺(tái)燈的創(chuàng)建 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,將邊數(shù)設(shè)為: 4,半徑 1 和半徑 2 的差值小一點(diǎn),這樣貼圖后會(huì)有一種半透明玻璃的感覺(jué),再繪制一個(gè)圓柱體,作為臺(tái)燈的燈柱,半徑不要過(guò)大,細(xì)一點(diǎn)給人一種美感,最后,繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,高的值要小,這樣做是為了與整個(gè)臺(tái)燈的風(fēng)格相呼應(yīng),都是一種很簡(jiǎn)約但又不失品位的感覺(jué),如圖: 繪制管狀體 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 15 最終效果圖 地毯及花的創(chuàng)建 ( 1)地毯 :創(chuàng)建地毯要用到一個(gè) 新的知識(shí)點(diǎn) VRay 毛發(fā)。 ( 2)仙人掌的創(chuàng)建 :繪制一個(gè)幾何球體,分段數(shù)為 5,如圖: 幾何球體變形后的圖 添加一個(gè)拉伸命令,將幾何球體拉長(zhǎng),做出仙人掌的基本形狀,并將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 17 轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形” 進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)別,選中球體的下半部分刪除,剩余的部分就是長(zhǎng)在土外面露出來(lái)的部分,如圖: 刪除下半部幾何球體 在頂點(diǎn)級(jí)別選中所有的節(jié)點(diǎn),點(diǎn)選“切角”后面的按鈕,將數(shù)值設(shè)為 5,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 18 做出仙人掌凹凸起伏的樣子 再進(jìn)入“多邊形”級(jí)別,利用倒角命令,做出仙人掌刺的雛形,再繪制一個(gè) 半徑1: 0半徑 2: 、高: 10 的管狀體,如圖: 仙人掌的刺 在管狀體選中的狀態(tài)下添加一個(gè)散射命令,按下“拾取分布物體”按鈕,選取剛才做好的半個(gè)幾何球體,管狀體自動(dòng)附在幾何球體上面,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 19 由一個(gè)刺生成多個(gè)刺 在參數(shù)欄中,重復(fù)次數(shù)設(shè)為 100,重復(fù)使用此命令,增加仙人掌刺的數(shù)量,可以再用管狀體繪制出長(zhǎng)短、大小不一樣的刺,用同樣的步驟使刺變的長(zhǎng)短不一,如圖: 再做出不同的刺 重復(fù)過(guò)刺的數(shù)量已經(jīng)夠了,但是方向都一樣,再回到參數(shù)面板中,有一個(gè)“旋轉(zhuǎn)”,X: Y:50、 Z:40(也可根據(jù)具體情況自己設(shè)置),效果如圖 : 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 20 旋轉(zhuǎn)角度 最后將“顯示”的值設(shè)為 50,再給整個(gè)做好的仙人掌添加一個(gè)網(wǎng)格平滑,再?gòu)?fù)制一個(gè)改變一下大小,效果如圖: 仙人掌最終效果圖 在制作一個(gè)花盆,和仙人掌放在合適的位置即可,最終效果圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 21 添加花盆的仙人掌 女士高跟鞋的創(chuàng)建 先繪制一個(gè)高度很小的長(zhǎng)方體,將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”,在頂點(diǎn)級(jí)別下將長(zhǎng)方體上的節(jié)點(diǎn)移動(dòng)城如圖所示的形狀: 鞋底的形狀 進(jìn)入“邊”級(jí)別 ,選中腳跟處的線,在“編輯邊”欄中點(diǎn)“移除”,將線刪除,如圖效果: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 22 做出腳跟形狀 回到前視圖中,用同樣的方法將各個(gè)點(diǎn)拉成鞋子的形狀,并且將厚度降低,如圖: 高跟的形狀 再到多邊形級(jí)別,選中腳跟處,用擠出設(shè)置適當(dāng)?shù)臄?shù)值擠出鞋的高跟的上半部分,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 23 做出跟的形狀 將剛才擠出的半個(gè)鞋跟再擠出一次,并且用均勻縮放工具將鞋跟的下半部縮細(xì)一點(diǎn),做出高跟鞋的樣子: 整個(gè)鞋的模型 再繪制一個(gè)扁扁的長(zhǎng)方體利用彎曲工具作為鞋的前半部分,轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 24 選中中間部分,利用拉伸,拉出一條鞋袢;再回到多邊形級(jí)別選中鞋跟面周圍的面,還利用擠出工具做出鞋的后半部分;再將鞋面復(fù)制一個(gè)作為鞋墊放在鞋中。最后,再給高跟鞋添加一個(gè)網(wǎng)格平滑,使它的線條更有流線感。 成組并命名 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 25 貼材質(zhì) 設(shè)置 VRay 渲染器 在進(jìn)行 VRay 渲染之前,首先要將默認(rèn)的渲染器類型更改為 VRay 渲染器。
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