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科室電子競技大賽策劃書-全文預(yù)覽

2025-10-15 18:45 上一頁面

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【正文】 0”cl_allowupload “0”gl_max_size “512”gl_alphamin “0,25”gl_monolight “0”cl_solid_players “1”cl_forwardspeed “400”cl_backspeed “400”gl_playermip “0”( = 5)r_drawviewmodel “0” or “1”net_graph “0” “1” “2” “3”以下命令也在許可范圍內(nèi):gl_picmip “0” “1” “2” DOTADOTA比賽規(guī)則魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:)地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars 。5.不可以使用任何腳本。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地 比賽進(jìn)行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。這條規(guī)則同樣適用于手雷和炸藥等器材的使用上。收取人民幣兩元報名費(fèi),參賽戰(zhàn)隊或者個人可憑借參賽卡到指定地點免費(fèi)進(jìn)行一定時間的戰(zhàn)隊配合練習(xí)。地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars 。引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在廣工健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。二、活動目的,發(fā)揚(yáng)體育競技的精神。目前,很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技混淆在一起,“雙生兒”。體育競技是大學(xué)生活的一個必要部分。詳情請咨詢:第五篇:電子競技大賽策劃書浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息系組織部浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技大賽策劃書一、活動背景2008是奧運(yùn)年,隨著體育熱潮在中國的登陸,奧運(yùn)精神也深入人心?,F(xiàn)場鳴謝: 活動期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現(xiàn),并由主持、表演者、游戲者宣傳商家口號、標(biāo)語等。促銷點宣傳:活動當(dāng)天可在現(xiàn)場搞促銷,但要另收一些場地費(fèi)。獎品宣傳:獎品由公司贊助或可印有圖案。橫幅宣傳:在公寓和學(xué)校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過于商業(yè)化。但要政治觀點鮮明,無任何與政治相抵觸的語言和圖畫。網(wǎng)絡(luò)宣傳 :校內(nèi)媒體廣播站: 橫幅:海報宣傳: 傳單派發(fā) :: . 商家補(bǔ)償計劃冠名權(quán): 本次活動以焦作大學(xué)團(tuán)委主辦和焦作大學(xué)信息工程學(xué)院協(xié)辦為名。 ◇新聞發(fā)布◇ 開幕式◇ 授獎儀式 CF(穿越火線)5(可找2人替補(bǔ))人組隊報名參加Dota(魔獸爭霸)5(可找2人替補(bǔ))人組隊報名參加 Lol(英雄聯(lián)盟)5(可找2人替補(bǔ))人組隊報名參加斗地主3(可找一人替補(bǔ))人組隊報名參加其他電競團(tuán)隊項目 海選—復(fù)賽—小組賽—8強(qiáng)小組賽—4強(qiáng)賽—半決賽—決賽—總決賽 (待定)(待定)(待定)大賽共四個項目,每個項目設(shè)冠軍、亞軍、季軍各一名。三.活動介紹 、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。眾所周知,焦作移動公司每學(xué)年都在我校舉辦大型活動,借此機(jī)會來打開高校市場的大門,擴(kuò)大其市場占有額。若商家能在這種豐富有意義的活動中進(jìn)行宣傳,效果可想而知。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。11213洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(獨(dú)家贊助),優(yōu)惠券等 4活動中贊助商講話,以紀(jì)念品形式發(fā)送贊助商提供相關(guān)物品獎項一等獎:各1名 獎品價值500元 二等獎;各3名獎品價值 300元 三等獎:各4名獎品價值 200元本次活動最終解釋權(quán)歸洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會所有洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會2011年02月28日第四篇:電子競技大賽策劃書電子競技大賽 活動策劃書主辦單位: 承辦單位: 贊助單位:目 錄1. 前言2. 市場分析 3. 活動介紹 4. 工作計劃 5. 宣傳計劃6. 商家補(bǔ)償計劃 7. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算一. 前言電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。禁止濫用暫停。(2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手?jǐn)嗑€: ① 如果因為非故意和不可預(yù)料的原因使所有隊員不能比賽,如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結(jié)果加賽一回合。(14)整個隊伍累計受到兩次警告則直接判負(fù)。對于是否使用了地圖Bug,如使用地圖Bug獲利,則直接判負(fù)。比賽中必須使用32bit顏色設(shè)置。加賽起始金錢為16000。③ 積分相同者在同一循環(huán)全部比賽中凈勝分?jǐn)?shù)多者名次前列。小組積分方式為:勝3,平1,負(fù)0。(三)準(zhǔn)備宣傳單(報名方法、時間、聯(lián)系方法)注意在全校各個班級的宣傳(四)發(fā)通知和活動策劃書給社團(tuán)負(fù)責(zé)人和相關(guān)負(fù)責(zé)人處,并社聯(lián)內(nèi)部分配好宣傳任務(wù)。五、大賽裁判(一)由計信系學(xué)生會挑選合適人選,并經(jīng)過一定培訓(xùn)。贊助要求是提供大賽賽后所有獎金獎品。三、活動流程(一)前期宣傳利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。活躍高校電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊之間的競爭精神和集體凝聚力。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運(yùn)動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運(yùn)精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。合計:500元。另“MVP”一名(耳機(jī)+鼠標(biāo))(必須從最后獲勝隊伍選出),“終極殺人王”一名(耳機(jī))(不是必須從最后獲勝隊伍選出),“風(fēng)騷助攻王”一名(耳機(jī))(不是必須從最后獲勝隊伍選出),“英魂”兩名(必須從最后失敗隊伍選出)(U盤),共五名。(2)比賽為1局定勝負(fù)模式,分組情況根據(jù)具體報名情況而定。 IMBA對抗賽(1)比賽形式為DOTA 5v5 IMBA模式,推薦在11對戰(zhàn)平臺上進(jìn)行,也可用局域網(wǎng)進(jìn)行。賽后根據(jù)11平臺的統(tǒng)計結(jié)果三場比賽相加,評出總決賽MVP,總決賽殺人王,總決賽助攻王,總決賽英魂四項榮譽(yù)稱號。參賽隊員分為兩隊,一隊由2014年新員工組成(如若人員不夠5人,則順移至2013年員工加入),另一隊由其他老員工組成。二比賽安排比賽形式:線下比賽;比賽項目:(5v5); IMBA(5v5);(1v1)(自選);比賽地點
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