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網(wǎng)絡(luò)游戲推廣營銷方案[002]-在線瀏覽

2025-07-02 03:17本頁面
  

【正文】 第九城市在線娛樂服務(wù)開始收費    注冊用戶數(shù)超過1000萬    和Webzen成立合資公司運營《奇跡》游戲    發(fā)布“奇跡”    《奇跡》注冊用戶數(shù)超過800萬,同時在線用戶超過18萬   《奇跡》開始收費,10天內(nèi)收入超過550萬美元    《奇跡》 l 公司現(xiàn)狀    中國排名第二的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商,2003年收入超過5000萬美金,凈利潤超過1000萬美金。電信運營商各地方公司也因其擁有豐富的網(wǎng)路資源而投身網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),為整個產(chǎn)業(yè)起到了推波助瀾的作用。在中國市場上韓國網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎占據(jù)了80%的市場份額。 主要產(chǎn)品競爭者:《天堂II》游戲名稱:原名:LINEAGEⅡ 中文暫譯名:天堂Ⅱ開發(fā)公司:韓國NCSOFT游戲類型:3DMMORPG國內(nèi)代理:新浪上市時間:未定l 最低配置:CPU:奔騰III 800MHz 或以上;內(nèi)存:256M 以上;顯示卡:GeForce2 或以上 3D 驅(qū)動卡l 推薦配置:CPU:奔騰IV 1GHz或以上內(nèi)存;512M 以上顯示卡;Geforce4 Ti 或以上 3D 驅(qū)動卡 國內(nèi)目前狀態(tài):內(nèi)部測試階段收費情況:未定。l 游戲簡介:游戲畫面:天堂II是通過UnrealI引擎的改進版制作的,而非先前媒體一直炒作的UnrealII游戲中人物頭發(fā)、服飾和花草的隨風(fēng)擺動,還有踏入水中泛起的漣漪,大大增加了游戲的真實感。五個種族不同的出生地,畫面風(fēng)景也各有特色:人族的莊嚴(yán)、精靈族的神秘、暗黑精靈族的詭異、矮人族的溫馨、獸人族的大氣。甚至練人物走在不同質(zhì)地的路面都有不同的聲效,但游戲中沒有音樂。游戲界面簡潔干凈,屏幕左上角顯示人物等級、姓名、生命、魔法值、經(jīng)驗值。游戲種族:風(fēng)格迂異的五大種族——精靈、暗黑精靈、人類、半獸人、矮人,構(gòu)成了一個龐大的有點類似歐美奇幻ADamp。當(dāng)?shù)燃壍竭_一定等級就可以選擇轉(zhuǎn)職晉升到自身種族更高級的職業(yè)游戲平衡性:開發(fā)商在游戲平衡性方面有獨特設(shè)定。戰(zhàn)士可以專項發(fā)展單手、雙手或弓箭的技能,法師可以發(fā)展不同屬性的魔法,或輔助性的魔法。社會性設(shè)定:游戲設(shè)定有4個頻道,公眾,盟聊,隊伍,但是只限10人,這對長期發(fā)展固定玩家群很有用處,利用血盟的發(fā)展難度鞏固玩家群的忠誠度,使《天堂2》能以玩家小群體形式發(fā)展,而不是單獨的玩家個體.總之,天堂2是一個畫面絢麗、人物唯美、種族豐富的游戲大作。而裝備和技能又是影響人物攻防能力的關(guān)鍵,所以,游戲中經(jīng)濟體系的安全性將影響到整個游戲的平衡性。l 比較分析:《天堂2》采用的是已經(jīng)在單機游戲中的3D引擎,在高電腦配置要求下還不能跑出優(yōu)秀的速度,只要同一場景人一多,速度變的異常緩慢,就算是小型團隊PK,不少玩家的畫面速度都會變緩慢?!短焯?》的背景 從全面角度來分析的話 采用了黑單調(diào)的色度。使背景顯得漂亮,美麗的感覺,但缺乏藝術(shù)感染力,相信姿深玩家一定能感覺到天堂2的畫面嚴(yán)重缺乏深度(就是畫面的震撼力不夠)。它放棄了單調(diào)和天堂所采用的有些材料,集中到強烈的動畫色彩的基礎(chǔ)上使玩家無法想象到的人物造型創(chuàng)造著新的世界。《魔獸世界》的畫面是魔幻卡通色彩,藝術(shù)性較強,而《天堂2》更多的只是在高配置下的顯示起其單調(diào)的高精細圖像而已?!短焯茫病返挠螒虺跗谑且再嵢√摂M貨幣為主,而游戲設(shè)定是以裝備為主,系統(tǒng)只在玩家10級讓玩家通過任務(wù)獲取中低級裝備,再加上游戲節(jié)奏緩慢,所以玩家在初期的不能真正體驗到其中的娛樂性。 主要競爭企業(yè):盛大公司l 公司名稱:上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司l 公司簡介:  盛大成立于1999年11月,公司秉承運營網(wǎng)絡(luò)娛樂媒體的雄厚實力,通過專業(yè)化的團隊及先進網(wǎng)絡(luò)技術(shù)提供網(wǎng)絡(luò)娛樂。盛大業(yè)務(wù)領(lǐng)域從網(wǎng)絡(luò)卡通發(fā)展到網(wǎng)絡(luò)游戲,并逐步擴大到互動娛樂傳媒乃至上下游產(chǎn)業(yè),已經(jīng)初步形成了完善的網(wǎng)絡(luò)娛樂運營模式。  2001年11月 ,盛大運營的《傳奇》正式上市,并迅速登上各軟件銷售排行榜首?! ?003年3月,盛大投資成立上海盛品網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司,致力于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)。2003年6月,盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品?! ?003年10月,盛大投資成立上海盛錦軟件開發(fā)有限公司,致力于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)。   2004年2月,盛大推出中國首款自主研發(fā)大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲《神跡》公開測試。 l 主要產(chǎn)品:《熱血傳奇》 官方網(wǎng)站:游戲類型:2D在線角色扮演游戲(RPG)?!秱髌媸澜纭?官方網(wǎng)站:游戲類型:奇幻動作類MMORPG2D網(wǎng)絡(luò)游戲?!?神跡 》官方網(wǎng)站:游戲類型:大型3D引擎MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲類型:大型即時戰(zhàn)略類游戲。 l 對手優(yōu)勢:每一款游戲都有專門的團隊管理,負(fù)責(zé)制定運營計劃、調(diào)配內(nèi)部資源,并且為虛擬社區(qū)進行每小時定時維護; 具備獨立研發(fā)能力,游戲本地化運營經(jīng)驗豐富; 已經(jīng)建成了一個全國性的銷售和收費網(wǎng)絡(luò); 已經(jīng)建立了一個遍布全國的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò); 擁有一個較為完善的客戶服務(wù)體系。游戲產(chǎn)品外掛私服泛濫,導(dǎo)致與韓國合作公司不合。l 比較分析:盛大是在目前是排名中國第一的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商,憑借《熱血傳奇》及 《傳奇世界》 ,占據(jù)了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的一大份額。但其兩款核心產(chǎn)品確明顯老化,市場前景并不被看好。不過由于《魔獸世界》在前期主要從1級城市向下發(fā)展,而《熱血傳奇》及 《傳奇世界》主要市場是在2,3級城市,所以短期內(nèi)不會有太多交鋒。2. 3 消費者研究目前中國收費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶以18歲30歲的年輕人為主,%,幾乎占了收費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的一半,%,%。而隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,將會有越來越多的人加入到這個游戲中來,其年齡層次將會向30歲以上發(fā)展。這里的單一是指一是網(wǎng)游的游戲種類單一;一是網(wǎng)游的消費群體單一。(這里沒有包含聯(lián)眾等網(wǎng)絡(luò)游戲) 而根據(jù)去年的中國玩家滿意度抽查表明,現(xiàn)在的網(wǎng)游公司的用戶人數(shù)和用戶的忠誠度在個體上是呈反比。換而言之,現(xiàn)在的網(wǎng)游業(yè)不存在品牌效應(yīng)?!赌ЙF世界》的產(chǎn)品特點決定了它將在消費群體上搶得一大塊蛋糕。據(jù)保守估計,暴雪以前出品的《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《星際爭霸》系列,在國內(nèi)至少擁有300萬以上的“狂熱”玩家,曾經(jīng)癡迷的玩家更是天文數(shù)字。吸引力2——品質(zhì) “暴雪一出,必屬精品”游戲界內(nèi)能夠以這種大氣來形容的也只有暴雪一家。吸引力3——文化作為一款極具文化底蘊的高端產(chǎn)品,其深遠的文化內(nèi)涵也將吸引一大部分已經(jīng)厭倦了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的挑剔玩家。但是,我們應(yīng)該看到,目前中國網(wǎng)絡(luò)市場80%的份額都為韓國游戲所占據(jù)。首先是一部分玩家已經(jīng)習(xí)慣于韓國“泡菜模式”下簡單的游戲形式,以及Q版可愛型人物,對于《魔獸世界》這款強調(diào)多變性游戲性及西方粗曠型畫風(fēng)的產(chǎn)品可能會有所不適,這一點集中體現(xiàn)在女性玩家群體。而國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家大部分多年輕人,甚至是中學(xué)生,每月的游戲費用對于這些玩家來說可能會比較高了。再次,于暴雪的游戲素以畫面龐大華麗而著稱,但帶來強烈視覺效果的同時,也帶來了對客戶端電腦的配置要求。2. 4 營銷環(huán)境分析 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀談及迅猛發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲,其實在國內(nèi)的發(fā)展才剛剛起步,不過短短幾年已經(jīng)達到數(shù)十億元的大市場,而這個數(shù)字還將成倍增長。在2001年的下半年到2002年掀起了一個發(fā)展高潮,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開始走向大眾化,短短的一兩年之內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速崛起,成為互聯(lián)網(wǎng)中的大熱門。以網(wǎng)絡(luò)游戲為例,根據(jù)IDC提供的數(shù)據(jù),%;;IT行業(yè)內(nèi)因網(wǎng)絡(luò)游戲而產(chǎn)生的PC、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)及存儲產(chǎn)品;(不包括有關(guān)游戲而產(chǎn)生的廣告相關(guān)收入)。 網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)險分析l 競爭風(fēng)險百家爭鳴”競爭態(tài)勢下,市場被分割得越來越細、越來越碎,但是,80%的利潤還是集中在比較大型的20%的企業(yè)手中,剩下的小公司則因為產(chǎn)品、運營經(jīng)驗等原因,基本上處于勉強維持甚至虧損的局面。隨著游戲總量從3年前的3款激增到現(xiàn)在的上百款,運營商的數(shù)量也以同樣的速度在增加。而這僅僅是運營商,再加上開發(fā)商和渠道商,這個行業(yè)的新進入者正在以爆發(fā)式的迅猛速度在發(fā)展,而這種發(fā)展帶來的直接后果就是對市場和資源的拼搶,直至引發(fā)惡性競爭。僅數(shù)日之后,又有一家運營商無奈中對另一款網(wǎng)絡(luò)游戲的放棄又一次證明了問題的關(guān)鍵所在并不在于運營商的能力。而當(dāng)年盛大模式的成功,更是在無形中引導(dǎo)了這種趨勢。同時,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容基本上都很西化,從文化差異的角度來說,本土網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的空間還是很大,重要的是如何結(jié)合本土文化的特點,在其中找出流行因素,并在技術(shù)、包裝和市場推廣上下功夫,打造出真正的本土網(wǎng)絡(luò)游戲精品,也許這也是當(dāng)前中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“升級”過程中必然會面對的一個課題。而據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的年齡基本上在30歲以下?!巴嫖飭手尽睅缀醭蔀閼以诰W(wǎng)絡(luò)游戲頭頂上隨時出鞘的達摩克利斯之劍。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)在全社會的概念里尚有一點不務(wù)正業(yè)的形象。 網(wǎng)絡(luò)游戲未來發(fā)展的5大趨勢l 共享開發(fā)自主開發(fā)的模式將會與共享開發(fā)的模式共存,共享開發(fā)將會成為2005年以后的主流趨l 產(chǎn)品分級成人網(wǎng)絡(luò)游戲與兒童網(wǎng)絡(luò)游戲融合同一網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品中,截然不同的視角和體驗。第三部分 戰(zhàn)略決策3. 1 :S:strength (優(yōu)勢)l 作為游戲行業(yè)里頂級的制作公司,“暴雪出品”意味著質(zhì)量的保證。暴雪有著管理潮水般涌入服務(wù)器人群的豐富經(jīng)驗。最重要的是它擁有代理及運營網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)驗、資金、技術(shù)設(shè)備和管理人才,曾經(jīng)成功運營《奇跡MU》而名利雙收。BSI是ISO9000等系列標(biāo)準(zhǔn)的撰寫者,目前已在全球110多個國家擁有注冊客戶,注冊標(biāo)準(zhǔn)涵蓋質(zhì)量、環(huán)境、健康和安全、資訊安全、電信和食品安全等幾乎所有領(lǐng)域。l Wow(魔獸世界)的特色之一就是光源處理,無論是日月天候的變化或是四周環(huán)境場景的自然景物都會明白呈現(xiàn)。 (中國用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型調(diào)查)l %的用戶喜歡角色扮演。從而無形中就獲得了巨大的用戶。對于中國的游戲玩家而言,《Shadow Bane》(魔劍)是極其帶有暴力色彩的真實世界型游戲,不具有強大的吸引力。W:weakness (缺點)l 《魔獸世界》是暴雪出征網(wǎng)絡(luò)游戲的地地道道的“處女秀”,而且在國內(nèi)復(fù)雜的市場里,曾經(jīng)多次上演國際大作折戟沉沙的悲劇,WOW能不能開辟屬于自己的新天地也是一個未知數(shù)。除此之外,WOW的畫風(fēng)也不盡適應(yīng)中國廣大網(wǎng)民,尤其是MM。在國內(nèi),尤其是二、三線城市的網(wǎng)吧條件比較簡陋,不管是服務(wù)器還是終端機配置都很低,這可能會導(dǎo)致部分網(wǎng)吧的電腦在運行WOW時遇到障礙,但暴雪在處理游戲適應(yīng)性的技術(shù)問題上在全球也是首屈一指O:opportunity(機會)l 的確魔獸世界是暴雪出征網(wǎng)絡(luò)游戲的‘處女秀’,但從單機游戲發(fā)展的歷史來看,系列產(chǎn)品的發(fā)展模式被人看好,一個產(chǎn)品的品牌形象一旦在公眾心中樹立,那么,其后續(xù)產(chǎn)品將會被很多玩家所看好和期待。96年推出的《Diablo》至今還被韓國游戲界奉為圣典的《暗黑破壞神》第一部。l 這就是暴雪的歷史,三個系列,六款游戲,使它擁有數(shù)量龐大的玩家群體支持,每個游戲都是玩家心目中的精品。l 有人說WOW的一大阻力在于其過高的配置要求,這一點我認(rèn)為大可不必?fù)?dān)心。l 從2000年開始,網(wǎng)絡(luò)游戲開始在中國大陸形成市場,從初期的《笑傲江湖》、《萬王之王到中期的《金庸群俠傳》、《石器時代》,直到現(xiàn)在以盛大公司的《傳奇》領(lǐng)軍的數(shù)百款網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)游市場從無到有,30多億元人民幣的市場規(guī)模成了世界上最有潛力的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。但相對于13億的人口總數(shù)和網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)占GDP的比重而言,這個市場還遠未飽和。相比全球游戲市場已達到了超過300億美元的市場規(guī)模,中國大陸看似驚人的網(wǎng)絡(luò)游戲市場其實是小得可憐的。T:threat(威脅)l 在過去,盜版游戲在中國是一個非常嚴(yán)重的問題, 給游戲的發(fā)行商帶來了巨大的經(jīng)濟損失。從客戶角度,它傷害了我們許多核心用戶的權(quán)益,對整個網(wǎng)游行業(yè)來講,使一個游戲的營利周期大為縮短,給游戲運營商和開發(fā)商帶來巨大的資金和經(jīng)營上的壓力,而且還阻礙了整個網(wǎng)游行業(yè)的健康成長。l 競爭對手《天堂》在中國市場上非常有名氣,即將推出的《天堂2》更是在國內(nèi)掀起了關(guān)注的熱潮,商家根本不用作廣告,就有很多人慕名而來?! ?. 2 產(chǎn)品定位 識別潛在競爭者優(yōu)勢《天堂》得到的表揚比較少,但是現(xiàn)在已經(jīng)改進了很多?!短焯?》成功地通過了BETA測試至今過了1年多。在韓國都稱天堂2是大漢民國第一游戲市場。雖然天堂2是以西方故事為背景,但還是沒有離開東方故事的框框。還有金山公司用2000萬的研發(fā)費用和2000萬的運營費精心制造的《劍俠情緣》,它具有終極武俠境界,可以吸引一大批武俠迷;而與之應(yīng)和的上海盛大也用2000萬的研發(fā)費用來鑄造它的第一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲《神跡》。 企業(yè)(產(chǎn)品)核心競爭優(yōu)勢定位《魔獸世界》是一個大型多人在線角色扮演游戲[MMORPG]。 MMORPG是指大型多人在線角色扮演游戲[Massively Multiplayer Online RolePlaying Game]。MMORPG可以不斷地玩,并幾乎不會結(jié)束——總有數(shù)不盡的任務(wù)在廣袤的游戲世界里等待你去完成。《魔獸世界》在許多方面都與其它的MMORPG截然不同。玩家完全可以按照自己的節(jié)奏來完成任務(wù)或感受這個世界——無論是只花了幾個小時還是長達數(shù)周的冒險旅程?!赌ЙF世界》會是一個快節(jié)奏的游戲,游戲的重點之一就是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗以及同時對付多個敵人時的戰(zhàn)術(shù)。 《魔獸世界》會是一個不斷變化的地方,我們將不斷加入新的怪物、物品、地點,甚至新的游戲模式,這些都是我們的長期計劃中的內(nèi)容。 制定發(fā)揮核心競爭優(yōu)勢的戰(zhàn)略暴雪公司作為《魔獸世界》的制作商,第九城市作為游戲的代理和運營商在技術(shù)、資金 、經(jīng)驗、市場影響力、經(jīng)驗等方面毫不遜于其它公司。當(dāng)然憑借著暴雪在中國300萬的死忠FANS和不計其數(shù)的普通愛好者,想在中國占有相當(dāng)?shù)姆蓊~還是很有可能的,但絕對不可能估計過高。運營商和渠道商的分工緊密配合才能讓市場宣傳達到最好的效果,尋找適合企業(yè)自身發(fā)展和產(chǎn)品的渠道商
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