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科室電子競技大賽策劃書-在線瀏覽

2024-10-17 18:45本頁面
  

【正文】 1)(自選);比賽地點:待定;比賽時間:待定。第一篇:科室電子競技大賽策劃書第一屆電子競技大賽策劃書一活動背景為了活潑科室氣氛、豐富科室兄弟們的業(yè)余生活、提高兄弟們的團隊合作意識,同時使新加入的兄弟們能全方位多角度的融入科室的活潑嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真合作的氛圍。特組織第一屆電子競技大賽。三比賽規(guī)則(一)、基本規(guī)則如果有選手自帶外設(shè),請自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品; 2 選手不能使用任何的配置文件;選手不能使用任何除游戲本身以外任何改變游戲平衡性的軟件;選手不能安裝除11對戰(zhàn)平臺插件外其他任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸III版本的軟件;選手可以修改顯示器的亮度、對比度。若沒有11平臺賬號,建議注冊。(3)(4)比賽形式為DOTA 5v5–ap(全選)模式。其中某一隊投降,或者基地被推即判負(fù)。 洗牌大亂斗(1)比賽推薦在11對戰(zhàn)平臺上進行,也可用局域網(wǎng)進行。(3)自由對抗賽以娛樂及交流為主,不設(shè)獎項。(2)比賽進行2局,分組采用sp(洗牌)模式。(自選)(1)比賽為魔獸爭霸3冰封王座1v1對戰(zhàn),推薦局域網(wǎng)進行。(3)1v1對抗賽以娛樂及交流為主,不設(shè)獎項。四獎項設(shè)置:獲勝隊伍一隊,隊員均有獎項(U盤)。如果MVP同時是殺人王或助攻王,不重復(fù)獎勵,獎勵發(fā)放給累計值為第二位者,以此類推。五經(jīng)費預(yù)算:100元;:360元;:40元。第二篇:電子競技大賽策劃書電子競技大賽策劃書——計算機與信息工程系第三屆科技文化節(jié)一、背景04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。同樣在04年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。我系的科技文化節(jié)舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。我系科技文化節(jié)特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:二.、活動簡介活動主題:電子競技活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。活動形式:本次大賽設(shè)cf、魔獸爭霸1v炫舞、植物大戰(zhàn)僵尸等比賽項目?;顒犹攸c:形式活潑、互動性強、意義深刻。(二)活動流程:報名時間:聯(lián)系網(wǎng)吧,確定比賽地點設(shè)立三個(分別在桃園、圖書館、柳園)報名地點,具體報名方案點擊此處比賽階段淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰復(fù)賽:cf、魔獸爭霸等項目采用小組積分制,積分最高者勝出;炫舞等項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽。組織頒獎晚會,并對贊助商家做最后宣傳四、活動贊助(一)商業(yè)街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競技可以去拉贊助。條件為在我們的報名單或者電競宣傳板上為其打出贊助標(biāo)語,并在頒獎會上申明贊助商。我方在進行競技的同時本身會大幅度提高網(wǎng)吧知名度,所以我方會要求網(wǎng)吧免費提供競賽設(shè)施。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進行裁判宣誓。● 活動策劃、流程本次活動對象:洛陽理工學(xué)院全體師生 宣傳階段(****年**月**日)(一)讓活動的內(nèi)容、方式通過廣播和校園網(wǎng)進行全方位立體式宣傳,擴大活動宣傳的影響范圍(二)在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(噴繪、手繪),動員學(xué)生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細(xì)介 紹此次活動并設(shè)專門咨詢處。(五)安排比賽場地,社聯(lián)各部分配賽前準(zhǔn)備工作,詳細(xì)到位。如果出現(xiàn)15比15平局的情況,則為平局,不進行加時賽。小組排名以各隊積分為準(zhǔn)。② 積分相同者之間的凈勝分?jǐn)?shù)多者名次前列。④ 仍相同,則以抽簽的辦法決定名次。若出現(xiàn)平局,則將加賽6個回合,如果依然是平局則繼續(xù)進行6回合加賽,直至分出勝負(fù)。7. 角色選擇:參賽雙方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加賽時各3回合,開賽前以猜硬幣的方式?jīng)Q定,猜中者優(yōu)先選擇上半場扮演的角色。如果選手不清楚顯卡調(diào)整是否允許,可以向現(xiàn)場官員咨詢。洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團聯(lián)合會則當(dāng)前回合至當(dāng)局半場結(jié)束所有比分歸受害方所得。如果任何隊伍利用了地圖Bug,那么該隊該場比賽會被判負(fù)。(12)比賽中選手允許觀察自己隊友的屏幕,不允許觀察非本隊隊員屏幕、任何隊伍犯規(guī),將受到警告一次。犯規(guī)將受到警告一次。3. 斷線(1)故意斷線:當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時,故意斷線行為將被視為違規(guī),比賽終止,判違規(guī)隊員所在隊伍失敗。裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。② 如果有超過2名(含2名)非死亡狀態(tài)的隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消,當(dāng)前半場加賽一回合。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。禁止一切形式的BD高地建筑。1比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機器、網(wǎng)絡(luò)及電源造成的意外斷線,如果在比賽開始10分鐘以內(nèi)將重新進行比賽;如果比賽開始10分鐘之后,雙方同意可以重新進行比賽,如果不能達(dá)成一致意見,那么由裁判根據(jù)replay進行裁決,如果雙方都未能保留replay,將重新進行比賽。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。二.市場分析、報刊傳媒相比,在學(xué)校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。其中高校學(xué)生作為現(xiàn)代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個性表現(xiàn)自我的時尚活動。,潛在的市場很大,并且年年都有新生,學(xué)校的學(xué)生活動又比較多,如運動會,周末文化廣場、四球聯(lián)賽等各種文體活動。企業(yè)、商家非常重視大學(xué)生的消費觀念,因此他們往往結(jié)合校園的大型活動進行產(chǎn)品的宣傳與推廣。我學(xué)院學(xué)生會以前曾與工商銀行、焦作匯科等知名企業(yè)合作過,現(xiàn)在仍保持著合作關(guān)系。:以往的校內(nèi)活動中,我們積累了不少的宣傳經(jīng)驗,在學(xué)校建有強大的宣傳網(wǎng),如果條件允許,我學(xué)院可以在短時間內(nèi)為您達(dá)到很好的宣傳效果,而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動。,讓大學(xué)生認(rèn)識好游戲,接觸好游戲,自覺抵
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