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互動(dòng)游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書-在線瀏覽

2025-07-16 22:20本頁(yè)面
  

【正文】 務(wù)于2002年正式商用,中國(guó)移動(dòng)KJAVA業(yè)務(wù)于今年5月份起動(dòng)商用,而中國(guó)聯(lián)通的WAP業(yè)務(wù)于2003年4月正式商用,中國(guó)聯(lián)通的BREW目前還在測(cè)試;同時(shí)新一代移動(dòng)通信增值業(yè)務(wù)的廣泛應(yīng)用還受制于手機(jī)終端的限制,99%以上的手機(jī)終端不支持WAP、JAVA和BREW,從這個(gè)角度來看,以每年20%的手機(jī)用戶將其手機(jī)更新為支持WAP、JAVA、BREW的手機(jī)終端,即有4600萬(wàn)用戶,每用戶每月花費(fèi)在這三個(gè)業(yè)務(wù)上的費(fèi)用以10元計(jì),則每月基于WAP、JAVA、由此說明,基于新一代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)之上的增值業(yè)務(wù)的發(fā)展空間是巨大的。分析:韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)定位符合中國(guó)現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家需求??偨Y(jié):韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲僅市場(chǎng)定位可取。分析:日本網(wǎng)絡(luò)游戲分為兩類,一是面對(duì)資深玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲,代表者為《FF11》《夢(mèng)幻之星online》《生化危機(jī)online》《三國(guó)志online》(后2者尚未面世)這些游戲在一個(gè)資深玩家看來固然很好,卻不適合中國(guó)的絕大部分網(wǎng)絡(luò)游戲玩家;另一類是以超級(jí)卡哇依的游戲畫面吸引初級(jí)玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲,代表者為《石器時(shí)代》和《魔力寶貝》。總結(jié):第一類日本網(wǎng)絡(luò)游戲可以忽略不計(jì),第二類在中國(guó)可以獲得市場(chǎng)的最大原因就是可愛。d系統(tǒng),其復(fù)雜程度讓大部分中國(guó)玩家望而卻步。d系統(tǒng)為根基,《uo》為代表,后來的《EQ》《魔劍》還有尚未面世的大作《魔獸世界》等等都建立在這個(gè)基礎(chǔ)上。d系統(tǒng)龐大無比,導(dǎo)致這些游戲雖然耐玩度極高,玩家上手卻很難,并不適合現(xiàn)在中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。 l 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲:中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商在目睹了《石器時(shí)代》的第一個(gè)奇跡和《傳奇》的第二個(gè)奇跡后,開始瘋狂跟進(jìn),一夜之間冒出無數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲。分析:目前在運(yùn)營(yíng)且成績(jī)不錯(cuò)的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲有《大話西游II》(開發(fā)者廣州網(wǎng)易)《不滅傳說》(開發(fā)者珠海卓越)《幻靈游俠》(開發(fā)者福州天晴)《天驕》(開發(fā)者北京目標(biāo)),除目標(biāo)外,其他公司在做這些游戲前都沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)它們同屬于MMORPG,也有一個(gè)共同的缺點(diǎn),就是成本過高(除目標(biāo)外,《天驕》建立在《秦殤》300W成本的基礎(chǔ)上)。而富有經(jīng)驗(yàn)且在游戲圈內(nèi)擁有良好人際關(guān)系的團(tuán)隊(duì)就是產(chǎn)品質(zhì)量和低成本的保證。而且目前主要業(yè)務(wù)開始向網(wǎng)絡(luò)游戲和wap/java業(yè)務(wù)延伸潛在競(jìng)爭(zhēng)者:游戲產(chǎn)業(yè)做為新興的產(chǎn)業(yè),具有非常廣闊的發(fā)展前景和利潤(rùn)空間,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的前景太好,所以有很多的潛在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的存在。而日本和歐美并沒有打算向中國(guó)大量輸出網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)由于文化的差異,也不可能大量輸出,競(jìng)爭(zhēng)力不大。中國(guó)政府剛定下法規(guī)整頓了網(wǎng)絡(luò)游戲代理運(yùn)營(yíng)公司,從今年起還要控制游戲進(jìn)口,所以將來面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)我們有利。我們的市場(chǎng)策略是:以真實(shí)3D技術(shù)帶來的震撼視覺沖擊打開市場(chǎng),與我們的運(yùn)營(yíng)商合作,借助我們?cè)诩夹g(shù)上的優(yōu)勢(shì),迅速占領(lǐng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的最高點(diǎn),保持技術(shù)的領(lǐng)先并依據(jù)市場(chǎng)反映迅速做出調(diào)整。后期,我們將介入手機(jī)游戲市場(chǎng),借助我們?cè)跇I(yè)界的良好聲望和關(guān)系網(wǎng)建立我們的收集游戲用戶群。 核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)符合現(xiàn)有市場(chǎng)的游戲定位中國(guó)現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家以大中學(xué)生(1224)為主體,這些人年齡偏低,文化沉淀太過淺薄——相對(duì)于美國(guó)主力玩家(20-45)而言,同時(shí)中國(guó)玩家有太深的武俠情節(jié)和個(gè)人英雄主義,這就使得UO等強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)和自由的歐美游戲在中國(guó)變成了個(gè)人英雄主義泛濫的PK天堂。我們要做的就是一個(gè)上手容易,畫面華麗又讓玩家覺得平衡、有趣并且成就感十足的游戲。成熟可靠的技術(shù)支撐作為目前國(guó)內(nèi)唯一專注于及時(shí)三維網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)并小有所成的開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們擁有國(guó)內(nèi)最先進(jìn)最高效的三維引擎、與之配套的開發(fā)方案以及極具表現(xiàn)力的優(yōu)秀美術(shù)。而我們與代理商的關(guān)系更是一種雙贏的關(guān)系,因其給各方所帶來的共享規(guī)模收益,從而形成緊密的商業(yè)同盟。在我們的游戲運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間后,我們可以考慮進(jìn)軍手機(jī)游戲市場(chǎng)(關(guān)于這一點(diǎn),我們一直和深圳一家手機(jī)游戲公司、北京兩家手機(jī)游戲公司關(guān)系良好),形成良性互動(dòng)的動(dòng)態(tài)發(fā)展,可進(jìn)一步強(qiáng)化品牌形象。有2種收入方式:1.由代理運(yùn)營(yíng)商代收服務(wù)費(fèi),通過與其分成獲收益,我們可談到40-50%。 營(yíng)銷目標(biāo)1) 近期目標(biāo):推出的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒖梢员皇袌?chǎng)廣泛接受,實(shí)現(xiàn)贏利。成為國(guó)內(nèi)第一流的游戲開發(fā)商。通過配送、自由下載等方式,建立合作生態(tài)鏈,使我們的產(chǎn)品、技術(shù)資源與合作方的通道、用戶資源、影響力相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、快速、低成本:l 配送策略:在銷售量大的雜志上(如《電腦游戲攻略》《軟件與光盤》等)配送游戲客戶端。l 市場(chǎng)推進(jìn):我們將與合作伙伴定期或不定期開展各類游戲大獎(jiǎng)賽(比如比武大會(huì),網(wǎng)友交流會(huì)等等),以及各種抽獎(jiǎng)活動(dòng)。 收入預(yù)算試市場(chǎng)狀況不同,預(yù)計(jì)投資者在游戲運(yùn)營(yíng)1年內(nèi)(即投入資金2年內(nèi))可收回328萬(wàn)元、1492萬(wàn)元或2944萬(wàn)元。 合作聯(lián)盟 中國(guó)政府剛定下法規(guī)要整頓網(wǎng)絡(luò)游戲代理運(yùn)營(yíng)公司,所以接下來我們將和誰(shuí)聯(lián)盟還很難說。對(duì)我們也將更為有利。 風(fēng)險(xiǎn)分析 開發(fā)失敗的風(fēng)險(xiǎn)有我們?cè)谫Y金預(yù)算中已經(jīng)保證了核心人員的利益,而整個(gè)團(tuán)隊(duì)的存在對(duì)每一個(gè)核心人員都有足夠大的向心力,核心人員中途跳槽的問題不會(huì)發(fā)生。 結(jié)論隨著網(wǎng)絡(luò)游戲這蛋糕的越做越大和盈利前景越來越清晰,其在中國(guó)正面臨著巨大而持續(xù)的發(fā)展。憑著專注及領(lǐng)先的技術(shù)力量、精確的市場(chǎng)定位、強(qiáng)有力的團(tuán)隊(duì)和運(yùn)作推進(jìn)能力,本公司必將嚴(yán)格貫徹上述各種發(fā)展策略,最終實(shí)現(xiàn)計(jì)劃中的營(yíng)業(yè)目標(biāo),使投資者獲得最佳投資回報(bào)。由我們自主開發(fā)實(shí)現(xiàn),擁有自己的軟件著作權(quán)?!? 3維網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不可能取代2維網(wǎng)絡(luò)游戲,卻代表著一個(gè)大方向?!? 我們所具有的本土文化優(yōu)勢(shì)和本土產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)是韓國(guó)人永遠(yuǎn)無法企及的?;谝陨戏治?我們致力于開發(fā)真3維網(wǎng)絡(luò)游戲。 根據(jù)需求,并結(jié)合無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的特點(diǎn)持續(xù)開發(fā)相關(guān)手機(jī)游戲。 考察歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),并在適合的時(shí)機(jī)以即有引擎和工具為基礎(chǔ)切入這個(gè)市場(chǎng)。 產(chǎn)品/服務(wù)的主要特點(diǎn)● 基于真三維的可持續(xù)開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品基于國(guó)內(nèi)第一款建立在真三維的網(wǎng)絡(luò)游戲。● 文化沉淀十足現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲,缺乏文化沉淀,其生命力完全靠游戲的更新來維持?!?結(jié)合歐式色彩和日式卡通的高水平美術(shù)我們的美術(shù)人員一直在嘗試將歐式畫風(fēng)和日式畫風(fēng)融合,現(xiàn)在已經(jīng)小有成就,保證給玩家一個(gè)全新的視覺沖擊。 進(jìn)一步的工作. 不斷完善擴(kuò)充游戲增加更多的游戲內(nèi)容,舉辦各種游戲相關(guān)活動(dòng)。. 在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)入歐美游戲市場(chǎng)在不斷完善現(xiàn)有引擎的同時(shí),考察歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求,尋找切入點(diǎn)進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。 人力資源與資金預(yù)算 管理與組織機(jī)構(gòu)組織結(jié)構(gòu)圖若投資方覺得需要,可以指派一名項(xiàng)目經(jīng)理,負(fù)責(zé)行政、人事、資金和進(jìn)度管理,但是不要插手具體游戲制作。財(cái)務(wù)部門只要有一名兼職會(huì)計(jì)做帳就可以了。 資金預(yù)算人力資源是公司的寶貴財(cái)富,我們將在公司所能承擔(dān)的情況下,向員工提供較具競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬。 項(xiàng)目經(jīng)理由投資方指派,若不指派,由項(xiàng)目負(fù)責(zé)人全權(quán)代理,不計(jì)成本內(nèi)。若計(jì)算則加入8*120%=(萬(wàn)元) +(萬(wàn)元) 預(yù)計(jì)開發(fā)時(shí)間12個(gè)月(12個(gè)月是保守估計(jì),實(shí)際上6-9個(gè)月就應(yīng)該開始內(nèi)測(cè)了) 人力成本=(+)*12=+(萬(wàn)元) 硬件成本:16臺(tái)電腦加辦公桌椅,以每套6千元計(jì)。 辦公地點(diǎn)成本: 以福州地區(qū)的寫字樓價(jià)計(jì)算,元/月*12月=萬(wàn)元 收入預(yù)算 開發(fā)完成后,與運(yùn)營(yíng)商合作,在外測(cè)開始前,運(yùn)營(yíng)商投入100-200萬(wàn)人民幣的廣告費(fèi)用。(要知道《MU》的首付是230萬(wàn)美元)然后公司可以從運(yùn)營(yíng)商處分得每月營(yíng)業(yè)額的30%-45%,公司收入的30%分給開發(fā)人員作為紅利,這部分收入算法如下
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