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電子競技商業(yè)策劃-在線瀏覽

2025-06-11 23:42本頁面
  

【正文】 …………………………………………………18…………………………………………………………………………18 1 項(xiàng)目介紹::雖然電子競技運(yùn)動被列為正式體育項(xiàng)目才短短幾年年時間,但其充滿了希望。另外中國人口眾多、經(jīng)濟(jì)充滿活力,特別是IT作為一個高成長的產(chǎn)業(yè),在中國高速發(fā)展,令世界矚目。相信中國的電子競技運(yùn)動的發(fā)展能夠促進(jìn)整個信息產(chǎn)業(yè)和體育事業(yè)的發(fā)展,一旦電子競技產(chǎn)業(yè)鏈初具規(guī)模,其必將帶動我們信息產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,多方得利。 ①主要建立一個服務(wù)于電子競技愛好者及專業(yè)人士的交流網(wǎng)站和論壇;②主要建立一個能夠讓各地區(qū)的愛好者及專業(yè)人士共同競技的平臺;③其他相關(guān)情看運(yùn)營計(jì)劃;注:開始階段主要的服務(wù)對象為大學(xué)生,具體請看 運(yùn)營計(jì)劃 。 目前電子競技產(chǎn)業(yè)運(yùn)作者的誤區(qū): 所有的比賽都將目光牢牢的盯住職業(yè)游戲人群,期待個別職業(yè)游戲高手帶動媒介,帶動廠商關(guān)注,帶動更多玩家的參與;實(shí)際上,少數(shù)玩家參與的比賽,其參與性低,排他性強(qiáng),不適合比賽的推廣也不適合新產(chǎn)品的推廣;同時,職業(yè)玩家普遍的低素質(zhì),很難打造成未來的明星,就更難形成未來真正的偶像;真正的游戲比賽應(yīng)該是由產(chǎn)業(yè)鏈多方廣泛參與的比賽;比如網(wǎng)吧,網(wǎng)吧可以通過活動聚攏人氣提高自己的營收,而玩家可以通過活動獲得自身的樂趣與激勵,而贊助商一方面可以獲得對品牌的推廣,此外還可以通過活動直接產(chǎn)生全新的商業(yè)接觸機(jī)會,這是目前任何的活動都無法比擬的。它可以鍛煉和提高參與者的思維、反應(yīng)、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。國內(nèi)電子競技對戰(zhàn)平臺對比分析 對戰(zhàn)游戲以其強(qiáng)烈的感官刺激,復(fù)雜多變的操作受到玩家的一貫推崇,紅色警報(bào)、英雄無敵、星際爭霸、反恐精英、魔獸爭霸實(shí)況足球等經(jīng)典游戲造就了對戰(zhàn)游戲不可抵擋的魅力。 電子競技對戰(zhàn)平臺,簡單可以理解為局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲在因特網(wǎng)上的延伸。平臺上每一個房間里的玩家如同一個超大的網(wǎng) 吧中,大家通過局域網(wǎng)任意互通,與其他的玩家一起游戲,互相切磋,盡享對戰(zhàn)游戲帶給我們的無窮樂趣。在2004年電子競技紅透半邊天之時,有幾家新的對戰(zhàn)平臺正式投入運(yùn)營,其中有騰訊QQ的對戰(zhàn)平臺,北京寬帶網(wǎng)的BBNGame對抗游戲平臺、互聯(lián)星空XPlay游戲?qū)?zhàn)平臺、神州戰(zhàn)網(wǎng)電子競技平臺等。 對戰(zhàn)平臺:由深圳騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司所投資開發(fā)的項(xiàng)目之一,是一種綜合性的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺,自2004年4月開始研發(fā),7月初進(jìn)入小范圍的玩家內(nèi)測階段。2002年9月,浩方在線正式推出成熟的電子競技游戲平臺(CGA)。 網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量 網(wǎng)絡(luò)的良好速度是一個網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營上的重要問題,如果經(jīng)常出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲,斷線,卡機(jī)等問題,就算是有其他再好的功能也無濟(jì)于事。只有這樣才能讓更大范圍內(nèi)的用戶都可以在對戰(zhàn)平臺上進(jìn)行流暢的對戰(zhàn)。 對戰(zhàn)平臺,由于開始推廣的時間不長,目前投入的服務(wù)器數(shù)量以及覆蓋的區(qū)域有限。目前浩方在網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量上暫時優(yōu)于對戰(zhàn)平臺,但不久后兩者在此方面將無差異。同現(xiàn)今很火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,對戰(zhàn)平臺更加的方便,只要裝上客戶端軟件,然后安裝自己常玩的游戲就可以通過對戰(zhàn)平臺與Internet上的 廣大玩家進(jìn)行游戲了??蛻舳松暇杏螒虼髲d,及游戲列表,還都具有自動升級的功能。而對戰(zhàn)平臺只需要玩家擁有自己的號碼,就可以以該號和密碼來登陸游戲,對于騰訊的用戶來說,有比較大的便利性。但是浩方對戰(zhàn)平臺的客戶端登陸后由于眾多的標(biāo)題欄目的存在,進(jìn)入房間時還有眾多希望用戶成為VIP會員的提示廣告,影響玩家的感受。 游戲數(shù)量 現(xiàn)今的玩家選擇越來越廣泛,而且很多玩家同時喜歡多款對戰(zhàn)游戲。 浩方對戰(zhàn)平臺目前囊括了所有對戰(zhàn)類的熱門游戲,而且版本種類相對齊全,可以滿足玩家的多種需求。 分析:在游戲數(shù)量和版本種類上,浩方要好于對戰(zhàn)平臺,但是隨著對戰(zhàn)平臺的升級,投入的服務(wù)器的增多,在這兩方面的劣勢會很快縮小。 我認(rèn)為在增加游戲種類和游戲版本上,應(yīng)該圍繞玩家群體比較大目前比較火爆的對戰(zhàn)游戲以及WCG等國際大賽的入圍游戲,比如魔獸爭霸反恐精英、星際爭霸、帝國時代、紅色警戒、實(shí)況足球、FIFA、暗盒破壞神等,圍繞這些經(jīng)典游戲,按照玩家區(qū)域、網(wǎng)絡(luò)以及玩家喜好不同,不斷增加相關(guān)服務(wù)器,增加不同的版本,滿足玩家的需求。對戰(zhàn)平臺的用戶可以通過對戰(zhàn)平臺的即時通訊功能方便的與戰(zhàn)友進(jìn)行交流和學(xué)習(xí),使用戶更好的體會到對戰(zhàn)游戲平臺給他們的快樂。 浩方對戰(zhàn)平臺通過與雅虎合作,開發(fā)聯(lián)合品牌即時通信產(chǎn)品——浩方雅虎通,使玩家可以在進(jìn)行對戰(zhàn)的時可以方便的聯(lián)系自己的戰(zhàn)友,即時溝通,保持密切聯(lián)系??头行牡慕⒖梢詫?shí)時的解答玩家的疑問,及時收集玩家反饋的目前版本中對戰(zhàn)平臺存在的問題,并可以對相關(guān)問題進(jìn)行及時解決。對戰(zhàn)平臺的門戶網(wǎng)站和論壇也為玩家相互交流提供了便利。 分析:兩個平臺在玩家交流的功能上各有千秋,浩方憑借著最近三年的運(yùn)營積累以及在電子競技領(lǐng)域起步較早的優(yōu)勢,在戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)盟的建立方面,門戶網(wǎng)站的內(nèi)容豐富程度方面比對戰(zhàn)平臺有很大的優(yōu)勢。 平臺人氣 經(jīng)過近一周的數(shù)據(jù)采集與統(tǒng)計(jì),目前浩方對戰(zhàn)平臺最高在線玩家數(shù)量約為40萬,對戰(zhàn)平臺最高在線玩家數(shù)量約為8萬。隨著浩方VIP會員制度的推行,只有VIP才可以保證在游戲房間中不被踢出,并可以隨意擠進(jìn)未到房間最高人口上線的房間進(jìn)行游戲,很多非VIP玩家常常在進(jìn)行對戰(zhàn)時別踢出游戲房間,玩家對浩方的此種做法非常反感,以致很多玩家憤然離開此對戰(zhàn)平臺,投入到其它對戰(zhàn)平臺。目前對戰(zhàn)平臺提供對玩家的服務(wù)越來越好,而且未實(shí)行類似浩方的VIP會員制度,這將很有利于對戰(zhàn)平臺的推廣。如果浩方的盈利模式不進(jìn)行轉(zhuǎn)變,在1年后,對戰(zhàn)平臺的人氣與浩方將相差無幾,甚至超過浩方。目前浩方對戰(zhàn)平臺和對戰(zhàn)平臺在房間的設(shè)置上都未細(xì)致考慮到按玩家水平進(jìn)行分配房間,只是粗略的按“高手”與“菜鳥”建立游戲房間。如果房間按競技玩家水平來分配,那么玩家就可以很方便的找到適合自己的游戲房間,盡情的體會對戰(zhàn)帶來的樂趣。 對戰(zhàn)平臺未開發(fā)出類似浩方競技場的對戰(zhàn)等級系統(tǒng),所以在按玩家水平進(jìn)行分配房間上還有很多工作要做。 相關(guān)
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